我們可以很清晰的看出新模式的思路——增強(qiáng)社交屬性,讓玩家間的聯(lián)系愈加緊密。
12月10日,也就是明天,《魔靈召喚》將迎來(lái)一次大規(guī)模更新。
此次更新中主要是加入兩種全新的戰(zhàn)斗模式,在不少手游中常見(jiàn)的世界boss就是其中之一。玩家可以用自己的20只魔靈對(duì)抗1只世界boss,根據(jù)傷害比例獲得不同獎(jiǎng)勵(lì)。另一個(gè)則是突襲玩法,全球玩家實(shí)時(shí)組隊(duì),攻打一種三頭怪物,有可能獲得符文魔法注入材料。
我們可以很清晰的看出新模式的思路——增強(qiáng)社交屬性,讓玩家間的聯(lián)系愈加緊密。作為一款“年齡很大”的手游,《魔靈召喚》一直在通過(guò)各種方式來(lái)留住玩家。
不談明天的更新,最近游戲的幾次更新給我一個(gè)感覺(jué)——魔靈變得更加人性化。游戲又被稱(chēng)為“符文召喚”,一套好的符文將直接決定玩家的戰(zhàn)力。前兩天,游戲加入“過(guò)圖送符文”的獎(jiǎng)勵(lì),讓不少新手玩家感到溫暖人心,而且新添加符文“十連強(qiáng)化”功能,雖然還是升不上去,一鍵設(shè)置還是為玩家省去了一些麻煩。
不過(guò),流失的玩家越來(lái)越多也是不爭(zhēng)的現(xiàn)實(shí)。我之前的公會(huì)現(xiàn)在只剩5個(gè)人,還有兩個(gè)顯示上次登錄在10天之前。此次還更新了5只熱門(mén)魔靈的裝扮,以后將會(huì)后更多的魔靈加入換裝的隊(duì)伍中。