盡管《危險人物》的中心詞并非僵尸,但它的黑暗主題并不在《行尸走肉》之下。自從主角Ana的爸爸在十年前神秘失蹤以來,媽媽一直都把Ana與世隔絕于這座大宅之中。一次突如其來的暴風雨讓女兒獲得了自由,也讓這座禁錮的牢籠出現(xiàn)了一絲松動……
Telltale Games的《行尸走肉》和《人中之狼》點燃了移動平臺所謂“互動電影”游戲的浪潮,它們的特點可以概括為以傳統(tǒng)圖文AVG的“Point&Click”玩法為里,以卡通渲染的畫面為表,在營銷方式采用了類似美劇“做一集,播一集”的模式,以此來保證創(chuàng)作質(zhì)量。
《猴島小英雄》制作人Bill Tiller和《1954:惡魔島》(1954:Alcatraz)制作人Gene Mocsy聯(lián)手瑞士獨立制作組IF Games,為我們帶來了一部高質(zhì)量的“成人童話”,這就是《危險人物——第一章》(Perils of Man: Chapter 1)。
盡管《危險人物》的中心詞并非僵尸,但它的黑暗主題并不在《行尸走肉》之下。游戲的主角是一個名叫Ana Eberling的女孩,自從爸爸在十年前神秘失蹤以來,她的成長就一只都籠罩在母親“過度保護”的陰影之下。由于懼怕失去這個寶貝女兒,媽媽一直都把Ana與世隔絕于這座大宅之中。一次突如其來的暴風雨,切斷了這座宅邸的電力供應,也開始讓禁錮Ana的這座牢籠,出現(xiàn)了一些松動。
游戲的觸控操作,比《行尸走肉》(以下簡稱TWD)還要自然:按住屏幕任何位置,就會用白色圓圈顯示所有可以互動的“熱點”(Hotspots),綠色圓圈為當前場景的出口。觸摸Ana身旁的任何位置,就可以控制角色行動。另一個與TWD不同的,在于游戲并沒有固定的攝影機位,視角始終都是跟隨Ana進行動態(tài)調(diào)整。當人物從一個房間到達另一個房間,或者是上樓、下樓的時候,整個畫面的運動是連貫的,類似于長鏡頭的表現(xiàn)效果。
第一章為免費游戲,無任何內(nèi)購要素,老牌AVG廠商盧卡斯藝界非常希望能夠用滿滿的誠意,來向TWD的玩家們表示——“我才是冒險游戲的祖師爺”。 以白送一章精品游戲的方式來吊胃口,真可謂是不惜血本。然而令人遺憾的是,第一章很難有讓玩家對接下來的付費章節(jié)產(chǎn)生興趣的要素。
第一個原因是糟糕的配音質(zhì)量,女主角無論是在和母親對話,還是內(nèi)心獨白,自始至終只有一種語氣語調(diào),并且根本就是在念稿子(對配音演繹質(zhì)量有較高要求的玩家可以使用“德語+英文字幕”設置)。在一小時多一點的時間按中,Ana向母親詢問了關于自己家族,尤其是和父親有關的背景信息,在大宅中收集、合成各種道具,解決了一些傳統(tǒng)的數(shù)字密碼謎題,并且完成了曾祖父留下的一個大鐘謎題的挑戰(zhàn),幾乎沒有連貫的故事情節(jié),更不要說TWD給予玩家一波未平一波又起的情感震撼了。
有限的故事線索,反而要去片頭動畫中去尋找:曾爺爺Thomas Eberling發(fā)明了一個可以將佩戴者生命線中所有不確定因素統(tǒng)統(tǒng)刪除的可穿戴式設備(從外觀看,似乎是一架眼鏡)——想想一個炒股者,或者是一個職業(yè)賭徒在入手之后將會如何飛黃騰達吧!也正是這個寶貝,導致居住在大宅中的Eberling家族男性成員相繼離奇失蹤。就隱藏在大宅中的”兔子洞”,已經(jīng)洞那一頭的平行世界和更多關于家族的秘密,就將由Ana揭開。據(jù)稱接下來的章節(jié)將在2-3小時,情節(jié)發(fā)展更加緊湊,并且將出現(xiàn)大量的NPC與女主角互動,我們不妨繼續(xù)保持期待。
最后,還要提一下本作的主要贊助商——這是一部獻給瑞士再保險集團(Swiss Re)成立150周年的紀念之作。至于Ana太爺爺?shù)哪羌梢詿o視任何不確定因素的神奇發(fā)明,不會就是他們家的人壽保險合同吧?
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