迪斯科舞廳播放的音樂(lè),會(huì)讓一大群?jiǎn)适共介_(kāi)始舞蹈,冰淇淋店會(huì)派出巡邏的冰淇淋貨車(chē),會(huì)碾壓尸群……
看過(guò)《行尸走肉》的讀者可能知道,這部美劇中有個(gè)伍德伯里小鎮(zhèn)。在整個(gè)世界都被喪尸占領(lǐng)后,這里幾乎成了最后一片凈土。來(lái)自四面八方的幸存者在這里用自己掌握的技能,讓小鎮(zhèn)成為一個(gè)可以自給自足的生態(tài)系統(tǒng),民兵輪流站哨抵御喪尸的入侵。由麒麟狗(Chillingo)代理發(fā)行,即將在周四上線的游戲《Sundown Boogie Frights》想講的也是類(lèi)似的故事,觸樂(lè)已經(jīng)提前得到了游戲的試玩版。
《Sundown Boogie Frights》的背景發(fā)生在1978年的新墨西哥州,喪尸群落在北美地區(qū)肆虐,不過(guò)有一小群幸存者找到了還沒(méi)被喪尸污染的區(qū)域,建起了避難所。避難所是一個(gè)封閉的區(qū)域,周?chē)急簧谒突h笆圍起,唯一的出入口被一輛老式貨車(chē)擋住。這里時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)喪尸和其他來(lái)投奔的幸存者,你不僅要抵御可怕的入侵,還要經(jīng)營(yíng)小鎮(zhèn)讓它發(fā)展壯大。
這是一款結(jié)合了塔防元素的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲初期對(duì)喪尸造成傷害的主要方式,是靠建立在大本營(yíng)上方的迫擊炮。它不會(huì)自動(dòng)發(fā)射,玩家要預(yù)估喪尸行進(jìn)的距離,點(diǎn)擊想要瞄準(zhǔn)的位置進(jìn)行攻擊,連續(xù)發(fā)射一定數(shù)量后,迫擊炮會(huì)進(jìn)入冷卻時(shí)間。你也可以在哨臺(tái)上設(shè)置大媽狙擊手或其他的槍炮建筑用于常規(guī)防御。
《Sundown Boogie Frights》游戲宣傳片
但面對(duì)喪尸,你并不是只能靠槍炮說(shuō)話,這是《Sundown Boogie Frights》最吸引我的地方。比如在外圍建的甜品店會(huì)吸引喪尸的仇恨,而迪斯科舞廳播放的音樂(lè)會(huì)讓一大群?jiǎn)适共介_(kāi)始舞蹈,這些喪失攻擊意識(shí)的喪尸都是最好的“活靶”;激活警察局可以放出大波警犬襲擊喪尸;冰淇淋店會(huì)派出巡邏的冰淇淋貨車(chē)碾壓尸群;等等。在喪尸必經(jīng)的道路上設(shè)置窨井蓋,也能處理掉一波進(jìn)攻。游戲后期,玩家能利用籃球、火球等特殊道具進(jìn)行攻擊。游戲里我們所熟悉的各行各業(yè)的建筑,不再那么被動(dòng),都能在家園守衛(wèi)戰(zhàn)里發(fā)揮意想不到的作用。
游戲里會(huì)常駐一個(gè)倒計(jì)時(shí)UI,提醒你還有多久太陽(yáng)就會(huì)下山。至于倒計(jì)時(shí)結(jié)束,究竟是風(fēng)平浪靜只是變了游戲環(huán)境,還是會(huì)有一波喪尸出擊或者其他奇怪的事情,這就留待讀者們明天自己去發(fā)現(xiàn)了。
在PvE模式下,你可以選擇接Jimmy的援助任務(wù),分別獲得彈藥、鋼鐵、石油或者幸存者等資源的補(bǔ)給。而在PvP模式里,玩家能反過(guò)來(lái)操控僵尸大軍,去偷襲其他玩家的大本營(yíng)。除了核心玩法,游戲的養(yǎng)成部分基本和《Clash of Clans》類(lèi)似——收集不同的資源、建造和升級(jí)更多的建筑,并沒(méi)有特別的地方。
《Sundown Boogie Frights》預(yù)計(jì)會(huì)在9月17日于全球App Store上架,暫不支持中文,重口味喪尸題材游戲玩家不容錯(cuò)過(guò)。