城市,我們知道的不多:七款和城市有關(guān)的移動(dòng)游戲

在文章中,我將穿插介紹其他藝術(shù)形式的作品,比如電影、比如音樂(lè)、比如文學(xué)。它們或是與城市氣質(zhì)相符,也可能與城市氣質(zhì)截然相反,不同的特性構(gòu)成城市的魅力,也是最讓人著迷的地方。

讀者陳祺2015年11月21日 14時(shí)59分

標(biāo)題靈感來(lái)源于民謠歌手李志的歌曲《關(guān)于鄭州的記憶》。

關(guān)于鄭州我知道的不多,為了愛(ài)情我曾去過(guò)那里。

網(wǎng)上流傳的版本是李志大學(xué)畢業(yè)時(shí),遇到過(guò)一個(gè)鄭州的女孩。為了愛(ài)情,他去到了鄭州,可是沒(méi)有遇到那個(gè)女孩。

我對(duì)這個(gè)故事的真?zhèn)未騻€(gè)問(wèn)號(hào),因?yàn)槔钪臼谴髮W(xué)肄業(yè)。

我們出生、求學(xué)、工作、生活的城市,可能是同一個(gè),也可能是很多個(gè)。不知你們有沒(méi)有與我相同的感覺(jué),身為城市之中,我卻不敢說(shuō),自己真的了解這座城市。

香港不只有買買買。我曾在香港讀書(shū),這是學(xué)校后邊的一家大排檔,是我經(jīng)常光顧的地方
香港不只有買買買。我曾在香港讀書(shū),這是學(xué)校后邊的一家大排檔,是我經(jīng)常光顧的地方

我們收集了7款和城市有關(guān)的游戲,其中大多數(shù)是玩家耳熟能詳?shù)淖髌贰T谖恼轮?,我將穿插介紹其他藝術(shù)形式的作品,比如電影、比如音樂(lè)、比如文學(xué)。它們或是與城市氣質(zhì)相符,也可能與城市氣質(zhì)截然相反,不同的特性構(gòu)成城市的魅力,也是最讓人著迷的地方。

因?yàn)槊孔鞘?,我們知道的并不多?/p>

《孤膽車神:維加斯》:遠(yuǎn)離賭城

在尼古拉斯·凱奇還接好片兒的時(shí)代,他出演過(guò)一部名為《遠(yuǎn)離拉斯維加斯》的電影,他也正是憑借此片,拿下了生命中迄今為止唯一一座奧斯卡小金人。

在劇中,尼古拉斯·凱奇飾演的Ben一個(gè)是貧困潦倒的編劇,他來(lái)到拉斯維加斯,打算在幾周的時(shí)間內(nèi),喝酒至死。光怪陸離的拉斯維加斯最不缺的就是天涯淪落人,他遇見(jiàn)了同樣不幸的妓女莎拉。兩人共度了一夜,便產(chǎn)生了莫名的情愫。至于故事的發(fā)展,卻讓人唏噓。感興趣的讀者可以欣賞這部電影,奉獻(xiàn)出偉大表演的尼古拉斯·凱奇對(duì)得起兩小時(shí)的時(shí)間。

這一幕定格的很值得玩味,男人、酒、女人
這一幕定格的很值得玩味,男人、酒、女人

拉斯維加斯是賭城、也是罪惡之城。形形色色的人們來(lái)到這里,坐在賭場(chǎng)中,人人平等。就像海平面是寧?kù)o的,暗涌卻總在流動(dòng),這座城市的每一面,都構(gòu)成了它魅力:一夜暴富的狂喜、醉生夢(mèng)死的孤獨(dú)、亡命之徒的最后一站。

我眼望著北方
我眼望著北方

《孤膽車神:維加斯》是Gameloft仿照《GTA》系列做出的一款沙盒游戲。在游戲中,我們做一切想做的事。在游戲的主線劇情通關(guān)后,我漫無(wú)目的開(kāi)車行駛在路上,沿途路過(guò)威尼斯人大酒店、仿制埃菲爾鐵塔,看到拉斯維加斯的日落,黑夜中賭場(chǎng)的光,這個(gè)時(shí)候,游戲讓我感覺(jué)孤獨(dú)。

《GTA5》里的“孤獨(dú)”
《GTA5》里的“孤獨(dú)”

所以,遠(yuǎn)離拉斯維加斯,遠(yuǎn)離繁華。讓自己孤獨(dú),是為了遠(yuǎn)離孤獨(dú)、絕望。

《帝國(guó)時(shí)代之羅馬復(fù)興》

描述古羅馬時(shí)期戰(zhàn)爭(zhēng)的電影作品有很多,好萊塢每年幾乎都要產(chǎn)出幾部與之有關(guān)的電影。

見(jiàn)慣了宏大場(chǎng)面的戰(zhàn)爭(zhēng),一些描述當(dāng)時(shí)特定角色的電影反而更易吸引注意。我印象中最深刻的是一部老電影,由澳大利亞演員羅素·克勞主演的《角斗士》,他也憑借此片獲得2001年奧斯卡最佳男主角。

不要被這張劇照蒙蔽,羅素·克勞演出了一個(gè)溫情的角斗士
不要被這張劇照蒙蔽,羅素·克勞演出了一個(gè)溫情的角斗士

羅素·克勞扮演的馬西莫斯本是羅馬帝國(guó)的一名大將軍,受到國(guó)王愛(ài)戴。卻被太子康茂德妒忌,被迫害淪為一名角斗士??得吕^位后實(shí)施暴政,而馬西莫斯則是角斗場(chǎng)上的不敗戰(zhàn)神,是反抗皇帝暴政的精神領(lǐng)袖,最終兩人在角斗場(chǎng)決一死戰(zhàn)。至于結(jié)局如何,感興趣的讀者可以看一下這部精彩的電影。

有意思的是,史實(shí)中的康茂德皇帝當(dāng)政12年,最終死于暗殺,是羅馬帝國(guó)史上臭名昭著的皇帝。編劇活用了歷史,讓其死于角斗士的劍下,也是頗有意味。

游戲里召喚的是英雄,不是角斗士
游戲里召喚的是英雄,不是角斗士

至于游戲,《帝國(guó)時(shí)代之羅馬復(fù)興》是的玩法類似于COC,有COC珠玉在前,這款游戲與之相比就要遜色不少。游戲的核心內(nèi)容是“搶”,在游戲中后期,需要不停搶劫其他玩家,刷單機(jī)、帝國(guó)副本,這也與戰(zhàn)火連天的古羅馬帝國(guó)有些相似。

大帝國(guó)征服者-即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)文明策略游戲

大帝國(guó)征服者-即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)文明策略游戲
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《黑白雨夜》:在黎明破曉之前

在我上高中的時(shí)候,看過(guò)被譽(yù)為“愛(ài)情電影的圭臬”的《愛(ài)在黎明破曉前》。

電影的情節(jié)就是一段邂逅,從頭到尾都是男女主角在聊天,長(zhǎng)鏡頭一個(gè)比一個(gè)長(zhǎng)。具體內(nèi)容已經(jīng)淡忘了,但電影中,奧地利首都維也納的景色給我留下了深刻的印象。

兩人乘坐有軌電車時(shí)路過(guò)沃蒂芙教堂;接吻是在地處普拉特公園的摩天輪;在弗朗西斯卡廣場(chǎng)的小咖啡店聊天;說(shuō)分手后不再見(jiàn)是在多瑙河一艘改建為俱樂(lè)部,叫做約翰·施特勞斯的船上;告別前的大觀景臺(tái)是阿博蒂娜王宮博物館。我當(dāng)時(shí)的感覺(jué)是,文字已經(jīng)沒(méi)法描述所見(jiàn)之景色,即使它只是在電影里。

這個(gè)背景在許許多多電影中都有出現(xiàn)
這個(gè)背景在許許多多電影中都有出現(xiàn)

維也納一直被人稱作“音樂(lè)之都”。不過(guò),隨著歐洲黑手黨的興起之后,浪漫的“音樂(lè)之都”也未能幸免。據(jù)歷史記載,黑手黨最初起源于意大利的西西里島及法國(guó)的科西嘉島,歐洲范圍內(nèi)迅速遍布黨羽,而后在整個(gè)世界范圍內(nèi)擴(kuò)張。

現(xiàn)實(shí)中電影二人泛舟聊天的場(chǎng)景
現(xiàn)實(shí)中電影二人泛舟聊天的場(chǎng)景

《黑白雨夜》的故事就是以歐洲上世紀(jì)30年代的黑手黨橫行為背景,為了使維也納遠(yuǎn)離黑手黨的控制和摧殘,男主角要聯(lián)合兩位具有特異功能的同伴一起,揭開(kāi)事情真相。我們?cè)?jīng)對(duì)其進(jìn)行過(guò)推薦,認(rèn)為游戲藝術(shù)性和故事性做得非常不錯(cuò),可游戲性方面的欠缺也讓人遺憾。

游戲的制作人Dan Walters曾是一位建筑師,而游戲的首席設(shè)計(jì)Ceri Williams目前依然是一位建筑師。在游戲中,30年代維也納的建筑特色被高度還原,也讓我感受到制作團(tuán)隊(duì)的用心。

游戲內(nèi)大劇院全貌
游戲內(nèi)大劇院全貌

《狂野飆車8:極速凌云》:Hoppípolla

Hoppípolla是冰島語(yǔ),翻譯成英文的話,“Hopping into Puddles”(跳出泥淖)。這是一首歌,演唱者是冰島樂(lè)隊(duì)Sigur Rós,也是我很喜歡的一個(gè)樂(lè)隊(duì)。

雖然聽(tīng)不懂冰島語(yǔ),但音樂(lè)是最通俗的語(yǔ)言。Sigur Rós的作品一般都挺長(zhǎng),卻不會(huì)讓人感到冗長(zhǎng)。作為一支“Post-Rock”(后搖)風(fēng)格的樂(lè)隊(duì),他們擅長(zhǎng)的旋律往往是平靜的堆積,把聽(tīng)者催眠后,釋放帶有層次感的副歌部分,就像誤入桃花源的武陵人一樣,“初極狹,才通人。復(fù)行數(shù)十步,豁然開(kāi)朗”。

這張迷幻色彩的背影與他們的氣質(zhì)相吻合
這張迷幻色彩的背影與他們的氣質(zhì)相吻合

要說(shuō)冰島的歌手、文學(xué)作品,還有很多,限于篇幅就不展開(kāi)談了。冰島給人一種塵世之外的感覺(jué),天空淡淡的陰霾,外星般的風(fēng)景,富足的環(huán)境人民安居樂(lè)業(yè),斯堪的納維亞半島的歷史文化帶給了他們一些特質(zhì):純凈、卻又性格鮮明。

游戲距今已有兩年時(shí)間,畫(huà)面調(diào)色依然稱得上賞心悅目
游戲距今已有兩年時(shí)間,畫(huà)面調(diào)色依然稱得上賞心悅目

《狂野飆車8》是Gameloft在2013年推出的一款模仿《極品飛車》系列的賽車游戲。這款游戲的操控感不錯(cuò),畫(huà)面也是卓越。我最近一次看到它,是在miniStation的演示游戲中。游戲的第一章就有冰島地圖,游戲時(shí)我看到透過(guò)霧氣散射的陽(yáng)光,還有雪花簌簌落下,落在到疾馳的賽車上,化成一團(tuán)水霧的驚喜。

《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)》:人世無(wú)戰(zhàn)爭(zhēng),炮彈做花瓶

戰(zhàn)爭(zhēng)是永遠(yuǎn)的話題。提到戰(zhàn)爭(zhēng)小說(shuō),我的腦海中首先想到的就是海明威。

海明威讓我感到有些為難的一位作家。首先我喜歡菲茨杰拉德的筆觸,現(xiàn)實(shí)中,菲茨杰拉德和海明威的關(guān)系在后期可以說(shuō)水火不容,導(dǎo)致我對(duì)海明威有些看法??刹坏貌怀姓J(rèn),海明威在新聞和小說(shuō)的兩個(gè)領(lǐng)域的成就,在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō),都是處于頂峰的水準(zhǔn),比如這本《永別了,武器》。

《永別了,武器》約有17萬(wàn)字,個(gè)人認(rèn)為林疑今老師的譯本最佳
《永別了,武器》約有17萬(wàn)字,個(gè)人認(rèn)為林疑今老師的譯本最佳

雖然以一戰(zhàn)為背景,但是小說(shuō)主要敘述的是主人翁與護(hù)士凱瑟琳巴克利之間的愛(ài)情故事。小說(shuō)用“新聞體”語(yǔ)言,最簡(jiǎn)單的詞匯表達(dá)最復(fù)雜的內(nèi)容,多用名詞、動(dòng)詞而不是形容詞來(lái)描述故事。故事的結(jié)局同樣令人唏噓,有興趣的讀者可以抽時(shí)間閱讀作品。

和同時(shí)代的很多作家和藝術(shù)家一樣,巴黎成為海明威的第二個(gè)家。他在其作品《流動(dòng)的盛宴》中曾這樣說(shuō):“假如你有幸年輕時(shí)在巴黎生活過(guò),那么你此后一生中不論去到哪里她都與你同在,因?yàn)榘屠枋且幌鲃?dòng)的盛宴。”

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)手繪的巴黎景觀圖
作者手繪的巴黎景觀圖

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)在我們的各種推薦過(guò)出現(xiàn)了5次。和《永別了,武器》一樣,游戲故事講的是在一戰(zhàn)中的時(shí)代背景下,幾個(gè)普通人物的交織的愛(ài)情與友誼的故事。游戲還原了一戰(zhàn)部分城市的場(chǎng)景,比如上圖所示的巴黎。當(dāng)然城市在游戲中只是符號(hào),被戰(zhàn)爭(zhēng)卷入時(shí)代洪流的普通人是最令人動(dòng)容的部分。

我甚至不愿回想結(jié)局
我甚至不愿回想結(jié)局

反對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)是我的態(tài)度,只希望人世無(wú)戰(zhàn)爭(zhēng),炮彈做花瓶。

《80 Days》:80天環(huán)游世界

前些日子,《生命線》的走紅的讓文字冒險(xiǎn)類游戲重回大家的視野之內(nèi)。在此之前,《80 Days》是去年最成功的文字冒險(xiǎn)類游戲,被《時(shí)代周刊》評(píng)為2014年最佳游戲。

這款游戲是基于凡爾納小說(shuō)《80天環(huán)游世界》改編而成。這部小說(shuō)是其最早被翻譯到國(guó)內(nèi)的作品,在中國(guó)讀者群體內(nèi)有廣泛的影響。

原著中,故事的的路線是從倫敦-印度-香港-加州-紐約-利物浦-倫敦,大概80天的路線,全部趕路,幾乎沒(méi)有停留,像機(jī)器人一樣工作。這也給當(dāng)時(shí)閱讀的我留下了深刻的印象,探索旅行,一度成為我彼時(shí)的夢(mèng)想。

成龍也曾出演過(guò)《80天環(huán)游世界》的電影
成龍也曾出演過(guò)《80天環(huán)游世界》的電影

在《80 Days》的游戲中,你可以自己選擇旅行的線路,在世界范圍的城市內(nèi)旅行。而且不同的對(duì)話選擇也將影響劇情的發(fā)展,如果讀者看過(guò)對(duì)我們之前寫(xiě)的《休閑游戲的敘事探討》一文,這種把主動(dòng)權(quán)交給玩家的方式是比較高明的敘事手法。

游戲的總文字量接近50萬(wàn),比托爾金老爺子寫(xiě)的《魔戒》三部曲都要多。女作家Meg Jayanth沒(méi)有照搬書(shū)中劇情,而是將游戲話題延展到種族、性別歧視、殖民主義、戰(zhàn)爭(zhēng)與政治等敏感話題,也讓游戲散發(fā)著獨(dú)特的人文魅力。

在出發(fā)前,可以選擇攜帶的工具
在出發(fā)前,可以選擇攜帶的工具

唯一遺憾的是,游戲至今也不支持中文,這也使國(guó)內(nèi)的不少玩家對(duì)其望而卻步。

《北京流浪記》:文學(xué)作品

最后一款游戲有些特殊,沒(méi)有畫(huà)面,沒(méi)有劇情,沒(méi)有音效,只有文字,講的是與北京相關(guān)的故事。

我也不想用藝術(shù)作品去描述北京這座城市,它已經(jīng)被人描述過(guò)太多。如果非要說(shuō)兩句,這里空氣不好,交通很堵,但還是有大批的人們希望在這里出人頭地。

所以,就有了《北京浮生記》這款游戲。游戲在2001年問(wèn)世時(shí),互聯(lián)網(wǎng)在中國(guó)方興未艾,卻引發(fā)了廣泛的傳播。游戲玩法簡(jiǎn)單,“低價(jià)買入、高價(jià)賣出”是唯一的規(guī)則,以游戲內(nèi)40天為時(shí)限,玩起來(lái)直截了當(dāng),幾分鐘就能結(jié)束。

游戲的意外事件與時(shí)事聯(lián)系的很緊密
游戲的意外事件與時(shí)事聯(lián)系的很緊密

我第一次玩這個(gè)游戲還是在小學(xué),大概2003年。游戲說(shuō)不上多有趣,但倒買倒賣之間也能培養(yǎng)一些經(jīng)濟(jì)頭腦。游戲作者郭祥昊在后來(lái)接受采訪中稱其為“文學(xué)作品”,是為了“反映自己熟悉的生活,反映外地人在北京的故事”。

“我認(rèn)識(shí)二三十年代的上海是通過(guò)《子夜》,認(rèn)識(shí)拉丁美洲是通過(guò)《百年孤獨(dú)》,十年后,如果有人能夠通過(guò)《北京浮生記》生動(dòng)形象地認(rèn)識(shí)2001年的北京的某些生活場(chǎng)景、某些層面,我將非常高興?!?/div>
游戲結(jié)束后,會(huì)彈出這樣一段話
游戲結(jié)束后,會(huì)彈出這樣一段話

最后用《北京歡迎你》的歌詞來(lái)作為文章的結(jié)束:北京歡迎你,有夢(mèng)想誰(shuí)都了不起,有勇氣就會(huì)有奇跡。

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    讀者 陳祺

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