三月心血,一朝作廢:一次大更新后的站隊問題

對于免費游戲來說,一個單獨的問題歷來都不是孤立的問題,而是伴隨著立場眾多的說法。

編輯星詠2015年11月20日 14時58分

在半年前,《克魯賽德戰(zhàn)記》剛剛上架的時候,觸樂曾經(jīng)做過一次分析,在簡述玩法之余,強調(diào)了這款游戲不肯向國內(nèi)主流游戲妥協(xié)的獨特風格。這款以三消為核心的RPG沒有自動戰(zhàn)斗,需要玩家全程手動操作;三星及以上的角色幾乎可以裝備同職業(yè)任何一個技能,配合角色特定的被動技能,就可以發(fā)揮出最大的效果,有著非常多的養(yǎng)成和戰(zhàn)術(shù)方向。

不過由于本質(zhì)上《克魯塞得戰(zhàn)記》依然是一個數(shù)值游戲,玩家最終總是能從一堆可用角色中找到最優(yōu)解。在運營了三個月以后,我們已經(jīng)可以在各種攻略心得中看到成套的解法,比如新手最常用的“國貓肯”和“索貓桂”。這兩組搭配的核心技能都是術(shù)士的“魔力灌注”和騎士的“堅不可摧”,配合貓咪大師的技能“激發(fā)潛能”,就可以實現(xiàn)以法師為輸出核心的強力陣容,配合騎士適時的減傷技能,這兩個組合可以在無氪的情況下,平趟大部分副本。

對于普通玩家而言,在不走彎路的情況下,玩家初步培養(yǎng)成一個隊伍需要的時間至少要一個月。如果人品不好,在隨機進化時沒能獲得這些角色或者對應(yīng)武器的話,這個時間只會延長,不會縮短。時間甚至是在氪金之上的影響因素,只要花了足夠的時間,玩家總能成長起來。

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沒有專用武器的新手入門組合

玩家不是對所有玩法都能統(tǒng)統(tǒng)接受,一個游戲的玩法是會挑人的。作為一個韓國人開發(fā)的游戲,它的數(shù)值成長繼承了韓國游戲的一貫風格:培養(yǎng)成形所投入的時間奇長,在花費了足夠的時間提升訓(xùn)練度、技能等級和武器裝備以后,幾乎所有一星角色都可能進化為有用的六星角色。在國內(nèi)注定它不是一個特別迎合大眾的游戲。這其中,“沒有自動戰(zhàn)斗”是相當大的一個分水嶺,因為我接觸的一些朋友,只要克服了前期沒有自動戰(zhàn)斗的不適,之后就會沉迷地玩上一段時間——當然,克服不了的還是大多數(shù),能從游戲初期留存到現(xiàn)在的玩家,都可以說是這個游戲的核心群體。

這些早期的玩家群體相當忠誠,他們熬過了沒有攻略的日子、好不容易從新手坑里爬出來,有了一套能打的隊伍,自然是要多多嘗試自己感興趣的搭配。但搭配出的新隊伍再多,恐怕也沒有第一套成型的“國貓肯”或者“索貓桂”來得情感深厚,畢竟這個萬金油隊伍是他們熬過新手期的伴侶和目標。但從11月12日開始,恐怕這個搭配就要被廢掉了。

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引起軒然大波的更新公告

11月12日,是《克魯賽德戰(zhàn)記》更新維護的日子。我和朋友一起趕著關(guān)閉服務(wù)器前用清空了所有的體力、競技場出戰(zhàn)券等等需要時間回復(fù)的資源,就是因為不想浪費服務(wù)器維護的時間,讓這些資源白白浪費,進而影響成長計劃。這次更新會實裝三個英雄,但真正等看到更新日志以后發(fā)現(xiàn),平衡性調(diào)整才是這次更新的重點。

這次平衡性調(diào)整成為了巨大爭議的焦點:新手組合中的“國貓肯”和“索貓桂”依賴的大部分技能都進行了調(diào)整。調(diào)整前,騎士技能“堅不可摧”可以讓隊伍全體進入無敵狀態(tài),還會隨等級延長持續(xù)時間。調(diào)整后,持續(xù)時間不變,效果改為“防護罩抵擋20%物理傷害和100%魔法傷害”。而曾經(jīng)有攻擊力增加和控制效果的法師技能“魔力灌注”,用削弱魔法抗性代替了控制效果。治療系技能“激發(fā)潛能”也進入了“修正待定中”的狀態(tài)。當然,更新日志里面也提到了一些角色和武器的增強,最顯著的是,一個需要抽卡獲得的英雄輸出能力小幅度增強。

能打能扛能奶的入門組合技能,被官方進行了大刀闊斧的修改。原來的鐵布衫成了破棉襖,原來的眩暈控制則成了護甲削弱,這還不算完,僅剩的治療增益技能“激發(fā)潛能”也預(yù)定豪華修改套餐。這意味著網(wǎng)絡(luò)上流傳的90%的游戲新手進階教程都要作廢,貼吧、Reddit、巴哈姆特游戲社區(qū)的新手攻略大部分要重寫。對于新進來的玩家來說,他們又被打回了三個月前,這個游戲還沒有攻略的日子。對于依靠這些組合成長起來的老玩家來說,他們是怎么看這次技能的調(diào)整的呢?

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玩家反饋

在更新公告發(fā)布的第一時間,憤怒、指責、失望的老玩家立即用各種標題同一態(tài)度的帖子刷了屏。在微博、在貼吧、在QQ群、在巴哈姆特、在Reddit,更新日志猶如一條引線,點燃了玩家的情緒,炸出一篇篇帖子:《這次平衡以后,要變天了》《這個更新趨勢非常不友好,希望不要步大部分國產(chǎn)游戲后塵》《辛辛苦苦大半年的目標,就全廢了,沒見過一家公司能這樣做》??偨Y(jié)起來,老玩家們認為這次更新一刀砍掉了無氪玩家的入門路,也傷了苦苦從新手村走出來的老玩家的心:“游戲沒什么玩不下去的說法,但很難接受自己費了那么大精力培養(yǎng)的隊伍被改得面目全非,也覺得是時候棄坑,落個輕松自在了?!?/p>

在大量抗議此次更新傷害玩家玩家感情的帖子當中,我們發(fā)現(xiàn)了一些不同的聲音。這些玩家認為“國貓肯”和“索貓桂”兩個組合是“游戲毒瘤”,具體表現(xiàn)為在競技場前面的防守隊伍,有很多玩家的組合都是這兩個。當由電腦操作這兩種隊伍的時候,進場就可以實現(xiàn)無縫防御。電腦使用“索貓桂”的話,配合六星索爾的高傷害被動技能“雷擊”,可以把對面打得毫無還手之力。認為這次修改是在情理之中的玩家也多是基于這一點,他們認為現(xiàn)在這兩個組合的熱門大大影響了游戲玩法的豐富度,和組合的多樣化,核心技能被修改是必然的。最有代表性的說法就是:“毒瘤隊削弱了才能百花齊放。”

問題在于,對于一個無氪金玩家來說,砍掉這兩個組合后,他們可選擇的英雄就更少了?;蛟S會有聰明的無氪金玩家會在僅剩的非抽卡英雄中搭配出新的組合,并且成功培養(yǎng)起來。但這時,估計又得迎來下一波更新,氪金玩家和無氪玩家之間的差距會越來越大。一種比較折中的做法就是給玩家發(fā)放補償,但這個補償發(fā)放的范圍多大,要補償多少,是需要進行計算的。運營方現(xiàn)在正在測試新抽卡英雄的數(shù)據(jù),并且不時地修補一下,估計是沒有多余的人力和精力再搞補償了。

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游戲?qū)⒁_放新的地圖

而此時的貼吧也已經(jīng)恢復(fù)了往日的平靜,該抽卡抽卡,該氪金氪金,仿佛什么事情都沒有發(fā)生。能見證到此次更新影響的,只有在朋友的閑談中才會有:“那個誰誰還玩CQ嗎?”“上周就棄坑了,你不知道???不說這個了,《英雄聯(lián)盟》大更新,打一把不?”

一些廠商朋友跟我說,一般他們遇到這種某角色被削弱的問題,會適當給予一些補償。不過《克魯賽德戰(zhàn)記》的官方看起來也無意將補償提上日程。最近舉行的地下城活動,看起來是為了慶祝國內(nèi)渠道服正式開服舉行的慶祝活動?!皭弁嫱娌煌鏉L”的六字真言在此依然適用,花大力氣練起來的核心玩家,如果此時依然在玩游戲,他們的英雄池深度必然可以承受這樣的技能調(diào)整;新入坑的玩家則可以選擇繼續(xù)練新手組合,好歹勉強能打;更穩(wěn)妥的就是直接去氪金抽卡,在目前的版本里,新推出的抽卡英雄技能特別厲害,能打能抗又能奶,實在是不培養(yǎng)就浪費了的組合。

隨著平衡性調(diào)整出現(xiàn)的意見交鋒,在過去也曾出現(xiàn)過,而且情況無比類似,比如《魔靈召喚》——巧合的是,也是個韓國游戲。當時在一次更新后,風小惡魔被大幅度削弱,完全喪失了價值。游戲里的風小惡魔本是一個隨處可見的二星角色,進化到5星甚至6星后,某技能的傷害高得匪夷所思(更像是Bug),在游戲上線的頭幾個月里,幾乎人手一只,也是競技場攻擊隊伍的常駐角色。這一修改讓很多玩家大失所望(直到現(xiàn)在,你打開游戲中風小惡魔的魔靈討論,都會看到很多憤怒的留言),棄坑的不在少數(shù)。

然而,順手的職業(yè)和角色被削弱,自然讓人不爽,但反過官方可以來說,我提供了上百角色,憑啥大部分你們只用特定的幾個就能解決掉大部分挑戰(zhàn),舊有技能體系造成了戰(zhàn)斗固化(可能開始就沒設(shè)計好),無法體現(xiàn)游戲設(shè)計原始目的,豈不是不合理了嗎?但對玩家而言,辛辛苦苦練了一個月以上的角色突然廢掉,這個打擊也未免太大——特別是,很多修改是針對免費角色的,也難免用戶會帶著有色眼鏡來看這種“平衡性調(diào)整”,而更認為官方利欲熏心,想錢想瘋,諸如此類。

從中我們可以看到,對于免費游戲來說,一個單獨的問題歷來都不是孤立的問題,而是伴隨著立場眾多的說法。就像很多免費游戲開發(fā)商習慣于在上線之前就將用戶分為免費玩家、小R、中R、大R,并制定出符合不同階層的玩法一樣,當游戲內(nèi)的某些內(nèi)容發(fā)生變化時,不同的觀察者又有不同的感受,其中又涉及到廠商利益和玩家利益、長期留存和短期爽快、付費還是不付費的問題,爭議雖多,很多時候卻是站隊問題——無氪玩家的利益是利益,大R玩家的利益就不是利益了嗎,屁股決定腦袋,也沒個絕對的對錯。但歸根結(jié)底,游戲是為自己的核心用戶服務(wù)的,核心用戶未必是那些充值最多的玩家,很有可能是那些最活躍的用戶——那些不辭辛勞花費一兩個月將角色培養(yǎng)起來的用戶,既有無氪也有付費,他們也是社區(qū)里討論最熱烈的群體,一定程度上把控著輿論的走向。這次受傷最大的恰好是這批用戶,而那些剛進入游戲的新人或大R受到的負面影響相對較小。一次改動尚且能勉強承受,畢竟投入這么多時間和精力,如果類似的情況反復(fù)來幾次,這個游戲的未來可要打一個大大的問號了。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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