《小小守衛(wèi)者》降價熱銷,我們來聊聊怎么把獨立游戲賣出去

當然,這是一個很寬泛的問題,涉及到方方面面的因素。本文僅從我過去采訪的經(jīng)歷談?wù)剛€人看法。

讀者陳祺2015年09月17日 16時59分

《小小守衛(wèi)者》(Tiny Guardians)是馬來西亞獨立游戲公司kurechii在2015年4月出品的一款“沒有塔”的塔防游戲,售價25元。9月10日,官方宣布游戲進行冰點促銷,降為1元。銷量以火箭般速度上升,最近一周都占據(jù)付費榜前50的位置。

然而,如果不是這次降價,游戲幾乎已經(jīng)消失在中國玩家的視野中。游戲4月上線后,銷量一直非常慘淡,第一個月還能保持在付費榜前100位,后來一路走低,一度跌到千名開外。

降價前后形成鮮明的對比
降價前后形成鮮明的對比

我們曾經(jīng)對游戲進行過評測,并給予了優(yōu)秀的評價。簡單來說,游戲目標是保護女巫的安全,玩家可以召喚弓箭手、戰(zhàn)士、法師等職業(yè)上場,相當于塔防游戲的炮塔。創(chuàng)新之處在于允許玩家隨時改變參戰(zhàn)人員的位置,也就是說,傳統(tǒng)塔防的塔“動”起來了。

起初,不論從畫風還是英雄系統(tǒng)來看,游戲看起來非常像《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush)。深入玩過一段時間后,游戲給我的感覺更像一個RTS游戲,玩家需要即時調(diào)度場上英雄不斷換位,同時兼顧補血、升級、放技能等操作,微操性十足,尤其是Hard難度,與一些以微操著稱的MOBA手游相比,我認為也不落下風。

通常來說,獨立游戲開發(fā)者的最終目的是希望通過游戲賺錢來養(yǎng)活自己,畢竟很少有人能憑借“情懷”過活。那么一款獨立游戲作品怎么在市場上獲得成功,就是開發(fā)者必須要考慮的問題。

當然,這是一個很寬泛的問題,涉及諸多方面的因素。本文我僅從過去采訪經(jīng)歷去談一些個人的看法。

想辦法尋求蘋果推薦是行之有效的途徑。我曾經(jīng)寫過一篇《鍛冶屋英雄譚》被蘋果推薦的報道。在開發(fā)者“拼命玩三郎”提供的數(shù)據(jù)中,我們可以清楚的看到游戲在被蘋果推薦后產(chǎn)生的巨大變化。游戲于5月8日在中國區(qū)蘋果商店上線,售價6元。截止到6月25日,在接近兩個月的時間中,游戲總下載次數(shù)不到6000次,總收益不到30000元。而在獲得蘋果推薦后,7月25日,游戲的單日下載量達到32800次,接近推薦之前下載量總和的六倍。7月29日,總收入達到峰值842美元。

下載量和用戶數(shù)的單日數(shù)值甚至超過了前兩個月的總和。
下載量和用戶數(shù)的單日數(shù)值甚至超過了前兩個月的總和

“拼命玩三郎”告訴記者,他也曾想主動寫信聯(lián)系蘋果商店。正當他準備動筆的時候,卻發(fā)現(xiàn)游戲已經(jīng)出現(xiàn)在優(yōu)秀新游戲推薦的列表中。

也有開發(fā)者是通過自己的努力,謀求到推薦的例子。獨立游戲《Seashine》在上周獲得新游戲推薦,我曾在游戲上市前與開發(fā)者Pated取得過聯(lián)系。他告訴我,自己在游戲上市前自己考慮過如何推廣的問題,鑒于自己的團隊只有一人,經(jīng)費也有限,他只能把押寶于蘋果推薦。

于是在游戲上市前,他給蘋果官方寫了一封聲情并茂的郵件,信中簡短描述了自己的開發(fā)經(jīng)歷,并詳細介紹了游戲玩法,同時還談到游戲力圖表達的精神,篇幅長度大概在一頁紙左右。

seashine
游戲目前在中國區(qū)免費排行穩(wěn)居前20位

“酒香也怕巷子深”,更何況獨立游戲的水準本就良莠不齊。 要想在市場上獲得成功,開發(fā)者真的需要好好動一番腦筋。

最后說句題外話,kurechii在推特上宣布明天游戲?qū)⒒謴?fù)為25元,想入手的玩家要抓緊時間了。

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讀者 陳祺

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