藤球是起源于六百年前,盛行于東南亞的運(yùn)動。這樣說你可能沒有點(diǎn)開看的欲望,換個說法:在游戲里你可以像托尼賈一樣空翻回旋踢,而它只是一個常規(guī)技術(shù)動作。
第一次目睹《拳霸》這個鏡頭,我覺得之前看過的所有動作片都是笑話。空翻回旋然后踢爆三米高的路燈?這種事情完全了超越我的想象。這大概只有托尼賈能干出來,泰拳選手都是怪物……
然而,這個匪夷所思的動作在東南亞被廣泛運(yùn)用于一種運(yùn)動中。不,不是泰拳,是“Sepak Takraw”,中文翻譯為“藤球”。藤球,簡單來說就是“用腳玩的排球”,只有頭、胸、腳三個部位允許接觸球,其他規(guī)則和排球基本相同。下面這個視頻是藤球項(xiàng)目的歷史十佳球。
藤球起源于六百年前的馬六甲蘇丹國,有人認(rèn)為它受到了中國古代蹴鞠運(yùn)動的影響。也有人認(rèn)為它就是踢毽子的改進(jìn)版,因?yàn)榫挼榘姹镜奶偾颉癈hinlone”沒有直接的對抗性,玩法是幾個人在一起踢藤球,努力不讓它落地。不管起源為何,它在東南亞極為盛行 ,在其他地區(qū)則鮮為人知。這其中有歷史和地緣因素,最主要的是,藤球運(yùn)動的門檻太高了。從上面這個視頻你可以看出,它需要多夸張的身體協(xié)調(diào)性和彈跳力。托尼賈踢的路燈是靜止不動的,藤球可就在天上飛……
《回旋扣殺:藤球》(Roll Spike: Sepak Takraw)就是以藤球運(yùn)動為題材的游戲。來自馬來的制作方Mediasoft Entertainment在游戲官網(wǎng)上這樣描述:“《回旋扣殺:藤球》是第一款移動設(shè)備上的藤球游戲。”其實(shí)他們謙虛了。在《回旋扣殺:藤球》之前,唯一涉及過藤球題材的游戲是2009年在DS上發(fā)售的《DECA SPORTA DS》,那是一個合集游戲,藤球只是10個體育小游戲的其中之一,即使以DS游戲的標(biāo)準(zhǔn)來看,畫面也很粗糙。
而《回旋扣殺:藤球》的畫面相當(dāng)棒。畢竟平臺機(jī)能相差巨大,時間上也差了七年。大家可以和開頭那個托尼賈踢路燈的動圖對比一下,爽快感有過之而無不及。
當(dāng)然,也有些浮夸的畫面效果。例如對方扣殺沒有接住時,藤球會撞在地上激起塵土飛揚(yáng)。室內(nèi)體育館哪來的這么多泥巴……
操作是這樣的:虛擬搖桿負(fù)責(zé)方向控制;A鍵負(fù)責(zé)扣殺和回托,總之想把球打到對方半?yún)^(qū)就按它;B鍵負(fù)責(zé)傳球和發(fā)球,在本方半?yún)^(qū)轉(zhuǎn)移球就按它。游戲剛發(fā)布,視頻很少,據(jù)我觀察多數(shù)視頻中的玩家都花了很長時間適應(yīng)操作。當(dāng)然,在適應(yīng)后,游戲的操作手感值得稱道。接球、傳球、扣殺,系列操作一氣呵成??墒牵厦娑际俏易约嚎偨Y(jié)的,新手教程里根本沒提AB鍵的區(qū)別。
大家已經(jīng)知道藤球了這個運(yùn)動有多可怕,飛天遁地的。本游戲乍看上去也挺難,電腦對手冷不丁就是一個旋風(fēng)回旋踢,幾乎沒法做出回應(yīng)。后來我發(fā)現(xiàn)了規(guī)律:虛擬搖桿基本上是個障眼法。大多數(shù)情況并不需要你親自控制移動,角色自己會智能移動。球只要大致落在守備范圍里,找準(zhǔn)合適的時機(jī)按下A鍵就可以回?fù)?,甚至用出旋風(fēng)踢。所以本作需要玩家有很強(qiáng)的節(jié)奏感,根據(jù)對手的動作準(zhǔn)確判斷擊鍵時機(jī)。當(dāng)然判定也沒那么苛刻,想取巧的話,你可以在對手起跳的瞬間瘋狂連打。如此操作,接球成功率超過90%,也沒有懲罰。
那B鍵呢?理論上用B鍵可以打出一些戰(zhàn)術(shù)配合,但我并不覺得傳球會有多好的效果,因?yàn)橛螒蛟O(shè)定的傳球失敗率太高了。也許這和我使用的角色——菲律賓隊的數(shù)值有關(guān),但《回旋扣殺:藤球》好歹是個真實(shí)系體育游戲,作為國家隊,60%以上的傳球失敗率是不是有些太夸張了……
通過比賽你可以獲得金幣,用金幣去開啟新的隊伍、場地和藤球樣式。這也是游戲的付費(fèi)內(nèi)容。直接通過金幣并沒有辦法解鎖內(nèi)容,要花費(fèi)金幣,在老虎機(jī)里抽取拼圖。集齊九塊拼圖才能開啟整支隊伍。付費(fèi)隊伍總共有6支,解鎖一支隊伍的難度不低。隊伍間的區(qū)別主要在于能力值:每個隊都有力量,敏捷,智力三個屬性,各項(xiàng)的滿分都是100分。抽卡也是免費(fèi)游戲的慣例了,本作不花錢也能玩得很開心,所以在這點(diǎn)上無可厚非。泰國隊和馬來隊是藤球領(lǐng)域占據(jù)統(tǒng)治地位的兩支隊伍,這兩個隊伍都需要解鎖,但數(shù)值只比免費(fèi)的菲律賓隊高20分左右,就是說你并不用刻意去收集這些隊。
在人設(shè)上我有話要說。游戲角色那濃重的眼部陰影和邪魅的微笑讓我有些受不了。也許這是馬來人的審美吧,但這么勁爆的運(yùn)動,在人設(shè)上是不是可以陽剛一些呢?他們可是會旋風(fēng)回旋踢的強(qiáng)者?。〔粌H如此,還有把一個人物改改膚色發(fā)型就直接放到另一個隊伍里的嫌疑。
總之,游戲有一些不那么明顯的設(shè)計缺陷,但在核心體驗(yàn)上做得夠優(yōu)秀。踢出花式動作時,視角拉近,動作放緩,鏡頭猛晃,藤球的尾部帶上了彩色光弧——這樣的表現(xiàn)手法相當(dāng)過癮。本作在Google Play上可以全區(qū)下載,但在App Store上,只有澳大利亞區(qū)和新西蘭區(qū)可以找到。作為幾乎是目前唯一能玩到的藤球題材游戲,它肯定值得你試試——假如你也對托尼賈的回旋踢念念不忘的話。