Netmarble年度大作《KON》:在ARPG中加入U(xiǎn)GC玩法的新探索

作為一款A(yù)RPG游戲,該作加入了非常少見的UGC玩法,由玩家來配置關(guān)卡中的怪物和陷阱,游戲畫質(zhì)和打擊感也會(huì)更加華麗炫目。

作者老k2016年03月15日 15時(shí)21分

Netmarble今年首款大作《KON》(Knights Of Night)近日正式開啟封測,事前登錄人數(shù)已突破60萬。該作由Netmarble Blue工作室研發(fā),繼《Raven》《Idea》之后又一款3D ARPG游戲,畫質(zhì)和打擊感自然也有進(jìn)一步提升。

本作加入了雙角色系統(tǒng),戰(zhàn)斗中可進(jìn)行隊(duì)友召喚,在法師、狂戰(zhàn)士、刺客、祭司四個(gè)職業(yè)間進(jìn)行合理搭配,能產(chǎn)生很多不一樣的打法套路。其次在狂暴的狀態(tài)下,角色外形會(huì)產(chǎn)生巨大變化,技能的特效表現(xiàn)也會(huì)更加華麗炫目。不過這兩個(gè)改變只能算是“人有我優(yōu)”的改善,不屬于“人無我有”的革新。

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《KON》與眾不同之處是在侵略戰(zhàn)中加入了UGC內(nèi)容,由玩家來配置關(guān)卡中的怪和陷阱,這在RPG游戲中還是非常少見的。對于移動(dòng)游戲平臺(tái)來說,UGC玩法在這兩年帶來無數(shù)變化和策略上的樂趣,從集大成者《COC》《海島奇兵》到休閑代表作《神偷》,可以看到在合理的系統(tǒng)資源單位和地形元素等的限定下,玩家會(huì)通過自身對游戲的理解和判斷而去創(chuàng)造內(nèi)容,令游戲充滿了無窮的潛力和樂趣,同時(shí)也會(huì)給產(chǎn)品的留存和日活等數(shù)據(jù)帶來顯著的提升。此次Netmarble在ARPG游戲中加入U(xiǎn)GC元素,算是一次差異化的探索,也許會(huì)改變ARPG單純的刷刷刷的無聊現(xiàn)狀。

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從公布的戰(zhàn)斗視頻中可以了解到,玩家在關(guān)卡設(shè)置時(shí)共有8種類型的怪可以選擇,但高級(jí)怪需要解鎖才可,可配置總數(shù)也有上限。其他輔助設(shè)施還有定點(diǎn)攻擊的箭弩、陷阱或是遮擋視野的建筑物等,操作時(shí)會(huì)有攻擊范圍的提示。此外還預(yù)設(shè)了幾種地形類型可供選擇,尚不知曉玩家是否可自行設(shè)定保存,否則幾種套路太過單一,一旦被摸透也就失去了UGC的意義。

維持一定的平衡性是UGC玩法的重中之重,在合理的等級(jí)范圍內(nèi),高級(jí)怪?jǐn)?shù)值碾壓過大是不可取的,同樣玩家實(shí)力過大不用走位躲閃就碾壓關(guān)卡則讓玩法失去了意義。UGC的樂趣在于創(chuàng)造,豐富的地形和資源單位能夠給游戲帶來更多的可能,《獸人必須死》中多元的陷阱元素,《COC》中的自主規(guī)劃地形等方式都可使得玩法豐富精彩。期望在未來的正式公測時(shí),玩家能體驗(yàn)到這款A(yù)RPG游戲中UGC內(nèi)容的快感。因?yàn)橹挥性贏RPG中,金戈鐵馬、浴血戰(zhàn)場的快感才最強(qiáng)烈,更何況突破的是你對手耗盡所有心血和資源設(shè)置的最后一道防線。

官方網(wǎng)站:netmarble.com

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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