《超級幻影喵》里我看到了《超級馬里奧》的影子,也看到了Veewo Games讓游戲與《超級馬里奧》差異化的努力,關(guān)卡設(shè)計看得出是花了心思的。
1895年,宮本茂在設(shè)計出那位水管工的時候,他可能也想不到馬里奧形象可以風(fēng)靡30多年,并影響到幾代人生活,Veewo Games的CEO楊迅就是其中之一。正是被馬里奧吸引,他一直想要做一款類似的平臺游戲,在公司達到營收平衡后,楊迅決定給《超級幻影喵》項目立項。
Veewo Games剛創(chuàng)立不久,它們曾經(jīng)模仿《Threes!》制作了《1024》手游,一度比較火。然而《2048》的橫空出世,很快蓋過了它們的風(fēng)頭。楊迅告訴觸樂:“其實我們本來是不缺乏原創(chuàng)基因的,之前沒有什么經(jīng)驗,所以有所借鑒?!?/p>
為了維系公司的經(jīng)營,團隊也接過一些三消游戲開發(fā),但在楊迅看來這些“賺錢的項目”都不值得一提。因為團隊成立的初衷就是要開發(fā)一些有創(chuàng)意又好玩的游戲,不過苦于很多想法龐大激進,沒有實力去實現(xiàn)。楊迅才恍然大悟,明白做公司需要細水長流。團隊經(jīng)歷了《合出10》《暗黑斬:英魂》等創(chuàng)意小游戲的磨煉,已經(jīng)發(fā)展到16人的規(guī)模,《超級幻影喵》則是團隊第一個有著完整關(guān)卡、投入比較大的手游。
平臺游戲一直給人比較硬核的感覺,像《鏟子騎士》《洛克人》《星之卡比》等游戲,不僅需要細膩精巧的關(guān)卡設(shè)計,還要在有限的平臺元素中設(shè)計盡可能多的變化,再加上這類游戲不好做成長和付費,很少有國內(nèi)團隊愿意嘗試,即使嘗試過也很難在一眾手游中脫穎而出,《超級幻影喵》或許是一個特例。
《超級幻影喵》宣傳視頻
《超級幻影喵》里我看到了《超級馬里奧》的影子,比如平臺跳躍、踩怪物、射子彈、撞擊方塊等元素,也看到了Veewo Games讓游戲與《超級馬里奧》差異化的努力,比如秘密通道、有特殊功能的怪物、解謎設(shè)計、平臺電梯,關(guān)卡設(shè)計看得出是花了不少心思的。
在怪物設(shè)計上,《超級馬里奧》里的怪物既是威脅,也可能成為角色的助益,像踩著板栗怪能跳得更高,烏龜殼能用來清怪等?!冻壔糜斑鳌返墓治镌O(shè)計更激進,很多怪物就是主角的朋友,甚至是解謎的關(guān)鍵。比如有種彈射怪能幫主角射到高臺之上,還有的怪物藏在橡皮殼下方、踩上去能彈射,沿路可能還會出現(xiàn)蜘蛛陣、飛鳥陣,這些都是你闖關(guān)時助力。
在按鍵設(shè)計上,《超級幻影喵》摒棄了方向鍵的上下按鍵,僅有左右移動、跳躍和一個技能鍵。簡化的好處是沒有向下跳的選項,角色行動路徑的決策成本上升,比如有種平臺能夠穿透,但只能上沒法下,跳上來需要繞一大圈才能回去。利用穿透平臺本身,楊迅做了一些秘密通道,還有一關(guān)甚至全部鋪上類似的穿透平臺,制造了一個迷宮關(guān)卡,玩起來十分獨特。
《超級幻影喵》的難度不在于達到終點,而是沿途找到關(guān)卡中的三顆星星,一般星星會藏在一些隱秘的通道中,看似不可能夠到的平臺之上,也可能需要特定的機關(guān)才能才能開啟,帶有比較強的解謎屬性,三顆星星全數(shù)收集才算是真正意義上的通關(guān),在世嘉出品的《Heroki》中也有類似的設(shè)計。游戲里角色還可以獲得射子彈、向下裂墻等技能,輔助關(guān)卡的探索。除了收集星星,游戲關(guān)卡里還會散落一些“電能”,收集特定數(shù)量的電能,解開更多的角色形象。
當(dāng)然,《超級幻影喵》還有許多國產(chǎn)單機手游少有的優(yōu)點,比如細膩出彩的UI交互、角色在停止時的一些小動作、魔性的BGM,玩家多次死亡后還會變成無敵的幻影喵等,這部分就留待游戲上線后讀者自己去體驗。
楊迅打算為《超級幻影喵》發(fā)行兩種版本,一種是一次性付費12元,另一種版本是免費下載,不作關(guān)卡限制,但玩家需要花錢購買其他的角色形象,額外的生命值?!冻壔糜斑鳌穼⒂?月25日在全球同步上架iOS和Android版本,日后可能還會移植到PC和主機平臺。