《PicoPico工廠EX》:如果讓玩家制造游戲

當你打開游戲準備游玩之時,才發(fā)現(xiàn)自己更愿意做消費者而不是生產(chǎn)者,因為設計一個優(yōu)秀的關卡真的一點都不簡單。

作者jet tong2015年11月20日 16時59分

他有著一個大鼻子,頭戴一頂紅帽子,身穿紅色背帶工作服。你很自然地會想到任天堂游戲里的馬里奧大叔,然而在《PicoPico工廠EX》(以下簡稱《PicoPico》)這款游戲中,玩家控制的這個角色也有著馬里奧眾多的特征——除了那撇滑稽的胡子。沒錯,這是一款向馬里奧“致敬”的動作游戲。

準確地說,此次《PicoPico》致敬的目標是《馬里奧制造》。移動平臺上雖然不乏具備關卡編輯功能的游戲(比如《Happy Wheels》),但真正能讓人驚嘆其設計魅力的作品,卻是寥寥無幾?;叵胍幌卤蛔龀葾VG類型的《我的世界:故事模式》(Minecraft: Story Mode),放棄了自由度以妥協(xié)劇情發(fā)展,個人認為實在有點買櫝還珠的感覺。

再比如《部落沖突》,豐富的建筑素材足以使玩家能打造出獨一無二的自家防御布局,同時隨著等級提升和版圖的增大,玩家可布置的素材也就更多。此時在一些玩家眼中,版圖就好比一幅畫布,可以在上面繪制屬于自己的像素風作品??上н@類游戲并不是為了所謂的藝術性而服務的,玩家之間的資源掠奪才是重心。那些所謂的“藝術型”布局最終就是截個圖PO上社交網(wǎng)絡,表達一下玩家的藝術魂,然后就會被推倒重建……

這個玩家利用游戲素材拼出了像素風Doge,可惜這個充滿弱點的布局注定只是用來截個圖罷了

對于這種情況,筆者是感到非??上У?。一方面會有玩家渴求“觀光”,另一方面患得患失的思維會左右著玩家不得不放棄這種有趣的設計。但如果在游戲的設計過程中,從設計的底層開始就交給玩家更大的權(quán)力,那么那些本來用于限制玩家的設定(生命值、金錢等),此時就會變得毫無意義。打個比方,一個關卡由于難度極大需要通過不斷失敗來獲取勝利,那么生命數(shù)的設定就沒有了價值。

《PicoPico》就是這樣一款像素風2D游戲,玩家控制主角通過向左、向右、跳躍這三個動作去克服各種關卡,只要到達插著旗子的位置就算成功通關。游戲自帶了78個各式各樣的關卡,不過該作最大的特色是提供了關卡編輯器,所有的游戲素材都可以使用,甚至連金幣都能隨意布置。這也就意味著,通貨在《PicoPico》中幾乎是毫無用處的。

游戲提供了所有素材,剩下的就需要玩家們發(fā)揮想象力了,當然設計好的關卡先要自己通關一次才行喔
游戲提供了所有素材,剩下的就需要玩家們發(fā)揮想象力了,當然設計好的關卡先要自己通關一次才行喔

對于那些沒什么耐心或者沒時間設計關卡的人來說,挑戰(zhàn)其他玩家制作好的關卡是最方便、最有意思的玩法,你可以直接讓系統(tǒng)隨機抽選(Search中的Random),或者訪問官方網(wǎng)站挑選。數(shù)千個各式各樣的場景等待著玩家們來挑戰(zhàn),也就是說這個游戲確實存在著一幫孜孜不倦的關卡制作者們??上А禤icoPico》僅提供了關卡分享到推特、臉書之類的功能,你不會知道哪些人成功玩過了你的關卡,也看不到多少人曾慘死在你的屠刀下。

典型的全自動關卡,難以想象制作者到底花了多少時間才能設計出這種如此恰如其分地避開所有危險的場景

值得一提的是,有一類特殊的關卡特別友善,官方管它們叫“全自動關卡”(Fully Automated,我更喜歡叫做“觀光關卡”)。顧名思義,在進入這類關卡之后,玩家無需進行任何操作,角色會按預設的路線自動穿梭在場景中,有驚無險地避開所有危險并到達終點,猶如乘搭觀光電梯游覽一般。

筆者不禁想起日劇《神探伽利略》中的一段劇情,嫌疑人用精巧的方式實現(xiàn)激光殺人,并把罪名推到偶然事件上。后來湯川學教授嘗試了數(shù)十次的實驗,才勉強實現(xiàn)了相似的效果,說明是一場精心策劃的犯罪事件??上攵?,嫌疑人為了實現(xiàn)這個計劃,背后所花費的時間絕對不少。而對于筆者來說,《PicoPico》就像是在2D游戲中實現(xiàn)了“魯布·戈德堡機械裝置”(一種設計精密而復雜的機械,以迂回曲折的方法完成一些其實非常簡單的工作)一般,用精巧的設計為玩家?guī)硪曈X和精神的享受,一直刷新著對2D游戲設計的認識。

全自動關卡、藝術創(chuàng)作型關卡、單一素材關卡、迷宮關卡、超級困難的關卡……這些有趣的設計在正統(tǒng)的游戲中是很難遇到的

比較可惜的是,開發(fā)者可能是為了規(guī)避與馬里奧的雷同程度,《PicoPico》并沒有提供卷軸式的關卡設計,整個一屏就能看到關卡的全局設計,失去了卷軸式那種對未知的期待感。不過也正是由于這種缺失,優(yōu)秀的關卡制作者能夠充分利用空間,設計出令人拍手叫絕的關卡。

想當年《馬里奧制造》發(fā)行之時,曾有玩家發(fā)出了“這游戲能玩一輩子”的論調(diào),表明該作具備無限的可能性。而筆者在玩《PicoPico》時偶爾也會有感而發(fā),一股“玩家比制作者聰明”的感覺油然而生。事實上當我把《PicoPico》拿在手中之時,才發(fā)現(xiàn)自己更愿意做消費者而不是生產(chǎn)者,因為設計一個優(yōu)秀的關卡真的一點都不簡單呀。

Make Action! PicoPicoMakerEX

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[側(cè)身] 制作武打游戲吧。picopico工廠EX

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作者 jet tong

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有個壞習慣叫做夢想,不想改掉也趕不上。

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