有關《莎木》系列未曾透露過的內(nèi)容:鈴木裕發(fā)布會實錄

在此次“觸樂中外頂級制作人系列峰會”上,鈴木裕先生圍繞《莎木》系列游戲,不僅講述了一些不為人知的游戲開發(fā)細節(jié),也闡述了他在游戲開發(fā)過程中的很多思考,這些思考對于今天的游戲開發(fā)者也是有很大意義的。

記者生鐵2015年11月17日 15時29分

鈴木裕先生近年來比較沉寂,因為《莎木3》的眾籌才重新回到玩家的視野中。鈴木裕在游戲行業(yè)中到底有什么樣的地位?這可能是很多年輕一代玩家心中的疑問。

鈴木裕的職業(yè)生涯可以人為地分為兩個階段——街機游戲開發(fā)階段和家用主機游戲開發(fā)階段。我覺得甚至可以這樣說,如果鈴木裕的游戲事業(yè)僅僅終止在街機游戲時代(1996年之前),他也依然可以說是一個偉大的游戲開發(fā)者。在上世紀整個80年代中期到90年代初期的街機黃金時代,鈴木裕一直是創(chuàng)新、商業(yè)和行業(yè)標準的三重保證。在那個時代,街機才是行業(yè)中性能最強大的機種,而鈴木裕設計的每一款游戲,都突破了當時的行業(yè)標準。

他開發(fā)的《太空哈利》第一次讓角色在立體的天空里打擊迎面而來的敵人;《Hang On》第一次開發(fā)出體感街機,讓玩家騎上摩托而不是依靠搖桿來控制屏幕里的虛擬機車;《沖破火網(wǎng)》讓人如同置身戰(zhàn)斗機駕駛艙,成為了電影《終結(jié)者2》經(jīng)典的游戲廳場景中少年約翰·康納體現(xiàn)其堅毅果敢的道具;《Out Run》是那個時代第一流的房車游戲,如同今天的《極品飛車》;《VR戰(zhàn)士》成為人類歷史上第一款真正實時運算三維角色來進行格斗的游戲。

可以舉個不太恰當?shù)睦?,在街機時代,他就是游戲行業(yè)里的喬布斯。

讓當今玩家耳熟能詳又念念不忘的首先是《莎木》系列

在他的主機游戲開發(fā)生涯中,他主要的貢獻就是《莎木》系列,至今還對他充滿熱愛的老玩家,也正是因為這款游戲。《莎木》系列創(chuàng)造了沙盒系統(tǒng)的概念,游戲中每間可以看到的建筑都可進入其中、創(chuàng)造了QTE的概念、創(chuàng)造了在游戲中運用天氣變化的概念,等等?,F(xiàn)在,《莎木3》的眾籌和開發(fā)進入了人們的視野。在這個時候,聆聽鈴木裕對于游戲的開發(fā)理念,是再合適不過了。

在我們的“觸樂中外頂級制作人系列峰會”上,鈴木裕先生圍繞《莎木》系列游戲,不僅講述了一些不為人知的游戲開發(fā)細節(jié),也闡述了他在游戲開發(fā)過程中的很多思考,這些思考對于今天的游戲開發(fā)者也是有很大意義的。

今天,我們整理了鈴木裕先生在會上的演講,以饗讀者。

街機生涯

1983年正式入行,到1996年,鈴木裕一直在從事街機游戲的開發(fā)。最后一款街機游戲是《VR戰(zhàn)士3》。

在日本,通常每臺街機每天運作的時間是10個小時。如果平均一次游戲3分鐘的話,一臺機器每天也只能玩200多次。一個游戲幣200日元,一天的收入是40000日元,折合2200元人民幣,此外還要計算玩家上游戲機臺和下游戲機臺的時間大概20秒,所以玩游戲不是3分鐘,是2分40秒。因此,鈴木裕那時的工作一直是致力于在2分40秒中為玩家制造出最好的感受——2分40秒決定勝負,以此為目標開發(fā)街機游戲。

也就是說,街機游戲必須在短時間內(nèi)讓玩家感受到滿足,于是鈴木裕就花了13年來做這樣的游戲,他說:“在一段時間后,我就考慮能開發(fā)能讓玩家慢慢體會、體會更深厚的游戲,于是我開始了對可以長時間玩的RPG的研究?!?/p>

從《桃子爺爺》開始

鈴木裕以SEGA土星主機為平臺開始了RPG的基礎研究,這個游戲的DEMO項目當時起的名字叫《桃子爺爺》。游戲以全3D的技術(shù)開發(fā),進行了角色控制、攝像頭、事件、任務、繪畫系統(tǒng)等試驗。

《桃子爺爺》是《莎木》系列的開端
《桃子爺爺》是《莎木》系列的開端

這個游戲的故事是這樣的:時間設定在1950年,主人公叫太郎。太郎為了學習中國功夫,尋訪到中國洛陽的一個村子去拜師。老師的名字叫劉師傅。

在劇情中,一個很像拳法師傅的老人出現(xiàn)了。太郎問:“我想找劉老師,請問你知道劉老師在哪里嗎?”老人答:“我想吃桃子,只要你給我桃子吃,我就告訴你劉老師在哪里?!庇谑怯螒蚓烷_始了一個尋找桃樹的任務。鈴木裕闡述了之后的情節(jié)——在門的旁邊,有蘋果樹,但蘋果夠不到。你可以從門后找到一根棍子,如果你用棍子打下蘋果給老人吃,老人會很憤怒,對主角說:“我想吃的是桃子,你給我吃蘋果干什么?”

這就是《桃子爺爺》大概的劇情。

《VR戰(zhàn)士》主角的RPG

鈴木裕說:“我最開始的RPG基礎研究,就是以《桃子爺爺》為原型,之后的研究項目是《VR戰(zhàn)士》的RPG版本,名字叫《VR戰(zhàn)士RPG——結(jié)城晶之章》。這是我第一次去制作RPG類型的游戲,我打算有效利用過去開發(fā)游戲的一些經(jīng)驗,于是游戲的戰(zhàn)斗部分就把《VR戰(zhàn)士2》的引擎和Motion部分拿來用了,游戲騎車的部分利用的是街機的《Hang On》,車的部分使用了《Virtua Racing》的引擎?!?/p>

這款游戲融合了鈴木裕做街機游戲的全部經(jīng)驗,當然《VR戰(zhàn)士RPG》是全3D的,全程語音、電影鏡頭、多人對戰(zhàn)、故事設定在中國、主角是結(jié)城晶,大部分還是活用了《VR戰(zhàn)士》里的內(nèi)容。

《VR戰(zhàn)士》中的中國武功被挪用到新的RPG項目眾
《VR戰(zhàn)士》中的中國武功被挪用到新的RPG項目中

故事主線是少年結(jié)城晶到中國求學拳法,通過種種經(jīng)歷進而成長,所以主角被設定為16歲的年紀。由于游戲主要用的還是《VR戰(zhàn)士2》的引擎,所以例如晶的八極拳動作就用在紅秀瑛這個角色的身上、虎燕拳的動作用在了藍帝這個角色的身上、Jacky的截拳道和Leo的螳螂拳也分別給了不同的角色。當然,“為了讓世界觀統(tǒng)一,我只用了中國的拳法”,鈴木裕補充說。

當時設計的少年結(jié)城晶形象
當時設計的少年結(jié)城晶形象

聊到這里,鈴木裕再次表達了他對中國的情誼。他回憶起1993年為了《VR戰(zhàn)士2》的取材去了中國各地,對當時的中國印象非常深刻。他先后拜訪了河南少林寺的武術(shù)家以及河北的八極拳大師吳連枝。鈴木?;貞浾f:“當時吳老師喝酒有點多,八極拳打成了醉拳。另外在演示拳法時,不小心打在鈴木裕頭上,當時就起了一個大包,這些到現(xiàn)在都是很好的回憶?!?/p>

在劇情設計上,鈴木裕以起(悲傷,主人公父親死去)、承(背離,去中國冒險)、轉(zhuǎn)(戰(zhàn)斗,與藍帝進行非常悲壯的戰(zhàn)斗)、結(jié)(重新啟程)4個部分構(gòu)成情節(jié)。

在設計完這4個部分的構(gòu)成后,鈴木裕請音樂家以同樣的結(jié)構(gòu)制作了4個樂章的組曲,通過讓編劇聆聽音樂,啟發(fā)靈感,再撰寫復線部分的故事。

下一步就是游戲劇本的創(chuàng)作。鈴木裕認為完成這樣的作品,單單靠游戲開發(fā)團隊是不夠的,所以當時還邀請了很多電影導演一起去創(chuàng)作。在共同的精神碰撞中,完成了11章的游戲劇本。

在這個階段,全3D、多人戰(zhàn)斗、全程語音、中國背景等就是游戲預想的方向了
在這個階段,全3D、多人戰(zhàn)斗、全程語音、中國背景等就是游戲預想的方向了

在整個游戲劇本中加入很多游戲要素之后,鈴木裕突然發(fā)現(xiàn),游戲的主線情節(jié)變得有些不清晰了。“為了讓游戲的主線劇情能讓玩家看得更明白,我們對劇本進行了小說化的改寫,最后變成了11章的小說?!扁從驹Uf。這也可以說是《莎木》系列的原點。

《莎木》成型——從按上下卷發(fā)售到按章節(jié)發(fā)售

鈴木裕以這個11章小說的內(nèi)容,制作了每個章節(jié)的概念設計圖。這些概念圖中,第一張圖就是《莎木》1代中的橫須賀,劇情是主人公從橫須賀到香港。對比這些概念圖我們會發(fā)現(xiàn),《莎木2》用到了第五章的一部分,而《莎木3》打算以第五章為起點。當然,這些都是后話了。

游戲章節(jié)的概念圖
游戲章節(jié)的概念圖

在經(jīng)過了這么多的前期準備后,鈴木裕覺得游戲現(xiàn)在的名字已經(jīng)不合適了?!斑@款游戲?qū)⑹鞘兰蜠reamcast上殺手锏級的游戲,我們認為起一個全新的名字更好。我們原來醞釀這11章故事劇情的游戲按照上下卷的形式來發(fā)售。但是沒想到這種開創(chuàng)性的游戲開發(fā),有太多的內(nèi)容要做,已經(jīng)超出了我們的預期,所以我們最終決定按章節(jié)去發(fā)售?!?/p>

在觸樂中外頂級游戲制作人峰會上,鈴木裕為我們展示了當初進行基礎研究時在世嘉土星平臺上制作的《VR戰(zhàn)士RPG》DEMO。當時的開發(fā)是在公司里是保密的,但DEMO的完成度已經(jīng)很高。雖然由于土星機能的限制,游戲角色的多邊形數(shù)量有限,但是看鏡頭角度、節(jié)奏感,都和后來的《莎木》系列很接近。當時的“道場”還不在地下室,而是在院子里。

會議現(xiàn)場播放的土星版的《莎木》開發(fā)DEMO影像
觸樂中外頂級游戲制作人峰會現(xiàn)場播放的土星版《莎木》開發(fā)DEMO影像

“我們經(jīng)歷了游戲平臺的變更、游戲名字的變更以及對游戲企劃書的重新審視,之后我們對游戲有了一個完整的構(gòu)想——Leisurly(內(nèi)容慢慢展開),F(xiàn)ully(內(nèi)容足夠豐富),Gently(任何細節(jié)都不放過)。”鈴木裕說。最終的《莎木》有如下4大特點:

開放世界——玩家自由度特別高,在自己喜歡的地方想待多久都可以。當時在游戲業(yè)內(nèi)還沒有過這樣的世界,為說服當時的人們接受這種自由度,鈴木裕費了很多精力。

電影化——運用了很多新的電影敘事語言,對《莎木》和對游戲業(yè)來說應該都是第一次。

戰(zhàn)斗QTE化——格斗游戲的苦手也可以輕松玩。如果一個玩家多次失敗后,游戲的QTE還會降低難度,目的是為讓任何玩家能玩得愉快。QTE其實就是鈴木裕的團隊發(fā)明的,在他們之后,很多其他游戲也采用了QTE設計。

自由戰(zhàn)斗——游戲在一個非常宏大的戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi)實現(xiàn)了一對多人NPC的戰(zhàn)斗模式——這在當時也是創(chuàng)新。鈴木裕的目標是開發(fā)一個減少玩家操作壓力但是戰(zhàn)斗體驗又十分爽快的游戲,所以對基于《VR戰(zhàn)士2》的一對一的戰(zhàn)斗引擎進行了調(diào)整。

經(jīng)過了這樣的開發(fā)歷程,在1999年的冬天,曾經(jīng)載入吉尼斯世界紀錄的、開發(fā)成本最高的電子游戲《莎木》的第一章“橫須賀”成功發(fā)售。值得一提的是,這一部作品已經(jīng)有“Magic Weather”的系統(tǒng),能讓天氣實時變化。

《莎木2》則從劇本的第二章開始,場景也由從橫須賀過渡到了香港。

“我知道你們想聽聽和《莎木3》有關的內(nèi)容”

在介紹了《莎木》前兩部的開發(fā)歷程后,鈴木裕也介紹了《莎木3》的開發(fā)情況,其中有些開發(fā)信息尚屬世界范圍內(nèi)首次公布。

《莎木3》基于虛幻4引擎的實際截圖
《莎木3》基于虛幻4引擎的實際截圖

鈴木裕介紹說,這次的游戲采用了“虛幻4”引擎開發(fā),會讓玩家們感覺這個世界范圍更大。《莎木3》以中國為舞臺?!耙恢币詠?,我都想還原桂林這個充滿夢幻的地方以及少數(shù)民族的美麗服裝,桂林實在是太漂亮了?!扁從驹8锌馈?/p>

說到《莎木3》,還是離不開“開放世界”的概念。當時在《莎木2》里,鈴木裕創(chuàng)造了九龍城的模型,在《莎木3》中則想呈現(xiàn)一個類似九龍城、但是位于河邊的城寨?!叭绻軐崿F(xiàn)這個夢想,實在是太棒了?!扁從驹Uf。武術(shù)、拳法,也是《莎木3》一個非常重要的元素。鈴木裕想在游戲里放入更多的武術(shù)流派和內(nèi)容。

設想中的河邊城寨圖
設想中的河邊城寨圖

接著,鈴木裕首次公布了《莎木3》的真正工作流程圖——其中包含游戲程序、美術(shù)的所有工作在內(nèi)。

在《莎木3》的游戲情節(jié)上,選用了小說劇本第5章和第6章來構(gòu)筑游戲的內(nèi)容。但具體游戲里會開發(fā)什么,“在此之后會制作一些詳細的企劃案”。鈴木裕說:“我個人的想法是不會放松企劃案的。大家都知道我們在Kick starter上眾籌成功,因為它籌到的資金是越來越多的,所以我們的一個企劃案也是可放大的??梢愿S募集的資金來擴大游戲的內(nèi)容。我們現(xiàn)在已經(jīng)正式結(jié)束了眾籌,所以已經(jīng)確定了我們的開發(fā)預算有多少。為了配合我們所達到的預算,來進行一個具體的游戲開發(fā)流程?!?/p>

鈴木裕說,首先他們會使用“虛幻4”引擎進行實機測試,目前正在構(gòu)建地圖、構(gòu)建主人公的家等等,還有,制作游戲的對話等基本系統(tǒng)。在此之后,會進入游戲正式的制作階段。

《莎木3》團隊的工作流程圖
《莎木3》團隊的工作流程圖
《莎木3》游戲的起始地點白鹿村的任務系統(tǒng)
《莎木3》游戲的起始地點——白鹿村的任務系統(tǒng)

鈴木裕還公布了《莎木3》游戲起始地點白鹿村的任務系統(tǒng)圖表。在這張表格中,M代表“劇情動畫”,F(xiàn)代表“自由任務”,EV代表“事件”;“順不動”是表示可以自己選擇路線和先執(zhí)行的任務;而圖表中的白色方塊則是要保密的內(nèi)容。

鈴木裕表示,因為《莎木2》的結(jié)尾是在森林里,所以《莎木3》的開場也會從森林里開始,會遇到熊、鹿等動物。劇情也會因此慢慢展開。

在展示森林的截圖時,鈴木裕還特意表示,截圖中有一棵樹和桂林當?shù)氐臉涫遣煌模@是他們下一步會調(diào)整的內(nèi)容,其注重細節(jié)的程度可見一斑。

在展示《莎木3》的森林場景截圖和格斗場景截圖時,還特意將《莎木2》的場景進行了對比
在展示《莎木3》的森林場景截圖和格斗場景截圖時,還特意與《莎木2》的場景進行了對比

此外,在觸樂中外頂級游戲制作人峰會現(xiàn)場,鈴木裕還準備了一段開發(fā)中的時間變化的對比視頻——在一個固定的鏡頭中,高山和樹木隨著時間從凌晨到深夜而產(chǎn)生不同的光影變化,鈴木裕說,后期會加入天空的星星等等。

不管怎么說,《莎木3》很可能是2016年~2017年間值得期待的一款佳作。讓我們預祝鈴木裕和他的團隊能夠順利開發(fā)出這款作品。

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記者 生鐵

post-boy@263.net

我從事的職業(yè)只比媒人多個“體”字。

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