著名移動應(yīng)用分析機構(gòu)Distimo近期發(fā)布了一份針對全球社交博彩類游戲的行業(yè)報告,我們會對其中比較重要的內(nèi)容為大家進行簡單介紹,揭露社交博彩類手游的行業(yè)現(xiàn)狀。
著名移動應(yīng)用分析機構(gòu)Distimo近期發(fā)布了一份針對全球社交博彩類游戲的行業(yè)報告,本報告共分3個部分,所有數(shù)據(jù)來自Distimo自家的AppIQ數(shù)據(jù)庫,我們會對其中比較重要的內(nèi)容為大家進行簡單介紹。
在解讀這份報告之前,我們先來簡單了解下社交博彩類游戲。社交博彩游戲是指通過虛擬貨幣方式獲得收入的博彩類型的游戲,游戲類型主要有二十一點、賓果、撲克、老虎機等。絕大部分產(chǎn)品玩家都不依靠真錢來賭博,所以在法律上比較自由,不會面臨各種限制法令。
博彩類游戲在軟件商店中可謂是經(jīng)久不衰的吸金大類,它們的產(chǎn)品周期比傳統(tǒng)手游要更長,一旦培養(yǎng)起首批用戶便會擁有持久穩(wěn)定的收入,不像其他游戲的收益波動會出現(xiàn)大起大落的情況。傳播方式主要通過Facebook、Twitter等社交網(wǎng)絡(luò)。
和美國以及其他發(fā)展較為成熟的國家相比,由于政治、法律等因素的限制,國內(nèi)從事社交博彩方面的公司都非常低調(diào)。他們主要專注于北美市場,投資一些博彩類手游公司,自家賭博平臺的建設(shè)也比較完善。其中以博雅互動為首的賭博公司,于去年11月在港交所正式掛牌,目前市值已超過68億港元。2013年公司將戰(zhàn)略重點由網(wǎng)頁游戲轉(zhuǎn)移至移動游戲,一年內(nèi)來自移動游戲的收益大幅增加214.7%,達到275.1百萬人民幣,約占總收益40.4%。由此可見,移動平臺將是博彩類游戲今后主力的發(fā)展方向,只要有賭徒存在,博彩類游戲就不會退出這個市場。
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在移動應(yīng)用領(lǐng)域,雖然Supercell、King以及GungHo之類的大公司在暢銷榜上受關(guān)注度較高,不過社交博彩類發(fā)行商在排名前100的暢銷應(yīng)用公司中也占有很多席位,無論是在蘋果App Store還是Google Play商店。
Distimo對全球暢銷應(yīng)用發(fā)行商排行前100位的公司進行了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)在App Store中有20家公司至少推出過一款社交博彩游戲,在Google Play中則有19家,占統(tǒng)計總數(shù)的五分之一。
對于移動領(lǐng)域社交博彩類發(fā)行商來說,他們在和賭場與賭博機制造商之間的競爭中,表現(xiàn)還是十分出色的。賭場運營商和賭博機制造商也正在通過這個新渠道尋找新客戶,而且對于實體的賭博機來說,移動應(yīng)花費的成本將會明顯降低,所以他們會收購很多頂尖的社交博彩發(fā)行商來壯大自己。比如排名第一的Playtika就是凱撒娛樂(CIE)的附屬公司,其他類似的收購情況近幾年中還有很多。
社交博彩游戲只允許玩家將錢投入到游戲中,并沒有任何返現(xiàn)機制。在英國,網(wǎng)絡(luò)形式的真金白銀賭博已經(jīng)合法化,很多英國賭博公司從中已經(jīng)獲得了大量利益。然而在美國、中國以及其他很多國家,在線賭博屬于非法行為,美國的幾個州(例如內(nèi)華達州、新澤西州)對此稍有寬松,不過還是有很多限制。社交博彩類游戲已經(jīng)成為移動領(lǐng)域最熱門的行業(yè)之一。
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報告第二部分主要研究的是社交博彩類游戲,Distimo選擇了排名10位的社交博彩游戲作為對象,對App Store和Google Play商店分別進行了調(diào)查。
在2014年3月17日至23日期間,App Store中的《Slotomania》成為了社交博彩類游戲收入排行第1名,所占份額達到了20%。Big Fish Games旗下的《Big Fish Casino》以及DoubleDown Interactive旗下的《DoubleDown Casino》也都有不錯的表現(xiàn)。在iPhone與iPad平臺對比中,有8款游戲在iPad平臺收入較高,其余兩款《Zynga Poker》和《myVEGAS Slots》在iPhone平臺表現(xiàn)較好。
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報告第三部分主要研究的是社交博彩類游戲在各個國家的吸金情況。從數(shù)據(jù)中可以看出,美國是社交博彩游戲(iOS平臺)最賺錢的國家,日本排名4,中國排名第6。從各平臺分布來看,iPhone和iPad依然是社交博彩類游戲廠商賺錢的利器。其中有兩個國家比較特殊:中國目前沒有Google Play中的付費渠道;韓國則不允許發(fā)售博彩類應(yīng)用。
與2012年相比,2013年很多國家在社交博彩類產(chǎn)品上的消費都有不小的增長。其中日本增長幅度最高達到了161%,其次是韓國、俄羅斯,中國排名第5(增長了115%)。澳大利亞、法國、英國的增長幅度不到50%??梢钥闯觯瑏喼迖艺诔蔀樯缃徊┎暑惍a(chǎn)品新興的發(fā)展區(qū)域。
如果將社交博彩類游戲與其他分類應(yīng)用做比較的話,在iPhone平臺中,該類產(chǎn)品占全部應(yīng)用收入的7%,iPad平臺為14%,Android平臺為10%。
[ 消息來源:distimo.com ]
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