《萬靈對(duì)決》:在夾縫中曲折前行

如果現(xiàn)在爐石在TCG領(lǐng)域做到了95分,我剛開始玩時(shí)《萬靈對(duì)決》大概做到了40分。沉迷是沉迷,也沒有繼續(xù)深入下去,因?yàn)轭l繁出現(xiàn)的BUG對(duì)游戲體驗(yàn)打擊太大了。半個(gè)月后,還有一些BUG,但游戲已經(jīng)達(dá)到了60分。我不知道它到達(dá)70分要多久,能不能達(dá)到,但我覺得這是一款好玩的游戲,制作得很認(rèn)真,有必要介紹給你們。

編輯周思沖2016年05月11日 14時(shí)46分
老實(shí)說,《萬靈對(duì)決》這個(gè)游戲花了我相當(dāng)長時(shí)間來寫。

因?yàn)椋@個(gè)疑慮從未停止過在我腦海中的盤旋:“一個(gè)TCG手游,國產(chǎn),沒有爐石爽快——讓我們敞開了說吧,沒有爐石好玩,又沒有萬智牌深刻,那我為何玩它?”

又為什么要寫它?

我會(huì)慢慢試著解釋。

需要明確的是,它無法和《爐石傳說》《萬智對(duì)決》相提并論,但有自己獨(dú)到的地方。而我對(duì)它產(chǎn)生興趣,最初源于Terry和我談?dòng)螒蛟O(shè)計(jì)時(shí)扯到的一個(gè)事情。

沉迷乳搖

Terry的團(tuán)隊(duì)叫做紫檀居。他親自負(fù)責(zé)部分策劃,手下還有一個(gè)專職策劃。這個(gè)策劃,在游戲上線后建了17個(gè)小號(hào),每個(gè)號(hào)半小時(shí),爆肝戰(zhàn)了個(gè)通宵,并在上班時(shí)遲到,被Terry罵了一通。

我知道Terry這么說的用意,他在暗示我這個(gè)游戲很好玩。這個(gè)暗示有些過于刻意,甚至適得其反,但對(duì)我來說,又有一點(diǎn)不同的感受。

我干過一段時(shí)間的游戲策劃。圈內(nèi)有個(gè)段子,叫“你能受到最殘忍的酷刑,是一輩子玩自己策劃的游戲”。并不是說所有人都在做垃圾游戲?!丢?dú)立游戲大電影》中有句話我至今記憶猶新:“做游戲最快樂的時(shí)光是構(gòu)思它,之后的每一秒鐘都像屎?!痹俸玫膭?chuàng)意也只在你的腦海中保持完美,當(dāng)你陷入無窮盡的BUG、設(shè)計(jì)錯(cuò)誤和死線的包圍時(shí),別說玩,你會(huì)寧可自己沒有過“做游戲”這個(gè)念頭。小團(tuán)隊(duì)常常沒有專職測(cè)試,在進(jìn)行外包測(cè)試前,策劃就要把粗糙的,半成品都談不上的“東西”來回折騰。上班第一天,沒搞清楚TM的用法,我把這樣一句話發(fā)到了工作群里:“這游戲(我們正在做的游戲)也太垃圾了吧,我一秒都不想玩!”

不說后來在我身上發(fā)生了什么(實(shí)際上也沒發(fā)生什么),紫檀居的策劃小哥假如沒有在演戲,能讓自家策劃沉迷的游戲,不會(huì)是垃圾游戲。

于是我開始玩它。然而,在看到游戲的載入畫面時(shí)我又有了一些奇怪感受。

“萬靈對(duì)決”。

我仔細(xì)端詳了標(biāo)題一番,坦率講,“萬靈對(duì)決”是個(gè)很糟糕的名字。蹭《萬智對(duì)決》,而且還沒蹭到——在蘋果App Store搜索《萬智對(duì)決》根本在結(jié)果里看不見它。和“萬智對(duì)決”唯一不同的那25%——“靈”字有讓我有其他的聯(lián)想。我們來看看游戲中的這個(gè)英雄,“永恒圣劍莎菲爾”。

上為游戲中的莎菲爾,下為Saber
上為游戲中的莎菲爾,下為Saber

沒錯(cuò),這個(gè)人物和型月世界的Saber別無二致。啊,“靈”是英靈。就是說,英靈+萬智對(duì)決=《萬靈對(duì)決》?

這么表述還真問題不大——關(guān)于系統(tǒng)我們等下再講——放在標(biāo)題里就容易讓人反感。如果我向一個(gè)《萬智對(duì)決》玩家推薦這款游戲,免不了要遭到白眼:連標(biāo)題都抄?被月廚看見更是要炸鍋。不只如此,游戲中有個(gè)英雄“海上珍珠歐西亞”,從造型到技能名都完全來自《英雄聯(lián)盟》……卡牌游戲的人物為什么要和LOL一樣?

老實(shí)說,這樣的做法在業(yè)內(nèi)并不罕見,但不代表這么做沒有問題。

我們?cè)賮砜磧蓮垊?dòng)圖。游戲中的女角色被攻擊時(shí)會(huì)有這樣的效果:

奈奈子的乳搖
奈奈子的乳搖
艾爾莎的乳搖
艾爾莎的乳搖

不是說乳搖不好,我很喜歡。游戲中大部分英雄都是女性,人設(shè)采用韓式寫實(shí)畫風(fēng),凹凸有致衣著清涼,本來就很誘人。而且,人物的乳搖很明顯經(jīng)過優(yōu)化,針對(duì)不同的乳量有微妙的擺動(dòng)頻率和回彈速度差別,十分銷魂。事實(shí)上我發(fā)現(xiàn)了這個(gè)特性后就放棄后期卡組了,只打臉,來回欣賞完了所有女角色的乳搖。

問題在于,你馬上會(huì)看到,這款游戲與其說是爐石like,不如說更傾向于致敬萬智牌——它是一款在設(shè)計(jì)上相當(dāng)嚴(yán)肅的游戲。這一系列莫名其妙的細(xì)節(jié),讓我想起了那些“老公不在家才能玩的游戲”。如果說是為了吸引新玩家,這樣被乳搖誆進(jìn)來的玩家真的是他們的目標(biāo)用戶嗎?

Terry這樣解釋:

“主要還是考慮到了市場(chǎng)的問題。純美式的畫風(fēng),風(fēng)險(xiǎn)太大了。因此選了偏韓式寫實(shí)的畫風(fēng),這樣會(huì)討巧一點(diǎn)。因?yàn)閷?duì)于我們來說,買IP是不可能的。純抄襲我們也做不出來。所以我們就只能致敬一下。讓玩家可以有些似曾相識(shí)的感覺。比憑空捏造一個(gè)會(huì)好些。當(dāng)然一切也是為了生存。那個(gè)乳搖的……我們會(huì)加一個(gè)開關(guān)來控制這類動(dòng)態(tài)效果。”

Terry并不是游戲業(yè)的老兵。在2014年,Terry還拿著體面的薪水,在某金融公司從事中層管理。某一天,他和兩個(gè)朋友在公司樓下的快餐店里敲定了創(chuàng)業(yè)計(jì)劃。他的兩個(gè)朋友一個(gè)是做電商的老程序員,另一個(gè)是留美畢業(yè)生,三個(gè)人沒有任何經(jīng)驗(yàn),也沒有任何業(yè)內(nèi)的資源。

14年10月,他參加了一次VC的宣講會(huì)。Terry對(duì)自己的項(xiàng)目信心滿滿,結(jié)果并沒有拿到投資,最后只能自掏腰包來維持團(tuán)隊(duì)。

“當(dāng)時(shí)正是《爐石傳說》橫空出世,山寨跟風(fēng)群起的時(shí)候。想借東風(fēng),結(jié)果差點(diǎn)翻船?!?/p>

天氣很糟,他們堅(jiān)持下來了,并活到現(xiàn)在。然而,小團(tuán)隊(duì)都很難,他們的故事也不新鮮。生存不是借口,一切都是選擇?!皯{空捏造“也許是Terry的無心之言,但這不是對(duì)待原創(chuàng)角色應(yīng)該有的態(tài)度。Terry也向我提到了一些角色的設(shè)計(jì)思路,例如”奈奈子“來源于電影《柳生家族的陰謀》。我希望他們能像設(shè)計(jì)奈奈子時(shí)那樣,進(jìn)行更有誠意的致敬。更希望他們把有問題的人設(shè)換掉,讓這個(gè)不錯(cuò)的游戲體面一些,擺脫不必要的污點(diǎn)。

另外,在最新版本中,有的女角色已經(jīng)取消了乳搖效果……我認(rèn)為按照Terry說的做成可選擇,且默認(rèn)無效果比較合適。美好應(yīng)該留給愿意探索菜單的人(比如我)而不是愣頭愣腦撞進(jìn)來的新手。

大好天氣

前面說過,《萬靈對(duì)決》就是英靈加上《萬智對(duì)決》。也許還應(yīng)該加上《爐石傳說》。它的游戲體驗(yàn)類似《萬智對(duì)決》和《爐石傳說》的混合。

當(dāng)然,萬智牌是TCG的開創(chuàng)者,《爐石傳說》是萬智牌的后輩,然而《萬智對(duì)決》在2015年7月才上線。兩者的關(guān)系本來就足夠復(fù)雜,說“混合”則更加含糊。讓我們表述得準(zhǔn)確一些:它是采取數(shù)值上接近萬智牌的卡牌設(shè)計(jì)、運(yùn)用爐石的水晶系統(tǒng)和無響應(yīng)對(duì)局,并加上原創(chuàng)的英雄系統(tǒng)和天氣系統(tǒng)的TCG游戲。

“英雄”和《爐石傳說》的“職業(yè)”存在很大不同。

首先,英雄并不像“職業(yè)”一樣限制攜帶的卡牌。當(dāng)然也不是完全隨心所欲,每個(gè)英雄都有所屬陣營,使用和英雄同陣營的卡牌可以增加陣營親和,使英雄技能升級(jí)。那么,這是不是變相地限制了卡組?你可以認(rèn)為,《萬靈對(duì)決》里所有的卡都是中立卡(當(dāng)然游戲中有無陣營的真正“中立卡”)。使用其中的部分卡會(huì)更合理,但是不需要玩家放棄任何一張喜歡的單卡。

所有英雄都擁有一個(gè)普通技能和無雙技能。無雙技能很強(qiáng)大,而且不需要費(fèi)用,有很苛刻的觸發(fā)條件。例如“奈奈子”的技能是這樣的:

奈奈子的英雄技能和無雙技
奈奈子的英雄技能和無雙技

被動(dòng)技能解場(chǎng)可回血,主動(dòng)技能零費(fèi)直傷,可蓄力。就是說,極端情況下,奈奈子將擁有一個(gè)零費(fèi)大火球……很多其他英雄的戰(zhàn)術(shù)也以無雙技為核心。實(shí)戰(zhàn)時(shí),升級(jí)普通技能并不是最重要的,需要處心積慮的往往是無雙技能的觸發(fā),而無雙技能的觸發(fā)條件和陣營沒有關(guān)系。

爐石出過“裁決者圖哈特”,用于加強(qiáng)英雄技能,結(jié)果只有戰(zhàn)士和牧師兩個(gè)職業(yè)會(huì)選擇這張卡牌。后來推出了“芬利·莫格頓爵士”,這張牌讓你(或者說強(qiáng)迫你)換掉自己的英雄技能。會(huì)帶這張牌,說明你認(rèn)為在自己的體系里,原本的英雄技能無關(guān)輕重。雖然有激勵(lì)機(jī)制來鼓勵(lì)使用英雄技能,但事實(shí)證明,這個(gè)機(jī)制并不成功。就是說,《爐石傳說》中的職業(yè)技能往往處在一個(gè)微妙的尷尬位置。而在《萬靈對(duì)決》中,無雙技在大多數(shù)情況下都是戰(zhàn)術(shù)的核心。我沒有說《萬靈對(duì)決》在這里做得更好,實(shí)際上在這一點(diǎn)上兩個(gè)游戲的思路是不同的。我覺得這樣的設(shè)計(jì)很新奇,它讓游戲中期的氣氛格外緊張,尤其在你看著對(duì)面的奈奈子殘血怎么都打不死,而她手里還捏著個(gè)十血無雙的情況下。

再說天氣系統(tǒng),這才是《萬靈對(duì)決》真正新奇的地方。

游戲中有多云,晴空,大風(fēng),大雨,大雪這五種天氣。天氣不但會(huì)和生物聯(lián)動(dòng),而且還會(huì)影響一些技能的效果。例如,“落雷”的傷害是4點(diǎn),但在大風(fēng)天氣下就只有3點(diǎn)傷害,在暴雨天氣下就能打出5點(diǎn)傷害。一些海洋陣營的超模生物,例如“漁船毀滅者”必須在雨天才能行動(dòng)。

超模單卡“漁船殺手”
超模單卡“漁船殺手”

Terry這樣解釋天氣系統(tǒng)的設(shè)計(jì):

“可以這么理解,天氣系統(tǒng)為游戲又增加了一個(gè)思考維度。因?yàn)楹芏嗯坪吞鞖庥新?lián)動(dòng),或者被某種天氣克制,所以玩家會(huì)想盡辦法來獲取天氣的主動(dòng)權(quán)。你可以嘗試拋開天氣來打打看,在高端局會(huì)發(fā)現(xiàn)異常艱難。所以在英雄技能成長速率,卡牌強(qiáng)度和天氣的相生相克上,玩家都要做思考?!?/p>

“思考維度”之類的大詞有點(diǎn)玄乎。玩家“白茅阿三“的解釋更加具體:“天氣系統(tǒng)可以理解成本陣營的核心和破壞對(duì)方陣營兩種,比如海洋非常依賴天氣,那么爭(zhēng)奪天氣就很重要,同時(shí)對(duì)戰(zhàn)海洋也許本身不是很需要天氣,那么天氣的作用就是破壞對(duì)方的天氣,究竟是先手占天氣,還是后手改天氣,這是對(duì)戰(zhàn)過程中某些英雄,特別在后期,幾乎能夠決定勝負(fù)手,它的優(yōu)點(diǎn)就是比起普通tcg游戲算費(fèi)占場(chǎng)外又加入了一個(gè)特點(diǎn),更加的有意思更加的燒腦?!?/p>

我的理解和白茅阿三類似,帶天氣牌意味著大局上的掌控,目前的主流卡組都帶三張以上的天氣牌,代價(jià)是站場(chǎng)生物的減少。有的卡組傾向于RUSH,那么應(yīng)該多上生物還是保持對(duì)天氣的控制?這里就存在取舍。并且在天氣的爭(zhēng)奪上還存在先后手的考量,是相當(dāng)巧妙的博弈。

然而,天氣系統(tǒng)也帶來了一定問題。“夜魔獵手”表達(dá)了這樣的觀點(diǎn):

“天氣的缺點(diǎn)在于平衡性。像海洋這樣的陣營很依賴天氣,所以它們的卡會(huì)更加善于控制天氣。而天氣一定要與其他卡進(jìn)行配合,這就導(dǎo)致了海洋容易被大地rush掉(在沒有摸到配合牌的情況下),相反,海洋也容易清場(chǎng)大地。天氣系統(tǒng)在這里很容易造成破壞平衡的卡,比如,上一個(gè)版本的沖擊波。”

沖擊波的作用是對(duì)敵方所有隨從造成一點(diǎn)傷害,在大雨天造成兩點(diǎn)傷害。艾瑟拉的無雙技能,能在雨天對(duì)所有敵方隨從造成四點(diǎn)傷害。兩者一配合,很容易就能清場(chǎng),這讓其他英雄面對(duì)她時(shí)極難鋪場(chǎng)。這張卡牌在新版本中得到了削弱,但類似的問題肯定會(huì)層出不窮,因?yàn)樘鞖庀到y(tǒng)直接影響全局,平衡起來難度太大了。

夜魔獵手表示,雖然目前牌池很小,只有兩百張卡左右,但已經(jīng)出現(xiàn)了不少廢卡。玩家“北冥天詣”也直接指出了游戲平衡性的問題:

“萬靈現(xiàn)在最大的問題在于,有好的初始模型,但需要更加強(qiáng)大的設(shè)計(jì)實(shí)力。要模擬環(huán)境就要建立更合理的模型,這在目前的版本并沒有做好。未來卡池必將擴(kuò)展,如果游戲不能解決這一問題,糟糕的情況會(huì)不斷出現(xiàn),像《游戲王》一樣進(jìn)入惡性循環(huán)。”

關(guān)于平衡問題,我也持一定的懷疑態(tài)度。倒不是說做卡牌平衡一定需要天才團(tuán)隊(duì),但紫檀居目前專職負(fù)責(zé)數(shù)值平衡的,只有Terry和他手下的策劃兩個(gè)人。

Terry這樣和我解釋:卡池中出現(xiàn)廢卡幾乎是不可避免的。針對(duì)廢卡,他們的處理措施是,使用多張低星級(jí)卡牌可以合成一張高星級(jí)卡牌。例如“十字軍新兵”這張卡,玩家可以將它進(jìn)化成“十字軍兵長”。在單卡調(diào)整上,他們希望做到《爐石傳說》的標(biāo)準(zhǔn),“如無必要不調(diào)整卡牌”。我詢問了大致的平衡方向,是退環(huán)境還是無限數(shù)據(jù)膨脹,Terry回答“希望玩家的卡牌是永久保值的”。他在這方面已經(jīng)有了設(shè)計(jì)思路,但不方便透露。關(guān)于設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),他說目前規(guī)模所限,做平衡的確實(shí)只有兩個(gè)人,但不會(huì)有太大壓力,因?yàn)闋t石的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Team5最初也只有15人。Terry表示目前會(huì)更多地參考玩家的意見。他說:

“很多玩家就是我們的民間策劃,所以我們的策劃隊(duì)伍還是很大的。哈哈?!?/p>

奇異聯(lián)盟

Terry的幽默有點(diǎn)奇怪,但是如他所言,紫檀居很重視玩家的聲音。從客觀來說,目前玩家數(shù)量少,反饋比較容易;另一方面,《萬靈對(duì)決》確實(shí)擁有一個(gè)有趣的玩家群體。

之前提到的白茅阿三,每天下班就會(huì)開始做《萬靈對(duì)決》的直播。他是一名公務(wù)員,喜歡TCG游戲?!度f靈對(duì)決》幾乎沒有做過什么推廣,是他在App Store里搜索“tcg“找到的。因?yàn)槭菄a(chǎn)游戲,所以決定玩玩看,結(jié)果玩到現(xiàn)在。爐石玩了很久,但因?yàn)榉N種原因放棄了。某大廠做的TCG他也玩過,此TCG推出了一個(gè)不平衡的職業(yè),而且遲遲不肯做出調(diào)整。于是他和朋友棄坑了。相比之下,他覺得《萬靈對(duì)決》的制作方對(duì)玩家更親民,愿意聽取玩家意見,并且常常在群內(nèi)發(fā)起投票來收集意見,他很喜歡這樣的做法。

游戲目前活躍玩家數(shù)并不多,觀看直播的人數(shù)更少,但他直播得很用心,和觀眾的互動(dòng)也特別多。我一度懷疑他是官方請(qǐng)來推廣的托。后來他告訴了我他的想法:TCG比較耐玩,游戲的品質(zhì)也不錯(cuò),只要沒有太大的平衡問題很難會(huì)玩膩,總有一天玩家會(huì)多起來的。

“到了一定的量會(huì)質(zhì)變的,突然會(huì)火起來的,慢慢等。比較看好這個(gè)游戲,所以要早點(diǎn)入坑做主播啊。哪天真的這游戲火了,那我也火了?!卑⑷詭Ы器锏卣f。

然而阿三并不是天梯第一。他目前在天梯排名第四。

天梯第一是前面出現(xiàn)過的夜魔獵手。他的在線時(shí)間長得驚人,分?jǐn)?shù)也很驚人:2060,高出第二名300分,從第六名開始都與他相差500分以上。他從4月24號(hào)才開始玩《萬靈對(duì)決》,并在環(huán)境不利于“風(fēng)語獵手艾爾莎”的情況下,使用艾爾莎打到第一,引領(lǐng)了天梯的艾爾莎風(fēng)潮。

目前游戲沒有官方網(wǎng)站,貼吧的內(nèi)容也很簡(jiǎn)陋,新玩家很難找到游戲資料。他在玩游戲的第一天就自己制作了一張游戲的法術(shù)總結(jié)Excel圖表發(fā)到QQ群里。

他爐石打得不多,但競(jìng)技場(chǎng)常常12勝。玩《萬靈對(duì)決》的原因之一是他的手機(jī)配置不行,帶不動(dòng)《爐石傳說》。

其他許多玩家在談《萬靈對(duì)決》的優(yōu)點(diǎn)時(shí)也提到了這點(diǎn)。這看上去有點(diǎn)搞笑,但確實(shí)是實(shí)實(shí)在在的優(yōu)點(diǎn)。價(jià)格千元以下的手機(jī)往往在安裝完常用軟件(和它們附帶的奇怪玩意),拍攝幾張圖片后儲(chǔ)存空間就不夠了。別說運(yùn)行,下載安裝都成問題——爐石的安卓安裝包容量超過1GB。而《萬靈對(duì)決》的安裝包只有100MB左右。當(dāng)然兩者間的內(nèi)容量本就相差甚遠(yuǎn),我只是指出這一點(diǎn):《萬靈對(duì)決》的這個(gè)特點(diǎn)會(huì)為它爭(zhēng)取到不少低價(jià)機(jī)型的用戶。

北冥天詣在貼吧里發(fā)布了不少游戲攻略。我也一度認(rèn)為他是官方人員,直到有一天,他針對(duì)游戲的一次更新在游戲群里發(fā)了長達(dá)八百字的評(píng)論。

如今的論壇帖子大多都是一句流,在QQ群上如此篇幅的評(píng)論確實(shí)罕見
如今的論壇帖子大多都是一句流,在QQ群上如此篇幅的評(píng)論確實(shí)罕見

他玩過萬智牌和之前提到過的大廠卡牌游戲。他喜歡《萬靈對(duì)決》甚至超過萬智牌。對(duì)于那個(gè)大廠游戲,他玩過新手教程就不玩了。他說:“我欣賞《萬靈對(duì)決》的節(jié)奏和獨(dú)有特色,我沒發(fā)現(xiàn)(那個(gè)游戲)里有這些東西。”

他在群里經(jīng)常發(fā)表和卡牌設(shè)計(jì)有關(guān)的意見,每次都引發(fā)不少爭(zhēng)論。群里的玩家偏偏都很認(rèn)真,誰都說服不了誰。討論卡牌設(shè)計(jì)往往會(huì)扯到爐石,局面就更加尷尬。這時(shí)候就會(huì)有人提議去戰(zhàn)一局。

北冥實(shí)際上是個(gè)爐石的忠實(shí)玩家,也是魔獸的老玩家。他還去線下看了爐石的黃金賽。如此熱衷于討論,只是因?yàn)樗J(rèn)真。這還體現(xiàn)在采訪過程上。采訪在QQ上進(jìn)行,他用手機(jī)回復(fù),花了四十分鐘碼字。我吃驚地發(fā)現(xiàn),他寫了大概五百字,沒有搞錯(cuò)任何標(biāo)點(diǎn)符號(hào),極少有語病。采訪結(jié)束后,他說:“好奇怪,發(fā)了很多次騰訊都說我在發(fā)廣告?!?/p>

我回復(fù):“大概是很少有人這樣在QQ上幾百字幾百字地談?dòng)螒虬伞?/p>

Terry自己也在群里。他的群ID叫“吉爾曼第一獵人”。這個(gè)ID來自于《血源詛咒》。他平時(shí)是忠實(shí)的主機(jī)玩家,喜歡塞爾達(dá)系列和黑魂系列。他非常欽佩宮崎英高:“他能把游戲做得這么硬核,并且還能賺到錢?!?/p>

事實(shí)上,他能接觸到萬智牌,也是因?yàn)橹鳈C(jī)。

初二夏天,他在世嘉DC上第一次見到了萬智牌,《Magic the Gathering》。

DC上的《萬智牌》截圖
DC上的《萬智牌》截圖

游戲是日文,但他連猜帶蒙地也玩得很開心。在奮戰(zhàn)了整整三個(gè)月后,他終于見到了最終BOSS,可打了幾天也打不過去。后來發(fā)現(xiàn)了實(shí)體牌店,只能看著那些昂貴精美的牌流口水。在留學(xué)期間,他接觸到了線上的萬智牌交易社區(qū),它的刺激程度不亞于股票交易。當(dāng)目睹一張beta版黑蓮花被拍出數(shù)萬美元的價(jià)格后,他想到,TCG可以做一輩子的事業(yè)。

他沒想到的是,之后一路走的都是plan B。和他一起創(chuàng)業(yè)的核心人員最終另起爐灶,團(tuán)隊(duì)人數(shù)最少的時(shí)候只剩下他,和一個(gè)美術(shù),一個(gè)特效。他曾經(jīng)想找發(fā)行來接盤,后來無奈下決定自產(chǎn)自發(fā)。

游戲開發(fā)到目前為止花費(fèi)數(shù)百萬,幾乎都是Terry一人負(fù)擔(dān)。Terry告訴我游戲目前玩家總數(shù)量不多,但離收支平衡已經(jīng)不遠(yuǎn)了。

他多次和我強(qiáng)調(diào),“創(chuàng)業(yè)其實(shí)沒有什么故事”,和朋友間的糾葛也不愿意多提。他還在自己跑渠道,找資金,同時(shí)負(fù)責(zé)從游戲策劃到玩家溝通的一系列事務(wù)。第一次采訪時(shí)他告訴我“頭都累禿了”,第二次采訪時(shí)他告訴我“頭發(fā)都累白了”。

“創(chuàng)業(yè)真是符合墨菲定律,凡事只要能出錯(cuò)就一定會(huì)出錯(cuò)。其實(shí)創(chuàng)業(yè)也不是什么特別的事情,就是密度大很多倍的普通生活?!?/p>

游戲至今都沒有搜索好友和聊天功能,很多玩家就一邊玩游戲一邊在QQ群里相互調(diào)侃。寫這篇文章時(shí),QQ群始終在飛快地刷屏。仿佛回到了許多年前的聊天室,所有人都互相認(rèn)識(shí),七八波人各聊各的。

看著聊得熱火朝天的玩家們,我思考著該給這個(gè)游戲下什么結(jié)論。我一直在玩爐石,并同意《萬靈對(duì)決》玩家的普遍觀點(diǎn):兩個(gè)游戲的感覺完全不同。至于《萬智對(duì)決》,除了名字相似之外,僅在卡牌設(shè)計(jì)的思路上有些類似。具體到“這個(gè)游戲好不好玩”……反正我沉迷了。拿到游戲的那天晚上,我一直玩到晚上兩點(diǎn),第二天還是工作日。

之前說過,《萬靈對(duì)決》還沒有資格和《萬智對(duì)決》、《爐石傳說》相提并論。如果現(xiàn)在爐石在TCG領(lǐng)域做到了95分,我剛開始玩時(shí)《萬靈對(duì)決》大概做到了40分。沉迷是沉迷,也沒有繼續(xù)深入下去,因?yàn)轭l繁出現(xiàn)的BUG對(duì)游戲體驗(yàn)打擊太大了。半個(gè)月后,還有一些BUG,但游戲已經(jīng)達(dá)到了60分。我不知道它到達(dá)70分要多久,能不能達(dá)到,但我覺得這是一款好玩的游戲,制作得很認(rèn)真,有必要介紹給你們。

0

編輯 周思沖

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔強(qiáng),握住頭像絕對(duì)不放”——清水健。

查看更多周思沖的文章
關(guān)閉窗口