《摸金校尉》:兩個妹子用200天業(yè)余時間完成的放置類游戲

國內(nèi)游戲行業(yè)加班幾乎是慣例,但像S姐和C妹這樣,做完公司的手游再回頭搞自己的,可能沒有想象中的那樣多見。

編輯sigil2016年03月18日 15時09分

我聯(lián)系上C妹的時候,已經(jīng)是晚上9點,C妹還在加班,直到整10點才匆匆回復(fù)我的消息。

C妹在廣州一家手游公司工作,她和“三觀很同步”的同事S姐利用業(yè)余時間,自己創(chuàng)建了奇物工作室(Sitem Studio),這次來尋求報導(dǎo)的《摸金校尉-暴打小粽子》就是她倆的第一款獨立作品。

《摸金校尉》是一款點擊放置類游戲,花了兩人近200天的開發(fā)時間,這當(dāng)然是指她倆加班結(jié)束后的業(yè)余時間。國內(nèi)游戲行業(yè)加班幾乎是慣例,但像S姐和C妹這樣,做完公司的手游再回頭搞自己的,可能沒有想象中的那樣多見?!皩τ谙矚g的東西,還是愿意用業(yè)余時間搞的?!睂Υ薈妹這樣解釋。

S姐和C妹都擔(dān)任過策劃和程序,各方面也都會一點,就像她們在游戲簡介中所說的:“這是一個什么樣的工作室?妹子做的策劃,妹子寫的程序,妹子畫的美術(shù)!誰說女神(han zi)不能頂半邊天?”

我猜她倆不太愛畫眼睛……
我猜她倆不太愛畫眼睛……

不過兩人畢竟都不是專業(yè)美術(shù),C妹也說自己倆的美術(shù)不行,不過我覺得游戲中某些角色的設(shè)計也算有自己的風(fēng)格。我注意到一點,就是游戲中的粽子不是白著眼就是閉著眼的,看上去倒挺萌的,當(dāng)然也有可能是不是兩位不太愛畫眼睛……

因為兩個人都是《盜墓筆記》《鬼吹燈》的粉絲,在去年也都看了電影《尋龍訣》,受了啟發(fā),就想做一款類似題材的游戲,正好又覺得Steam上面的《Clicker Heroes》很好玩,就選擇做點擊放置類了。

S姐介紹游戲時說,《摸金校尉》和《Clicker Heroes》還是有些分別的。因為后者只是單純地升級英雄,而《摸金校尉》則有點兒卡牌游戲的意思,比較講究英雄的搭配,只是戰(zhàn)斗形式上采用了點擊放置游戲這種看起來比較“無腦”的玩法。

我覺得講究搭配這是個挺好的想法,不過在《摸金校尉》里的具體表現(xiàn)又如何呢?在游戲里最多同時上場5只英雄,這是《摸金校尉》相對區(qū)別其他游戲的地方,像《Clicker Heroes》等游戲幾乎都是全部英雄上場,最后招募滿英雄就能列出主動技能一大堆,在打Boss前,整一列個個點開才好開打,有時也讓人覺得挺單一的,而限制英雄數(shù)量確實也相對提高了自由度。

每5層打完Boss有寶箱關(guān)
每5層打完Boss有寶箱關(guān)

在《摸金校尉》里,每只英雄都有1個主動技能和3個被動技能。比如第一個英雄的主動技能發(fā)動,就可以不用點擊,改用劃動屏幕,帶來更高傷害;第二只的主動技能是提高全隊攻擊力;第三只的是每秒自動點擊30次;第四只是把隊伍攻擊力轉(zhuǎn)化為點擊攻擊力;第五只是延長Boss戰(zhàn)時間25%;然后還是提高全隊暴擊、提高全隊點擊暴擊、提高金錢掉率等等等等。

這些主動技能之間有沒有相互搭配的關(guān)系呢?當(dāng)然是有的。每秒自動點擊30次+提高全隊點擊暴擊率+把隊伍攻擊力按一定比率轉(zhuǎn)化為點擊攻擊力,這就是一個可以配合的隊伍。而另外一些提高全隊攻擊力、延長Boss戰(zhàn)時間、提高金錢掉率等等,都是些萬金油的隊伍“搭配”技能,但你也無法直觀地看見它們的具體效果,只有數(shù)值在暗地里增長著。

我用了加攻擊力的那些被動技能,或者用加金幣掉率的那些技能,在掛機1小時后看到的都是一個個大數(shù)值,這樣兩者的區(qū)別就很難發(fā)現(xiàn)。倒是那個自動點擊多少次的技能一用,我不用點,Boss的血量就蹭蹭蹭往下掉,這就很直觀、很明顯。

這些技能太相似了……
這些技能太相似了……

限制隊伍人數(shù)上限、形成技能搭配的思路很好,但這其實對于技能設(shè)計的要求較高,如果還是采用那些跟《Clicker Heroes》類似的技能,搭配的效果反而可能會更小,別人是10種技能的搭配10個角色每人一種,你卻是10種里挑選5種分給5人。更講求搭配的設(shè)計,或許應(yīng)該是設(shè)計比10種更多的技能,形成更豐富的搭配。

在其他地方,《摸金校尉》也還有一小問題,例如我看到有玩家反饋,內(nèi)購的幾個選項和各種提供屬性加成的神器直接就混在一欄里了……而我個人覺得目前《摸金校尉》最讓我覺得有些不足的地方,還是技能種類不夠豐富,給玩家的反饋也不夠直觀,而且這些技能也大多是放置類游戲所通用的,所以我并不能發(fā)現(xiàn)這些技能搭配所帶來的差別,能夠加以區(qū)別《摸金校尉》與其他放置類游戲的差別。我覺得如果沿著隊伍搭配這條路線前進,技能的設(shè)計方面還要更加動心思一些。

《摸金校尉》目前還比較簡單,也才剛剛從App Store上架,S姐和C妹打算再給游戲做一些后續(xù)更新。兩人都非常真誠,說“如果有人認為這不值1塊錢,可以PM她們微信,把錢退給你?!钡齻兏M倪€是能夠獲得更多玩家的建議,來幫助她們把《摸金校尉》做得更好。

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編輯 sigil

louxiaotian@outlook.com

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