這不是一款展現(xiàn)移動設備強勁性能的游戲,不過它另辟蹊徑地給玩家提供了最簡單的游戲快樂。
最近,我一直在玩由Baby Squid工作室制作的《Endless Sniper》。玩家移動瞄準鏡,消滅敵人,游戲玩起來簡單,而且節(jié)奏很快,道具爆炸的效果震得屏幕亂顫,很是過癮。
從視頻中可以看出,游戲內的所有敵人都企圖擊中你——用槍、用劍、用綠色的不明液體,玩家的任務是在他們行動前將其消滅。這一玩法讓我想到FC上的著名槍游《打鴨子》,玩家拿槍對準屏幕,飛起的野鴨就是囊中之物。
《Endless Sniper》包含了更多有趣的元素。游戲內添加了一些互動設計,讓玩家不再單調的開槍。游戲的場景不僅僅是以背景出現(xiàn),其中設置了不少玩家可以利用的道具:打爆油桶干掉周圍的敵人,擊落箱子砸中位于下方的敵人。而且還有不少增益道具(時間靜止、機關槍等等),這些細心的設計都給游戲增色不少。
游戲的互動性還通過豐富的敵人體現(xiàn)出來。除了用槍的敵人,玩家還會遇到忍者、綠色怪物、飛行家等形形色色的敵人,而且是通過不同的攻擊方式,忍者會跳到鏡頭前攻擊,玩家可以抓住時機,在他攻擊之前將其干掉,對操作的要求非常精準,半秒之差,就意味著重新來過。
游戲主要考驗玩家的即時反應即操作,關鍵的按鈕設計卻讓人感到有些別扭。在屏幕的左右下方,均有一個開火鍵。開發(fā)者的初衷可能是讓玩家在沒有子彈限制的情況下,左右開弓,突出爽快感??墒聦嵣?,不論哪個手控制方向,玩家都會有誤觸的可能。
總而言之,游戲很容易讓人在一段時間內愛不釋手——簡單刺激、節(jié)奏快、“再來一局,我會更強”。這可能不是一款展現(xiàn)移動設備強勁性能的游戲,不過它卻創(chuàng)造了簡單的游戲快樂,不要想的太復雜,感覺對了,就來一槍吧!