這意味著,那些長(zhǎng)期將自己的大本營(yíng)放在地圖某一角任由其他玩家攻擊以換取護(hù)盾,從而避免大量資源損失的休閑玩家將無(wú)法繼續(xù)享受長(zhǎng)期的廉價(jià)護(hù)盾了。
《部落沖突》是個(gè)強(qiáng)調(diào)玩家之間戰(zhàn)爭(zhēng)與沖突的游戲,互相攻城拔寨搶資源是它的主旋律。但玩得時(shí)間長(zhǎng)了,有相當(dāng)一部分COC玩家會(huì)對(duì)日復(fù)一日的無(wú)休止“搶與被搶”感到疲憊,逐漸從“戰(zhàn)爭(zhēng)狂人”降級(jí)成休閑玩家,COC有所保留的護(hù)盾機(jī)制為休閑玩家的大行其道提供了可能。
但COC即將到來(lái)的12月更新將對(duì)現(xiàn)有的護(hù)盾系統(tǒng)做出大幅改動(dòng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是當(dāng)玩家的村莊僅有大本營(yíng)被摧毀時(shí),并不會(huì)獲得護(hù)盾。這意味著,那些長(zhǎng)期將自己的大本營(yíng)放在地圖某一角任由其他玩家攻擊以換取護(hù)盾,從而避免大量資源損失的休閑玩家將無(wú)法繼續(xù)享受長(zhǎng)期的廉價(jià)護(hù)盾了。
我就是一個(gè)COC休閑玩家,我所在的部落已經(jīng)許久沒(méi)有發(fā)動(dòng)過(guò)部落戰(zhàn)了,活躍用戶比較少,但我依然會(huì)堅(jiān)持每天上線收資源——就像曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的偷菜游戲一樣。我將自己的大本營(yíng)放在了重重圍墻的外面,理由很簡(jiǎn)單,就是為了“降杯升本”——那些為了快速提升獎(jiǎng)杯數(shù)的玩家在搜索到我的村莊時(shí),會(huì)派出很少的兵力僅將我放在外面的大本營(yíng)摧毀,以較低的成本換取獎(jiǎng)杯;而我僅僅掉了較少的獎(jiǎng)杯換取了至少12小時(shí)的護(hù)盾,最大程度上保證了辛苦積攢的大量資源的安全。這是一個(gè)看似雙贏的結(jié)果,但顯然并非COC開(kāi)發(fā)商Supercell希望看到的景象,于是在即將到來(lái)的12月更新中,大幅調(diào)整的護(hù)盾規(guī)則使舍本換盾黨走到末路,開(kāi)發(fā)商提升玩家活躍度和戰(zhàn)爭(zhēng)參與度的意圖十分明顯。
經(jīng)過(guò)調(diào)整的護(hù)盾規(guī)則如下:
2、在護(hù)盾保護(hù)期間,玩家發(fā)動(dòng)攻擊,不會(huì)使得整個(gè)護(hù)盾失效,而是讓護(hù)盾的有效時(shí)間減少。 ● 護(hù)盾保護(hù)期間進(jìn)入聯(lián)機(jī)游戲模式、搜索攻擊目標(biāo)或者嘗試復(fù)仇并不會(huì)讓護(hù)盾立即失效 ● 護(hù)盾保護(hù)期內(nèi)在聯(lián)機(jī)模式中進(jìn)攻或者復(fù)仇1次,剩余的護(hù)盾時(shí)間將減少3小時(shí) ● 護(hù)盾保護(hù)期內(nèi)在聯(lián)機(jī)模式中進(jìn)攻或者復(fù)仇多次,護(hù)盾時(shí)間會(huì)減少更多
護(hù)盾獲取門檻的升高,將意味著保資源玩家中流行的舍本換盾陣型失去意義:即使把大本營(yíng)外置,也無(wú)法輕易在那些急于升杯的玩家的進(jìn)攻后獲得系統(tǒng)給予的護(hù)盾,只要整個(gè)部落的被摧毀率在30%以下,那么玩家將一直處于毫無(wú)庇護(hù)的野生叢林中。
另一方面,護(hù)盾的門檻提高也意味著護(hù)盾將成為游戲內(nèi)更為寶貴的“隱形資源”,但單純地提高獲得護(hù)盾的門檻會(huì)使玩家在利弊權(quán)衡中更加謹(jǐn)慎甚至“吝嗇”,舍不得在有護(hù)盾保護(hù)的時(shí)間內(nèi)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,使來(lái)之不易的護(hù)盾失效。于是Supercell在這次的更新中也對(duì)護(hù)盾時(shí)間內(nèi)的進(jìn)攻規(guī)則做出了調(diào)整,即在護(hù)盾時(shí)間內(nèi)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻不會(huì)使整個(gè)護(hù)盾失效,而是隨著進(jìn)攻次數(shù)的增加減少護(hù)盾持續(xù)時(shí)間。這樣一旦搜到了可掠奪資源或獎(jiǎng)杯量很大的“大魚(yú)”,即使處于護(hù)盾保護(hù)時(shí)間內(nèi),玩家也可以選擇犧牲一部分護(hù)盾時(shí)間換取一次戰(zhàn)果頗豐的進(jìn)攻。
Supercell對(duì)護(hù)盾機(jī)制的大改的確能很好地起到鼓勵(lì)玩家參與戰(zhàn)爭(zhēng)的作用,尤其在護(hù)盾期間僅減少持續(xù)時(shí)間而非打破整個(gè)護(hù)盾規(guī)則的加入,對(duì)于迎來(lái)滅頂之災(zāi)的舍本換盾黨起到了很好的安撫效果。盡管拿盾的門檻高了,但并不意味著盾變得更加金貴,因?yàn)樾碌囊?guī)則下玩家可以通過(guò)在有盾期間發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的方式自行調(diào)整護(hù)盾持續(xù)時(shí)間,比如中午一點(diǎn)午休的時(shí)候自己的村莊被打,獲得了12小時(shí)護(hù)盾,這意味著凌晨一點(diǎn)時(shí)我的護(hù)盾會(huì)失效,那么在晚上睡覺(jué)的過(guò)程中自己的村莊可能會(huì)多次被打,損失慘重。新的護(hù)盾機(jī)制更新后,玩家的護(hù)盾時(shí)間可以比較靈活地自行控制,大可以在午休獲得護(hù)盾后馬上開(kāi)始尋找合適的獵物,發(fā)動(dòng)一次掠奪收獲資源并減少3小時(shí)的護(hù)盾時(shí)間,這樣夜里11點(diǎn)甚至更早些時(shí)候護(hù)盾就會(huì)失效,玩家可以在睡覺(jué)前再進(jìn)行一次或多次進(jìn)攻,并在其他玩家的進(jìn)攻下獲得護(hù)盾,保證睡眠時(shí)間里自己的村莊處于安全狀態(tài)下。
COC作為一款長(zhǎng)盛不衰的手游,每一次的更新和改動(dòng)都會(huì)對(duì)無(wú)數(shù)玩家的體驗(yàn)造成巨大影響。這次護(hù)盾機(jī)制的改變既顯示了Supercell維護(hù)理想中游戲環(huán)境的決心,但調(diào)整的同時(shí)又沒(méi)有把休閑玩家的道路完全堵死,這種打一巴掌給個(gè)蜜棗的“平衡”調(diào)整方式值得稱贊。
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軌跡控,逆轉(zhuǎn)控,喜愛(ài)東野圭吾和宮部美雪的大部分作品。非職業(yè)成都吹,退役的國(guó)產(chǎn)單機(jī)噴子。
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