《磚塊沖擊》:有了萌妹子,你還要個球?

打磚塊類動作游戲,老玩法配以符合觸屏操作的創(chuàng)新在新平臺上延續(xù)著頑強的生命力,為我們訴說著舊游戲那種簡單的快樂。

作者jet tong2015年12月07日 16時24分

對于某些80和90后來說,在童年時代可能因為各種原因,未必有機會能摸到任天堂Game Boy之類的經(jīng)典掌機,不過或多或少都接觸過黑白屏的《俄羅斯方塊》,或者更加小巧的《貪食蛇》《打磚塊》《青蛙過河》等多合一迷你電子玩具。

這種產(chǎn)品終究敵不過時代的腳步,玩法單一又簡單的游戲逐漸淡出了人們的視野,至少在筆者身邊,已經(jīng)找不到捧著掌機或手機玩《俄羅斯方塊》的人了。而《磚塊沖擊》(BRICKCRASH!!)這款由Wright Flyer Studios出品的打磚塊動作類游戲,就是帶著這個舊玩法重新進入玩家的視線,配以符合觸屏邏輯的創(chuàng)新,為我們訴說著舊游戲那種簡單的快樂。

用畫線的方式代替原始的反彈平臺,突破頂層之后即可進入下一個場景
用畫線的方式代替原始的反彈平臺,突破頂層之后即可進入下一個場景

傳統(tǒng)的《打磚塊》游戲,基本上都是控制一個畫面底部的平臺,通過不斷反彈小球來打掉上面的磚塊。而在《磚塊沖擊》中,擊破磚塊的小球竟然變成了一只名為 Bunny 的妹子,并且拋棄了固定平臺的設(shè)計,玩家在屏幕上可以隨意劃線(當然長度肯定是有限的)來接住Bunny,使用各種角度來控制妹子的反彈路徑。

需要注意的是,并非把磚塊全部擊破就是好事,因為游戲還加入了時間上的限制。而隨著游戲難度的增加,玩家會遇上需要多次撞擊才能擊破的頑固磚塊,往往就是造成挑戰(zhàn)失敗的難點之一。所以集中火力在這堵墻之間打出一條通道,讓Bunny盡快往上突破才是正確的過關(guān)思路。

除了劃線造平臺這個玩法上的創(chuàng)新以外,玩家還能在一定程度上提升Bunny的碰撞頻率以及操作的容錯率,從而體現(xiàn)出“技術(shù)向”的成分。不過作為一款只有30關(guān)的游戲(6×5,每關(guān)又有10個小場景),如果只是單純地通過增加磚塊強度來加大難度,那實在是太乏味了。所以在游戲后期,玩家還會遇到各種帶有負面效果、增益效果、消除效果之類的特殊磚塊,在霓虹燈風格的背景之下,這些磚塊顯得格外醒目,玩家只要擊中它們就會激活相應的效果,頗有一種在玩《泡泡龍》的錯覺。

作為一款手機游戲,《磚塊沖擊》加入了常見的三星評級設(shè)定,完美通關(guān)還能解鎖不同著裝的Bunny妹子。換裝后除了會得更加可愛外,還會在一定程度上對Bunny打磚塊的性能進行強化。可以預見的是,面對后面越來越難的關(guān)卡,玩家無可避免地需要回爐舊關(guān)卡挑戰(zhàn)三星通關(guān),以獲取更強的Bunny,某種程度上這也提高了游戲的耐玩程度,也是很多同類游戲慣常的做法。

不同強化類型的Bunny以及效果豐富的磚塊,為游戲的玩法增色不少

筆者認為,老游戲因為在某種程度上屬于技術(shù)落后的時代產(chǎn)物,其中的游戲性自然也就帶有舊時代的基因。不過正如像素風也可以在當今這個時代流行開來一樣,為什么那些老玩法就不能再度延長生命呢?雖然《磚塊沖擊》整體上是一個小品級游戲,但卻做到了有趣和一定的創(chuàng)新。一位“老前輩”能以如此的面貌為我們再次帶來快樂,我們又能奢求些什么呢?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

0

作者 jet tong

jettong@chuapp.com

有個壞習慣叫做夢想,不想改掉也趕不上。

查看更多jet tong的文章
關(guān)閉窗口