觸樂夜話:“終于不糟蹋錢做主機游戲了”

從商業(yè)的角度只能說:Konami終于丟掉了小島這個包袱,小島也終于掙開了Konami的枷鎖。

讀者oracle2015年12月16日 16時58分
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小島秀夫離職,Konami股價應聲而漲

今天國外的重要新聞是……

今天行業(yè)最重磅的消息屬于2015年度話題游戲人物——小島秀夫正式從任職近30年的Konami離開,組建新的游戲公司。一大早日經(jīng)就將這個新聞帶給了整個游戲行業(yè),到了下午,PlayStation中國官方又在微博確定了小島秀夫之后的去向:索尼與小島秀夫新工作室Kojima Productions簽約,該工作室的首款游戲作品將作為PlayStation 4獨占游戲開發(fā)。

小島秀夫離開Konami的消息正式公布后,Konami的股價應聲上漲。

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對此,有業(yè)內(nèi)的朋友打趣道:“終于不糟蹋錢做主機游戲了,以后我們就花著全國手機用戶的錢啦!”“禍害終于走了,股東們可以安心了”。這固然是調(diào)侃,也反映出一些現(xiàn)實情況——小島秀夫出走且接受了SCE伸來的橄欖枝,讓很多關心此事的玩家們歡欣鼓舞——畢竟離開了那個重心轉(zhuǎn)向手游、已偏離本心的Konami了嘛,小島依然是那個受人尊敬的小島。但從商業(yè)的角度只能說:Konami終于丟掉了小島這個包袱,小島也終于掙開了Konami的枷鎖。前半句的意思是,小島的項目預算龐大,商業(yè)上的回報有限,品牌的沉淀卻變成了小島本人。后半句的意思是,重點轉(zhuǎn)向手游的日本游戲產(chǎn)業(yè),也的確無法繼續(xù)滿足小島的野望了,最好的結果大概就是一拍兩散。

今天國內(nèi)的重要新聞是……

哦不是織毛衣的游戲大會,今天已經(jīng)沒人提這茬了。今天大家的焦點集中在了“騰訊互娛員工猝死,同事呼吁公司少加班”上。根據(jù)騰訊內(nèi)部消息互娛技術研發(fā)中心語音引擎組副組長 frontlee(李俊明)12 月 13 日晚,和往常一樣陪同妻子在小區(qū)散步時,突然暈倒在地,然后搶救無效去世。伴隨著幾封內(nèi)部郵件的公開,一時間引起諸多討論。

有自稱騰訊員工、死者同事及好友的人在同事APP發(fā)帖稱:

致 Mark (,Xidan,呼吁總辦們認真對待目前 IEG 加班過重的現(xiàn)象,避免出現(xiàn)更多過勞死

尊敬的 Mark (注:任宇昕,騰訊COO)老大,Xidan(注:奚丹,騰訊高級副總裁) 老大,請相信我是鼓起了莫大的勇氣,為我的好朋友 Front 以及身邊幾千日以繼夜加班的 IEG 兄弟姐妹寫的這封請愿信。

Front 是我的好朋友,曾經(jīng)一起共事過。我知道他是一個對待工作極其認真的人。我原來也曾經(jīng)在互娛研發(fā)部工作過。老實說,作為一個 IEG人,大家是非常認同公司高層對 IEG 專注做精品游戲,專注做好發(fā)行這些戰(zhàn)略和方向的。也正因為如此,我們才能在短短幾年的時間內(nèi),迅速成長為世界第一大的游戲公司。而且在這背后,多少互娛同事們犧牲了休息的時間,犧牲了和家人團聚的時間,日以繼夜,拼了命的迭代開發(fā)。

毫不夸張的說,今天的成就,都是兄弟姐妹們用命換來的。還記得今年早期滴滴的一個滴血加班樓評比中,科興光榮登頂,說實在的,當時大家也不知道該是哭還是笑,也許這就是淚在笑中流的含義吧。也不記得從什么時候開始,Mark 開始呼吁減少加班。我們也理解這是 Mark 體諒大家的心聲??墒?,現(xiàn)實是怎樣的呢?自從端游頁游全力轉(zhuǎn)型手游之后,手游幾個月的生命周期的現(xiàn)實決定了大家只能比以前更加拼命,因為需要在更短的時間里研發(fā)好游戲并上線,否則不是被外部競爭對手干死就是被內(nèi)部其他團隊覬覦并后道超車。從去年開始,以我所在的部門為例,回家時間由晚上 9 點延長到了 11 點甚至更晚。周末基本大部分時間都在公司度過。身體長期處于超負荷運轉(zhuǎn)的狀態(tài)。

我希望在 2016 年,公司可以更加人性化,我們可以在 8 點準時下班,在工作生活中找到自己的平衡點。也許,這只是一種奢求。。。

隨后Mark(任宇昕)的郵件回應:

我和大家一樣,聽到front去世的消息時非常難過。xidan已經(jīng)介紹,BG的HR已經(jīng)聯(lián)動公司各部門組成處理小組,以最大限度幫助家屬度過這悲痛的階段,并協(xié)助妥善安排后事。我非常贊同xidan在回復中提到的關注健康的重要性,這里我想著重談談大家也非常關注的加班問題:

這兩年我們在業(yè)務不斷向前沖的同時,也關注到了加班這個問題。去年BG就向內(nèi)部全員發(fā)文,明確不支持加班的態(tài)度,反對無效加班陪加班的不良現(xiàn)象,也在管理層多次強調(diào)并要求部門制定具體改善方案。目前在一些自研工作室群以及手游運營團隊,不同程度實行了緩解加班的措施,如設定不加班日、規(guī)定晚8點后不在微信群討論工作、下午固定時間集體鍛煉,根據(jù)崗位定位錯峰式上下班等一系列措施。

在采取上述措施以后,加班問題雖然在一些局部有改善,但整體上遠未達到大家所期望的合理工作時間。分析背后原因有很多,一是因為游戲行業(yè)競爭激烈,整個行業(yè)都處于高強度加班的狀態(tài),要想在行業(yè)中的具有很強競爭力就很容易陷入加班困境。二是因為手游行業(yè)在過去兩年是快速爆發(fā)的階段,市場空白機會很多,公司內(nèi)外想收獲成功的團隊都在搶時間率先推出產(chǎn)品,這種情況又進一步惡化了加班局面。三是因為自研按照工作室模式管理以后,各工作室在自主選擇產(chǎn)品策略的情況下比以往出現(xiàn)了更多的內(nèi)部競爭,有時甚至是相似度很高的產(chǎn)品之間的競爭。這些根本的原因?qū)е码m然BG一再要求減少加班,甚至有工作室群的總裁周末去公司監(jiān)督不允許加班,但是加班情況仍然沒有得到本質(zhì)的改善。

所以,如果要徹底改善加班現(xiàn)狀,就必須在根本上從互娛自身的發(fā)展模式上想辦法。過去在行業(yè)快速爆發(fā)的早期,快速抓市場機會是一個有效辦法,但現(xiàn)在市場已經(jīng)進入到比拼產(chǎn)品品質(zhì)、比拼產(chǎn)品創(chuàng)新的新時代,所以我希望未來整個BG都要從快速搶起跑的階段轉(zhuǎn)向比耐力比長期競爭力的途中跑階段,從搶時間變成比品質(zhì),要減少低效的試錯和反復,更多聚焦在耐心打造高品質(zhì)的產(chǎn)品。同時我們也要加強工作室群之間的協(xié)調(diào),保持自主選擇產(chǎn)品策略的同時避免同質(zhì)化競爭。另外,前面舉例的一些已經(jīng)在做的控制加班措施也要向更大范圍推廣,鼓勵各部門實行更多控制加班措施。除此以外,在獎金激勵的導向和方法上也會進行調(diào)整,要加強對創(chuàng)新對品質(zhì)對長期競爭力的獎勵。

保持健康工作,發(fā)展互娛長期競爭力,是整個BG必須實現(xiàn)的目標。希望互娛所有干部和員工都群策群力,用積極心態(tài)共同邁向新發(fā)展階段。

Xidan(奚丹)的郵件回應:

當聽到上周末front在家陪妻子散步時突然暈倒后搶救無效去世的這個噩耗時,我們都感到震驚和悲痛。無論出于什么原因,一個前兩天還在我們身邊的同事、一個好兄弟就這么永遠地離開了,這讓我們無比痛心,這樣的意外事故對于家庭更是無法承擔的巨大沖擊。公司第一時間可以做的,就是全力為家屬提供一切可能的幫助,協(xié)助家屬妥善辦理好front的身后事。

遇到這樣的事情、以及為了盡量避免類似事情,我們能夠再多做些什么?公司也有很強的迫切感、傷痛感,雖然公司對于員工健康已經(jīng)做了很多服務性、輔助性舉措,但是難免有思考不夠周到、執(zhí)行不夠到位的地方,也有需要多個部門協(xié)同去改善的空間。但更重要的是,無論你的健康情況平時是否良好,希望每位同事都要關注自己的身體,把健康放在第一位,充分利用公司提供的福利,定期體檢,積極鍛煉,有任何異常和不適都應該第一時間及時休息和就醫(yī),任何時候,健康都比其它東西更重要。

而對于這位同學提到的互娛加班的情況, 公司和互娛一直在組織氛圍、組織效率、管理意識、員工關懷上不斷加強,公司將會下更大決心幫助員工更健康地工作。我們也愿意聽到大家更多好的建議和點子,在健康這件事情上,一起找到更好的辦法,打造更好的環(huán)境,達到最好的結果。

公司會盡最大努力幫助front的家人度過難關,讓front在天之靈得以安慰。也衷心希望每一位同事和家人健康平安!

這事有個地方比較蹊蹺,就是李俊明原本是猝死于自家小區(qū),與工作沒有顯示出直接關系,但外界基本上很自然地將焦點轉(zhuǎn)移到了“加班”上,結果“企業(yè)要不要員工加班”反倒成了重點話題,可見人們的思維已成慣性。而加班這件事情,我們已經(jīng)說了太多次,所有要說的評論都已經(jīng)變成了片湯話,身為一家媒體,這時候就非常尷尬。2015年初,加班猝死還可以算是一條新聞,到了2015年底,大概就只能維持一天的熱度——從業(yè)者們惋惜一下,反思一下,感慨一下,然后第二天一切照舊。

所以在這種事情面前,道理甚至語言都很無力。除了個把工作狂,也沒人真喜歡加班,但是整個環(huán)境就是這樣。騰訊的內(nèi)部郵件這么說,“自從端游頁游全力轉(zhuǎn)型手游之后,手游幾個月的生命周期的現(xiàn)實決定了大家只能比以前更加拼命,因為需要在更短的時間里研發(fā)好游戲并上線,否則不是被外部競爭對手干死就是被內(nèi)部其他團隊覬覦并后道超車?!?/p>

你看,說白了,加班自己死,不加班項目死,反正都是死路,選一個吧。

我又想起今天鄙站的頭條了,頭條的主角之一是這么玩游戲的:“不只是砸錢這么容易,大R玩家之間也要拼時間。所以,大R的賬號通常需要兩個人來玩,白班和夜班交替,一天保持十幾個小時的在線時間,倪鵬的號就是這樣?!?/p>

我都能想象洋人得知此事后,一定大驚,紛紛露出?“這怎么玩得過”?的表情——是啊,什么東西如果燃燒上生命,那是玩不過啊。

惟一有點意義的,也不過就是提一句,盡量少把別人當燃料吧。

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