椰島游戲做事似乎并沒有一個(gè)一貫的套路,甚至有點(diǎn)不務(wù)正業(yè)。它游走在國內(nèi)獨(dú)立游戲人之中,卻又沒有游離在商業(yè)叢林之外;它的老板篤信原創(chuàng)游戲能帶來最大的價(jià)值,卻也為愈發(fā)激烈競爭的市場環(huán)境發(fā)愁。
從早年做iOS手游意外成功、之后《決戰(zhàn)喵星》被微軟選中登陸國行Xbox One平臺(tái),到如今開發(fā)風(fēng)格迥異的原創(chuàng)游戲、接手學(xué)生作品在Steam發(fā)行、承辦國內(nèi)的Game Jam。椰島游戲做事似乎并沒有一貫的套路,甚至有點(diǎn)不務(wù)正業(yè)。它游走在國內(nèi)獨(dú)立游戲圈之中,卻又沒有游離在商業(yè)叢林之外;它的創(chuàng)始人篤信原創(chuàng)游戲能帶來最大的價(jià)值,卻也為愈發(fā)激烈競爭的市場環(huán)境發(fā)愁。
椰島游戲位于上海常德路一棟平常的商務(wù)大樓中,門口朱砂色的背景墻上投影著“Coconut Island”的公司標(biāo)志,“椰島”是按CEO夫人的博客名起的。進(jìn)門右手邊的柜臺(tái)上擺著由積木拼成的椰島樹,旁邊放著《進(jìn)擊的巨人》《街霸》等作品里的玩偶;左手邊是一間休息室,擺放著PS4、電視和兩個(gè)豆袋沙發(fā),再往里走才是辦公間,其間的桌子上擺放著凌亂的游戲草圖、便簽、私人的手辦,還有游戲盤。桌子間沒有擋板,辦公間在柔和頂燈的襯托下也顯得很有生活氛圍。
椰島游戲的CEO鮑嵬偉沒有自己單獨(dú)的辦公間,有時(shí)會(huì)在會(huì)議室,有時(shí)就坐在靠窗的小沙發(fā)上處理文件。他是國內(nèi)最早一批為App Store做手游的獨(dú)立開發(fā)者,早在2009年6月,為熟悉App Store的審核流程,他做了一款實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的拉卷紙游戲《iDragPaper》,意外獲得了1000萬的下載量。不過,后來他也做過《是男人就下100層》的山寨作品,但并不成功,反倒因此被倒逼著堅(jiān)持做原創(chuàng)游戲。
此后椰島做的幾款手游《Finger Balance》《決戰(zhàn)喵星》都得到了App Store的編輯推薦,鮑嵬偉說:“椰島的商業(yè)模式是建立在蘋果推薦的基礎(chǔ)上的,實(shí)話說這樣的模式是很不健康的。我們也想努力擺脫這種模式,但我們的游戲還是要盡量做到能被蘋果推薦的品質(zhì)?!?/p>
鮑嵬偉把椰島的主要受眾定位為中產(chǎn)階級(jí)玩家,他們主要來自一二線城市,受過良好的教育,有不錯(cuò)的收入,不喜歡特別low的游戲,追求一定的審美品味。“我覺得這類人是有游戲需求的,像《決戰(zhàn)喵星》僅僅就靠一個(gè)創(chuàng)意和無盡模式,就吸引了許多這樣的玩家?!?/p>
在公司最初期的時(shí)候,鮑嵬偉對于賺錢并沒有特別大的野心,當(dāng)時(shí)App Store還是獨(dú)立開發(fā)者的后花園,沒有受到國內(nèi)頁游、端游習(xí)慣的沾染。當(dāng)時(shí)他覺得做一款售價(jià)0.99美元的小游戲,每款賺個(gè)三五十萬就很不錯(cuò)。如今App Store的競爭愈發(fā)慘烈,椰島工作室也成長為20多人的團(tuán)隊(duì),維持公司的持續(xù)經(jīng)營是必須要考慮的事情,鮑嵬偉的辦法是用已成功游戲的續(xù)作,來支持有創(chuàng)意的新作。
“我們接下來將會(huì)有3款產(chǎn)品,《汐》是一款實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的游戲,正在申請Steam青睞之光推薦;《決戰(zhàn)喵星》是我們以前最賺錢的游戲;而《超脫力醫(yī)院》會(huì)是接下來我們最賺錢的游戲;再然后,《決戰(zhàn)喵星2》會(huì)是一款中型的F2P游戲,它會(huì)是未來最賺錢的游戲。每一款都比上一款賺錢,這也挺不錯(cuò)?!卑殡S著鮑嵬偉爽朗的笑聲,三言兩語他就把未來的“商業(yè)計(jì)劃”兜了底。
1997年由牛蛙公司開發(fā)的《主題醫(yī)院》許多讀者可能都不陌生,你要憑借一己之力來保證一家醫(yī)院的獨(dú)立運(yùn)行,治愈各種有疑難雜癥的病人,掙更多的錢,還要保證醫(yī)院設(shè)備不會(huì)爆炸。雖然現(xiàn)在看來這個(gè)模擬經(jīng)營類的游戲有些簡陋,但在當(dāng)年也是玩起來就停不下來的作品?!冻摿︶t(yī)院》是椰島工作室最新的手游作品,也是一款以醫(yī)院為主題的游戲,預(yù)計(jì)將在2016年的1月上線。
它最早出現(xiàn)在椰島游戲內(nèi)部的Game Jam上,當(dāng)大多數(shù)項(xiàng)目都告一段落的時(shí)候,每年椰島內(nèi)部都會(huì)舉行Game Jam用來給新游戲立項(xiàng)。相比于對外的Game Jam,內(nèi)部的Game Jam更多出于商業(yè)考量,也不會(huì)限制在48個(gè)小時(shí)完成,一般會(huì)安排一周的時(shí)間。在鮑嵬偉看來,“如果一周做出來的Demo都不吸引人,那么再給6個(gè)月也是一樣的”。評(píng)審階段大家都會(huì)表達(dá)自己喜歡哪個(gè)作品,想要參與什么項(xiàng)目,公司再挑選合適的作品開始立項(xiàng)。
《超脫力醫(yī)院》是去年11月Game Jam上的幸運(yùn)兒,一共配備3個(gè)人約50萬的成本。開始的設(shè)想是參考開羅游戲系列,做一款系統(tǒng)多樣、數(shù)值合理的放置類游戲。背景是關(guān)于一所神經(jīng)病醫(yī)院,最早的主角是人。后來,主策張俊鳴想依附當(dāng)時(shí)正在上升期的《決戰(zhàn)喵星》做一個(gè)外傳性質(zhì)的作品,要在喵星上開一家動(dòng)物醫(yī)院。
但后來在愈發(fā)扭曲畫風(fēng)的主導(dǎo)下,《超脫力醫(yī)院》已經(jīng)跟《決戰(zhàn)喵星》毫無關(guān)系了,游戲整體充斥著一種戲謔、搞怪的調(diào)性。醫(yī)院里的病人,既沒有頭疼腦熱、也沒有感冒咳嗽,但這些人還是甘愿來到這家動(dòng)物醫(yī)院被各種整治。在日常生活中常被調(diào)侃的“強(qiáng)迫癥”、“潔癖”、“選擇恐懼癥”等社會(huì)病,是這家醫(yī)院醫(yī)生的專長。
按病情細(xì)分的診室是游戲里最基本的單元,最早張俊鳴想做成《Tiny Tower》風(fēng)格一層層的結(jié)構(gòu),但實(shí)現(xiàn)效果更像是建筑,而不是在經(jīng)營醫(yī)院的感覺。《主題醫(yī)院》的解決方案引起了團(tuán)隊(duì)的注意,雖然是款老游戲,但它對診室氛圍的營造就很不錯(cuò)。
在《超脫力醫(yī)院》的診室里你能安排更好的醫(yī)生,通過升級(jí)診室,放置觀賞植物、音樂等道具提升病人的滿意度,滿意度越高治療時(shí)間隨之縮短,自然收益也會(huì)更高。游戲玩法并不新鮮,感覺像是另一種形式的“農(nóng)場”游戲,每隔一段時(shí)間上來收一下獎(jiǎng)勵(lì)。醫(yī)生也是影響病人治愈速度的變量,你可以最簡單理解成種菜類游戲里的種子,稀有度越高的醫(yī)生,治愈病人的速度越快,有些醫(yī)生還有自己治療疾病的專長。
就和許多放置類的游戲一樣,《超脫力醫(yī)院》的成長線很單一,歸結(jié)起來就是“發(fā)現(xiàn)新的疾病——開新診室——提升診室滿意度——賺更多的錢和黃油”的循環(huán)。前期很新鮮,后期升級(jí)流程長,難免會(huì)給人拖沓、疲勞的感覺。策劃張俊鳴也覺得有點(diǎn)單調(diào),打算在后續(xù)的版本中加入隨機(jī)事件、豐富滿意度系統(tǒng)等內(nèi)容。
《超脫力醫(yī)院》最出彩的是它獨(dú)特的手繪插畫風(fēng)格,擺脫了爛俗的呆萌人設(shè),角色看起來都有點(diǎn)“邪”、脫線搞怪無厘頭,還有一種壞壞的萌點(diǎn),又契合神經(jīng)病的主題。雖然單獨(dú)看每個(gè)動(dòng)物都有點(diǎn)魔性有點(diǎn)糙,但歸置在一起又合情合理,十足是一群“瘋子的烏托邦”。
如此濃郁的個(gè)人風(fēng)格都拜主美西歪西(他的藝名)所賜,所有的美術(shù)都只由他來操刀,因?yàn)闊o論是同事還是“外包”都完全駕馭不了。中國美院畢業(yè)的西歪西平時(shí)就喜歡畫插畫,按他的話說“這是用來泡妹子的”。為了追求與眾不同,他刻意在游戲作品之外尋找靈感,像夸張荒誕的老動(dòng)畫片《阿凡提》《驕傲的將軍》、老式說明書里插畫、古代出土文物展、小學(xué)門口“很丑很丑拿香蕉的猩猩玩具”、《怪醫(yī)黑杰克》漫畫等都是他的靈感來源。
以前他要隨其他美術(shù)的風(fēng)格走,做得會(huì)比較隨性,但《超脫力醫(yī)院》就是自己的“親兒子”,在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候自然會(huì)更加周密,細(xì)致到地板的顏色、物品的遮擋都會(huì)反反復(fù)復(fù)地修改。西歪西很熱愛《超脫力醫(yī)院》,有一次他發(fā)現(xiàn)自己在Game Center第一名被測試的玩家超過了,他就拼命去玩要趕超回來。
解鎖更多的疾病是推進(jìn)游戲發(fā)展的主要?jiǎng)恿?,為了調(diào)動(dòng)玩家的收集欲望,團(tuán)隊(duì)為每種疾病都搭配了一只有代表性的動(dòng)物,配合一段腦洞大開的治療方案,用黑色幽默的方式,對現(xiàn)實(shí)世界戲虐嘲諷。
比如選擇恐懼癥患者是有著5只手的冒汗章魚,它要在5秒內(nèi)在天貓、京東;Android、iOS;麥當(dāng)勞和KFC直接做出選擇,不然就要被機(jī)器人拍打;自拍成癮患者兔女郎,在按下快門的瞬間,醫(yī)生會(huì)故意戳她一下,原本擺好的臉?biāo)查g變成慘不忍睹的面孔,隨著微信發(fā)出。
每間醫(yī)院的動(dòng)畫設(shè)計(jì)都是腦洞大開的結(jié)果,首先策劃自己要覺得搞笑。諸如“海外代購的海帶君”因?yàn)樾υ捥浔豢车袅?,還想為“剁手癥”設(shè)計(jì)的蜈蚣也因?yàn)閯?dòng)畫實(shí)現(xiàn)太過復(fù)雜被舍棄。
醫(yī)院的廣播時(shí)不時(shí)傳出滿是嫌棄的聲音,“請有神經(jīng)病的患者冷靜等待治療”、“請患者不要隨便跑出醫(yī)院”,醫(yī)院的前臺(tái)也很不耐煩:“打車滾!快付錢!”讓人聯(lián)想到在醫(yī)院中問個(gè)路都要被醫(yī)生嫌棄的那種無奈感。雖然有些臺(tái)詞會(huì)比較粗鄙市儈,但總體上跟游戲主題挺貼切,給我的感覺就是游戲和生活、現(xiàn)實(shí)和荒誕其實(shí)沒有那么遠(yuǎn)。
游戲的另一個(gè)亮點(diǎn)就是賣梗,游戲里藏著許多大大小小隱藏的“?!薄c(diǎn)擊房間里的PS4,會(huì)出現(xiàn)“索尼大法好”“退任保平安”的字樣;戶外海報(bào)是流行的醫(yī)院廣告“關(guān)愛男性健康、緩解女性憂傷”;密集恐懼癥的診室里隱藏著波點(diǎn)婆婆草間彌生的頭像,她的藝術(shù)作品都以密集的波點(diǎn)風(fēng)格著稱;點(diǎn)擊學(xué)霸汪星人還會(huì)彈出“百年高考千年模擬”的標(biāo)語。策劃張俊鳴說:“有些梗藏得很深,但懂的玩家會(huì)覺得很興奮。”
立項(xiàng)的時(shí)候《超脫力醫(yī)院》是一款計(jì)劃三個(gè)月就能上線的小作品,但中間又經(jīng)過反復(fù)修改,3位員工做了近一年時(shí)間。CEO鮑嵬偉認(rèn)為:“對于原創(chuàng)游戲來說,時(shí)間成本比較高,一旦反復(fù)了就會(huì)改很久,其實(shí)也讓我們錯(cuò)過了很多東西。我們后來想,一旦一款游戲證明是對的,就迅速增加投入推出后續(xù)的作品?!比绻冻摿︶t(yī)院》成功了,《超脫力餐廳》《超脫力超市》等項(xiàng)目很可能會(huì)跟上。
“你見證了我們歷史性的一刻,我們剛剛把《汐》提交到Steam上申請青睞之光?!滨U嵬偉當(dāng)時(shí)興奮地跟正在辦公室參觀的我說。10月23日對于椰島游戲而言,是一個(gè)特別的日子,他們的首款Steam游戲就這樣跟玩家見面了。
《汐》最早源自大四學(xué)生廖軼的畢業(yè)設(shè)計(jì),廖軼當(dāng)時(shí)用Game Maker做了一款偏日式風(fēng)格的打怪游戲。但全是打怪太枯燥,他就想在中間做一套銜接打怪場景的跑酷系統(tǒng),希望把它做得很有節(jié)奏感,讓人覺得非常爽快。于是想到讓角色去擊打關(guān)卡里的浮石,擊打石頭就能向上跳躍,有種音游的節(jié)奏感。
廖軼并不滿意自己的畢業(yè)設(shè)計(jì),但他喜歡“擊打物體并跳起的機(jī)制”,就想將它單獨(dú)拿出來做成另一個(gè)游戲。這是一款平臺(tái)動(dòng)作解謎游戲,游戲世界設(shè)定在一個(gè)虛幻的中國風(fēng)場景里面。主角通過不斷擊打燈實(shí)現(xiàn)無限滯空,快速轉(zhuǎn)身會(huì)提供加速度,借此越過各種障礙,探索世界背后的故事。
憑借已經(jīng)做好兩個(gè)關(guān)卡的《汐》,廖軼入圍了2014年的IGF China學(xué)生組?,F(xiàn)在與廖軼合作的同事,也是《小小白日夢》的開發(fā)者鄧卜冉評(píng)價(jià)說:“第一眼我覺得游戲蠻難的,也挺有感覺,游戲有一種東方的韻味,但還有很多缺陷。比如游戲似乎想要表達(dá)什么事情,但又好像表達(dá)得不夠清楚?!?/p>
GDC結(jié)束后,畢業(yè)急著找工作的廖軼找了一家游戲外包公司作為自己的第一份工作。他不喜歡許多游戲公司畫比較Q版的畫風(fēng),自己更喜歡作寫實(shí)的繪畫,而這家外包公司恰好手里有這樣的項(xiàng)目,廖軼覺得比較契合,于是《汐》被擱置了。
但椰島游戲的鮑嵬偉還惦記著《汐》:“當(dāng)時(shí)《汐》作為學(xué)生作品完成度很高,也有自己的閃光點(diǎn),我覺得是一款適合商業(yè)化的作品。那時(shí)廖軼已經(jīng)去了一家外包公司,我擔(dān)心《汐》也會(huì)像很多參賽的獨(dú)立游戲那樣被擱置,距離成品遙遙無期?!?/p>
中意廖軼作品和能力的鮑嵬偉,便讓鄧卜冉向廖軼發(fā)出邀請,希望他加入椰島游戲,和鄧卜冉一起全職把《汐》給做出來。那時(shí)椰島還給廖軼一個(gè)備選方案,想要他繼續(xù)獨(dú)自開發(fā)《汐》,然后由椰島游戲來發(fā)行。廖軼選擇了前者,他想好好完成自己的作品。
新版的《汐》針對作品存在的問題作了3個(gè)方面的調(diào)整——美術(shù)、核心玩法和故事。
原本的游戲畫面比較單調(diào),層次和縱深不夠,物理反饋也比較弱。中間美術(shù)畫風(fēng)的定調(diào)就更迭了四五次,最早的時(shí)候他們想做成《朧村正》的風(fēng)格,但是廖軼花了兩個(gè)月時(shí)間才只做了一個(gè)關(guān)卡的20%,效率太低。后來,又在美術(shù)中加了勾線,有一點(diǎn)浮世繪的風(fēng)格,做到后面又在建筑設(shè)計(jì)上遇到瓶頸??紤]到項(xiàng)目已經(jīng)進(jìn)行了近一年的時(shí)間,美術(shù)又只有一個(gè)人,多次調(diào)整后廖軼又重拾過去“多快好省”的日式風(fēng)格,大色塊樸實(shí)剛健,需要考慮的細(xì)節(jié)比較少,可以留出更多的精力放在關(guān)卡設(shè)計(jì)上面。
游戲玩法演示
在玩法機(jī)制上,《汐》像是一款自虐型的游戲,只有不停地打燈很是枯燥。按鄧卜冉的話說,就是《超級(jí)瑪麗》里連庫巴都沒有。在新版的《汐》里雖然沒有小怪,但每個(gè)關(guān)卡都會(huì)設(shè)置一個(gè)相關(guān)主題的Boss。玩家不能直接打到Boss身上,還是要依靠打燈的方式對Boss進(jìn)行間接傷害,比如靠打燈回彈的火焰來攻擊Boss。另外,游戲機(jī)關(guān)也要擴(kuò)展,比如新版加入不同種類的風(fēng),幫助玩家來浮空,未來燈籠也會(huì)有不同的類型,比如有些燈打一下會(huì)消失。
小時(shí)侯廖軼的父母比較忙,沒法照顧自己,很多時(shí)候只能自己一個(gè)人待在家里,他會(huì)感覺特別孤單無助,而《汐》講的正是一位父親進(jìn)入女兒內(nèi)心世界的故事。游戲里的男主角戴著面具,也不怎么說話,而女主角每天都在重復(fù)自己做過的事情自得其樂。然而因?yàn)橥婕业倪M(jìn)入平衡被打破了,玩家將帶她去到不愿回憶的場景,勾起往昔的舊事。
《汐》的主題預(yù)告片
原來的故事比較零碎,而新版會(huì)更強(qiáng)調(diào)敘事,游戲里會(huì)用5個(gè)關(guān)卡會(huì)代表5個(gè)主題,背后都是一個(gè)小故事,當(dāng)游戲通關(guān)后,玩家就能看懂女孩和男主的內(nèi)心。同時(shí),廖軼和鄧卜冉都不愿意讓敘事去破壞平臺(tái)動(dòng)作游戲的流暢性,這條故事線會(huì)講得比較含蓄,類似《奧瑞與黑暗森林》那樣,用旁白字幕以及特定場景觸發(fā)的方式來敘事。
把《汐》提交上Steam的當(dāng)天,公司許多成員都在幫《汐》的團(tuán)隊(duì)做第二天要在GDC上發(fā)的介紹名片,《超脫力醫(yī)院》的主美西歪西在調(diào)整最后的易拉寶。運(yùn)營同事Lina說:“這可是我們自家的游戲,你們都要投票哦?!睆埧▲Q馬上接話說:“我在Steam上沒買過3款游戲,不符合投票資格。”傍晚的時(shí)間在員工相互調(diào)侃的氛圍中度過,椰島游戲的官方微博也以“認(rèn)真評(píng)論送游戲”的方式,鼓勵(lì)玩家給《汐》拉票,4天已經(jīng)收到699條評(píng)論。
廖軼想在《汐》完成之后繼續(xù)留在椰島游戲,我就問他:“可椰島好多都是Q版畫風(fēng),你不是不喜歡嗎?”
他含蓄地笑笑說:“其實(shí)畫Q版也是可以接受的?!?/p>
喜歡《汐》的讀者可以在這點(diǎn)擊進(jìn)入Steam頁面為游戲投票評(píng)論。
《決戰(zhàn)喵星》的誕生還挺意外,那時(shí)椰島游戲剛剛上線《小小白日夢》,但游戲的商業(yè)表現(xiàn)并不成功,沒法繼續(xù)挖掘。鮑嵬偉就想用比較小的成本,再做一款休閑游戲。因?yàn)槌杀静桓?,所以游戲能拼的就只有?chuàng)意。
團(tuán)隊(duì)里養(yǎng)貓的人很多,就想用貓為主角。最早的時(shí)候是老虎機(jī)+塔防,玩家要靠刷牌隨機(jī)轉(zhuǎn)出3種貓,組合戰(zhàn)斗。但是后來這種模式會(huì)比較無聊,策略性也不強(qiáng)。最后參照《萬智牌》讓幾種貓組成一套卡組,玩家可以反復(fù)抽,自由拖放。如果同樣三只貓放在一起,會(huì)有Combo加成。
《決戰(zhàn)喵星》很成功,在iOS上被蘋果推薦,還入圍了2014年的App Store年度精選。雖然游戲的付費(fèi)深度比較淺,但還是讓椰島獲得了1000萬的流水,實(shí)際分到賬上的也有400萬左右。不過,游戲在安卓渠道并不受待見,因?yàn)榱舸婧透顿M(fèi)率不高,渠道給的推薦位也比較少。
后來,鮑嵬偉把《決戰(zhàn)喵星》帶到美國的GDC上參展,被微軟給相中了。當(dāng)初微軟急著要為國行Xbox One填充本土的作品,就問鮑嵬偉愿不愿意。也是主機(jī)玩家的鮑嵬偉當(dāng)時(shí)還有些擔(dān)心:“這是一款手游你們覺得沒問題嗎?”微軟回答是“可以?!钡谝淮卧趪鴥?nèi)做主機(jī)游戲,也是第一款過審核的主機(jī)游戲,它們也遇到很多問題被打回來很多次。
“當(dāng)時(shí)國行主機(jī)游戲的審核流程還沒有走通,我們只好狂加班來對付這些事情,還好趕上了首發(fā)。”后來,主機(jī)玩家們抱怨上Xbox One的《決戰(zhàn)喵星》是一款手游的時(shí)候,鮑嵬偉也很理解,畢竟主機(jī)游戲和手游還是很不一樣的產(chǎn)品,也有了后來想做《汐》的計(jì)劃。
借蘋果和微軟打響了名氣的《決戰(zhàn)喵星》,正在籌劃續(xù)作《決戰(zhàn)喵星2》,它將為椰島游戲承擔(dān)起創(chuàng)收的重任。在辦公室的白板上,鮑嵬偉把《決戰(zhàn)喵星2》的用戶畫像概括為“喵、機(jī)、熊、博”4類玩家。
“喵”是他們曾經(jīng)接觸到的越南女孩,她是辦公室白領(lǐng),喜歡社交還有跟貓有關(guān)的東西,給這類人的游戲要容易上手;“機(jī)”是喜歡主機(jī)的玩家,給他們的作品要有值得投入的深度;“熊”是一位女性玩家,她會(huì)主動(dòng)在App Store嘗試新鮮的游戲,還是社交圈里的意見領(lǐng)袖,有一定的審美;“博”是一位程序員,他喜歡二次元的東西,游戲要能把玩家培養(yǎng)成粉絲。
鮑嵬偉知道《決戰(zhàn)喵星2》不能做到面面俱到,但也希望盡量吸引到這4類玩家。目前《決戰(zhàn)喵星2》還只有一個(gè)初步Demo,很多地方還不完善。它基本上是被當(dāng)成一個(gè)全新的游戲來做的,玩法將會(huì)被徹底推翻,貓的形象也全部會(huì)重新設(shè)計(jì)。
舊作補(bǔ)血,新作開荒,椰島游戲?yàn)樵瓌?chuàng)游戲開發(fā)保持著一種特有的供血節(jié)奏。鮑嵬偉也會(huì)繼續(xù)承辦Game Jam的相關(guān)活動(dòng),希望借此挖掘到更多的創(chuàng)意和人才,但更多的時(shí)候,他知道這只是一種公益行為。