《迪士尼夢幻王國》——得有多愛才會玩?

為什么一款關(guān)于迪士尼樂園的游戲卻不是經(jīng)營模擬類型?為什么一個游戲等級升到15級會獎勵你2個鉆石,到了16級之后又變成了1個鉆石?為什么游戲一開始會提示你不花錢也能玩?其實我也想問這些問題。

記者生鐵2016年06月15日 14時59分

這篇文章是獻給6月16日在上海正式開業(yè)的迪士尼樂園的——如果說還有什么比可以預(yù)見的上海迪士尼樂園的擁擠、混亂和霧霾天更壞的,那就要提到下面的這個游戲。

一個圍繞你總會去一次的地方的手游

當(dāng)我孑然一身時,我體會不到迪士尼樂園的意義——我當(dāng)然認(rèn)識米老鼠、唐老鴨甚至新一代的巴斯光年、胡迪警長等這些迪士尼的角色,但我依然對此很漠然,甚至曾經(jīng)幾次差旅到香港或者東京或者洛杉磯有去迪士尼樂園的機會,都被我拒絕了。我不知道一個獨身的年輕男人默默排隊然后坐進到一個旋轉(zhuǎn)的彩色茶杯里或者騎上一匹旋轉(zhuǎn)木馬,這意味著什么——我甚至沒有一個可以笑著招手的人。

迪士尼告訴你,讓你開心并不一定要穿得少
迪士尼告訴你,讓你開心并不一定要穿得少

直到有了家庭,我才有意愿去體會迪士尼樂園能留給你的那種感受。它的童趣、它的主題音樂、大游行和煙火表演,都給人一種簡單的快樂——是的,它鼓勵你忘記現(xiàn)實。

并且更重要的是,它會通過這些來強化你的記憶——這種強化無處不在,比如迪士尼游覽區(qū)的酒店希望你帶走他們的米老鼠漱口杯和印著迪士尼卡通角色的房客門卡。而最微妙的在于,迪士尼顯然抓住了一點,這里的記憶也顯然與和你一起去迪士尼樂園的人有關(guān),而這個人顯然不會與你素昧平生。

當(dāng)你帶著這種記憶,對一款和迪士尼樂園有關(guān)的游戲進行審視時,這審視必然帶有一定的預(yù)期。當(dāng)《迪士尼夢幻王國》3月在蘋果商店首頁推薦時,我就抱著這種預(yù)期下載了游戲。

當(dāng)然,作為一款手游,我一點也沒有奢求這款游戲像PC版的《過山車大亨》——但,我想它起碼應(yīng)該有點像《侏羅紀(jì)公園》手游那樣吧?你建設(shè)一個樂園,你蓋一些設(shè)施,你規(guī)劃路線,然后大量最牛的設(shè)施、最酷的恐龍都需要大量游戲之外的金錢……總之一切都在想象之中,比如不管游戲多無聊,作為Gameloft這種大廠,起碼要有兩個648的內(nèi)購才能讓你稍微有點與眾不同。

但是就是抱著這樣的預(yù)期,這個游戲仍然有點出我意料。

跟經(jīng)營沒有一毛錢關(guān)系

首先讓我沒想到的是,一個以迪士尼樂園為背景的游戲,其實和模擬經(jīng)營類游戲一毛錢關(guān)系也沒有。

游戲開始后通過動畫講述了一個故事——迪士尼是個美好的樂園,米奇是這個樂園的守護者。但是并不是所有人都喜歡迪士尼樂園的這種歡樂氣場,喜歡毀滅和黑暗的惡勢力用魔法控制了迪士尼樂園,使它變成了“壞人的樂園”(但其實所謂壞人的樂園就是被封印的烏漆墨黑的地方而已),而只有真正的英雄才能幫它找回昔日的歡笑和樂趣。

瑪琳菲森大魔頭出場了
瑪琳菲森大魔頭出場了

進到游戲里,先是動畫片《石中劍》中的梅林法師跳出來和米奇對話,引導(dǎo)米奇去完成一系列清除迪士尼樂園中的詛咒的任務(wù),并且通過這些任務(wù)教會你怎么使用游戲里的“魔藥”和“代幣”——魔藥可以理解為游戲里的基礎(chǔ)消耗品,類似其他游戲里的金幣,可以通過完成活動和任務(wù),定時從建筑物、每日獎勵和其他獎勵里獲得。這代幣呢,則是獲取新角色和升級王國所必不可少的一種稀有物品,比如胡迪的警徽、米老鼠的氣球、巴斯光年的激光槍、怪物公司的藍色工帽或者機器人瓦力的破靴子……然后這些所謂的代幣按稀有程度分成了5級:普通、黃、藍、紫、橙,然后這些代幣的獲得就要靠角色不停去刷相同的任務(wù)才能獲取——這聽起來像個MMO游戲或者卡牌游戲。

“放心,這不是卡牌游戲?!蔽覍ψ约赫f了三遍,沒關(guān)系,我們繼續(xù)游戲。通過完成任務(wù),你會陸續(xù)得到高飛、小飛俠(官譯錯誤,其實是小精靈)、胡迪等角色,同時慢慢擴大樂園里能解封的地盤、放置一些游樂項目和小賣部。

游戲畫面大體如此
游戲畫面大體如此

在這個過程里,所有的行為都是放置類游戲的模式——安排角色做事情(任務(wù)),需要花時間,放置一個建筑,需要花時間……當(dāng)然這畢竟是個手機游戲,你懂的,你不耐煩的話也可以不花時間,你可以用60個鉆(約相當(dāng)于人民幣18元)換去24小時的時間。好,沒關(guān)系,觸樂之前的主筆曾經(jīng)有一句箴言:“但我必須指出這(花錢買時間)是玩放置類游戲的錯誤姿勢:放置類游戲從來就不是為在數(shù)分鐘或數(shù)小時內(nèi)迅速獲得快感而設(shè)計的……游戲最大的樂趣之一,就是在放置一夜之后,通過放置過程中積累的大量資源,迅速突破一夜之前的瓶頸?!边@似乎制止了我用鉆石換取時間的沖動。

“放心吧,Gameloft不會把這個游戲做成歡樂農(nóng)場!”我又對自己說了三遍這句話。雖然離我所期待的“真正構(gòu)建一個屬于自己的迪士尼樂園”的設(shè)想越來越渺茫,但我還是繼續(xù)玩下去,尋找期待中的亮點。

歡樂值系統(tǒng),實現(xiàn)愿望系統(tǒng)——唯一一個看起來像模擬經(jīng)營游戲的點
歡樂值系統(tǒng),實現(xiàn)愿望系統(tǒng)——唯一一個看起來像模擬經(jīng)營游戲的點

于是“亮點”來了——游戲里有一個“歡樂值”的系統(tǒng)。瞧,模擬經(jīng)營游戲的感覺似乎要來了!歡樂值是什么呢?在傳統(tǒng)的經(jīng)營模擬類游戲里,歡樂值是指游戲里的那些NPC玩家對你經(jīng)營的這個游樂場所的滿意程度——它和游戲內(nèi)的多個指標(biāo)相關(guān)聯(lián),比如交通便利與否、餐飲和廁所設(shè)置是否方便或者一個項目的排隊是否合理等等。但是在這個游戲里,它是什么呢?它簡化為進到游樂園的NPC游客,隨機會有個別小朋友有自己的需求——比如他想玩過山車,比如他想看翠絲跳舞……這時他頭上會有一個愿望的圖標(biāo),你只需要點擊這些圖標(biāo),游客們就會自動去到自己想見的角色或者自己想玩的設(shè)施上去玩耍。然后他們會感到歡樂,頭頂出現(xiàn)一個笑臉,這些笑臉就是歡樂值。

歡樂值能干嘛呢?除了能給你更多的魔藥和經(jīng)驗點以外,其最主要的作用就是攢夠了一定的歡樂值,可以開展花車巡游!感覺來了啊,這可是迪士尼樂園每天帶給游客最歡樂的時刻之一。無論是世界各地的迪士尼樂園,當(dāng)天都會有兩次載歌載舞的園內(nèi)花車巡游。孩子們都好喜歡,因為他們在動畫片里看到的角色現(xiàn)在就在他們身邊跳舞唱歌,大人們也會被這種氣氛感染。

游戲也忠實地在再現(xiàn)了這一點,但是作為經(jīng)營者,你顯然沒有來玩的NPC那么開心。因為歡樂點不好攢,它是隨機出現(xiàn)的,而且為了讓玩家經(jīng)常上線刷歡樂點,每次出現(xiàn)有需求的NPC少得可憐。而如果因為你有事,一天都沒有打開游戲,這個好不容易攢起來的歡樂點還會逐漸流失!

說真的我開始有一種越來越不好的預(yù)感,于是我又在心里對自己說了三遍:“Gameloft設(shè)計歡樂值這個系統(tǒng)一定不是為了增加游戲的DAU和次日留存的。Gameloft設(shè)計歡樂值這個系統(tǒng)一定不是為了增加游戲的DAU和次日留存的。 Gameloft設(shè)計歡樂值這個系統(tǒng)一定不是為了增加游戲的DAU和次日留存的。 ”

買巡游花車的界面
買巡游花車的界面

當(dāng)你好不容易攢夠了歡樂點,點擊巡游帳篷開始巡游時,你發(fā)現(xiàn)如果巡游好看,你需要購買更多的花車;而巡游的結(jié)果是你可以獲得來自王國的更多日常消耗獎勵比如魔藥和經(jīng)驗值;但巡游需要消耗歡樂值呀,而歡樂值則需要解鎖更多的設(shè)備和角色來獲得呀!而解鎖設(shè)備和角色就需要更多魔藥呀!設(shè)備和角色越多,才能有更多機會滿足小朋友的需求、才會有更多歡樂值呀……整個游戲系統(tǒng)就是這樣相互制衡。而鉆石,鉆石徘徊在這個體系之外,這在后面我們還會談到。

好啦,玩到這里,我已經(jīng)適應(yīng)了這個游戲,我不再有任何抱怨……你說模擬經(jīng)營游戲?那是什么東西?

也談受眾

雖然我成功忘記了什么叫模擬經(jīng)營游戲,但我還是感到奇怪——這個游戲的受眾究竟設(shè)定成誰呢?

游戲在初次進入時會問你的年齡、性別,并提示你可以再設(shè)備的設(shè)置菜單中關(guān)閉應(yīng)用內(nèi)購功能。這聽起來確實是一款給孩子玩的游戲。

剛進游戲感覺這游戲好像還真是做給孩子玩的
剛進游戲感覺這游戲好像還真是做給孩子玩的

但實際上有些建筑和角色只能用鉆石購買——比如像米老鼠的忠實伙伴小狗布魯托,每次玩家升級都會看到它從地面里刨出一個升級獎勵,但是這個布魯托卻不是通過完成任務(wù)來解鎖的,如果想得到它需要花費189鉆。

189鉆是什么概念?按照當(dāng)前版本的購買價格,相當(dāng)于57元人民幣。是的,就是買這條狗,然后它的任務(wù)系統(tǒng)和主線任務(wù)也非常游離。這些現(xiàn)象結(jié)合起來,感覺游戲不就是在鼓勵孩子們內(nèi)購嗎?每次玩家升級都會出現(xiàn)一個迪士尼的重要角色,孩子們喜歡這個角色卻只能通過鉆石來購買,而購買鉆石的價格又那么高,這讓游戲最初的可以關(guān)閉內(nèi)購的提示看起來幾乎變成了一種做賊心虛。

當(dāng)然,我必須說,鉆石也可以通過完成任務(wù)獲得。那么我就告訴你這款消耗鉆石毫不留情的游戲?qū)︺@石的贈與是多么“慷慨”。

角色等級圖
角色等級圖

我們再來看看玩家整體等級提升后獲得的獎勵,為了讓獎勵顯得多一點,我們不妨從9級開始。

玩家等級圖
玩家等級圖

我算術(shù)不好,所以感到特別奇怪,這個升級的鉆石獎勵是怎么設(shè)計的——為什么15級得到2個鉆石,到了16級之后又變成了1個鉆石?別和我提魔藥增加了的事,魔藥是垃圾,隨便都可以得到。又為什么得到一個二級角色你會獲得1個鉆石的獎勵,但升級一個二級角色如果你不想花那6分鐘時間,卻要花掉2個鉆石?

在游戲里,前面說了,一個角色的24小時的普通任務(wù)需要60鉆,一個10分鐘的任務(wù)需要2個鉆石,一個1小時的任務(wù)需要6個鉆石,一個6個小時的任務(wù)(可換得20經(jīng)驗和210魔藥)需要24鉆……而獲得《玩具總動員》的一個配角抱抱龍需要295鉆,如果玩家想得到抱抱龍而堅持不內(nèi)購的話可能要整體等級到200級了吧?

為什么我說魔藥是垃圾呢?因為整體角色每升一級才多獎勵25個魔藥,但你知道游戲里的一個游樂設(shè)施的建設(shè)需要多少魔藥嗎?以設(shè)施“石中劍”為例,它需要75000個魔藥才能建成!我特別奇怪,Gameloft吝嗇鉆石,完全是手游的常規(guī)做法,但魔藥獎勵何必也如此吝嗇呢?

游戲里有30種游樂設(shè)施、7種售貨點,23種包括路燈、長椅、花叢、雕塑等在內(nèi)的公園裝飾物——其中大約有一半是需要并且只能靠鉆石購買的,并且平均價格超過100鉆。

我絲毫不是想對一個手游如此大驚小怪,我只想說您游戲一開始說的“游戲也可以免費玩”是不是有點虛偽?

國外玩家評論
國外玩家評論

此外,比這個內(nèi)購更狠的游戲有的是,但是好歹你可以從這些游戲中獲得某種滿足感,比如哪怕是短時的排名強大、復(fù)仇的快意或者社交的奧義,但在這個游戲里你花了錢又能得到什么呢?你花128元人民幣(500鉆)就夠買一條狗和一個玩具恐龍。我先后內(nèi)購了兩次,也嘗試了用錢換時間,但我感到一無所獲——你既然做了“刷寶物”系統(tǒng),你既然設(shè)計了橙卡和紫卡,你何必不放點能讓人感到滿足的東西比如排行榜?

提到社交的奧義,這款游戲的社交性幾乎為零。和一些戰(zhàn)略手游那樣,你可以去訪問好友的迪士尼樂園,定期去收集好友王國里少得可憐的魔藥,但游戲雖然有中文版可加好友依然需要通過Facebook賬號聯(lián)動。如果這游戲是給孩子玩的,你的孩子可能會睜著水汪汪的大眼睛問你——“媽媽,F(xiàn)acebook是什么?為什么我聯(lián)不上?”

每天持續(xù)登陸,會送你“星際歷險”的游樂設(shè)施
每天持續(xù)登陸,會送你“星際歷險”的游樂設(shè)施

當(dāng)然,就算你聯(lián)上了Facebook,游戲的社交也不過就是去朋友那里“割割麥子”,因為沒什么好參觀的,游戲的整體畫面都非常雜亂,游樂設(shè)施又巨大無比,哪怕你把畫面縮到最遠有時也顯示不全一個完整的游樂設(shè)施,而且樂園的整體規(guī)劃是不能動的,你只能在有限的區(qū)域里擺放那些丑八怪設(shè)施——這一切導(dǎo)致每個玩家的樂園都是大同小異的。也真難為游戲主界面還特意做了寫著“社交”兩個字的icon。

游戲設(shè)計手稿——只是看起來不錯
游戲設(shè)計手稿——只是看起來不錯

總之,游戲表層畫面的色彩確實低齡化,但游戲玩起來卻未必真的友好。當(dāng)然,我個人的看法必然偏頗,我通過一些途徑采訪到了一個喜歡玩這款游戲的女孩,我們暫且叫她小A好了。

問:小A你好。你覺得這款游戲的受眾是什么人?如果讓您把這個游戲推薦給朋友的話,會怎么給一句推薦語?

答:迪士尼粉!有童心的大人!我的推薦語是:快來巡視自己的城堡。

問:《迪士尼王國》這款游戲您最初是怎么發(fā)現(xiàn)它的?

答:通過蘋果首頁推薦。

問:游戲里最吸引您的、或者最讓您覺得貼心的幾個優(yōu)點是啥?能說下嗎?

答:考究的細(xì)節(jié)帶來的驚喜——比如《玩具總動員》里小主人安迪玩的球,比如胡迪胸前的勛章被作為任務(wù)獎勵(代幣)出現(xiàn)時。

問:您去過迪士尼樂園嗎?您覺得到迪士尼樂園帶給您的快樂是啥?這個游戲有讓您回憶起迪士尼樂園嗎?

答:沒去過,好幾次都錯過了,因為想和男朋友一起去,不過看到花車巡游和煙花就覺得值了。

問:聽說您覺得游戲里的角色很符合迪士尼影視里人物的原本定位。能說說您知道的這個游戲里的幾個和原本的人物劇情相符合的梗嗎?

答: 比如胡迪的有一個任務(wù)是拉一下拉繩,在原劇情里就是他的主人安迪會拉動拉繩然后胡迪會說比如“我的靴子里有蛇”“ 某某水源被投毒之”類的話,再比如他出場時彈帽子、挑眉毛的細(xì)節(jié),非常符合胡迪本人的chok——別問我為什么只舉胡迪的例子,因為數(shù)值坑,我還沒解鎖別的人物 。(微笑臉)

問:平時您喜歡玩什么手游?

答:《皇室戰(zhàn)爭》《糖果傳奇》《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》《Love you To Bits》。

問:《迪士尼王國》您覺得您能玩多久?會不會為這個游戲充錢的?

答:會一直玩吧,起碼玩到我解鎖整個王國。不會氪金,我更傾向把這個錢直接花給迪士尼。

是誰封印了迪士尼樂園?

前面提到我對這個游戲給什么人玩的困惑,在游戲的任務(wù)線中也會體現(xiàn)出來——誠然游戲如小A所說,細(xì)節(jié)非常還原原作,比如巴斯光年還是那么自大狂,會說諸如“孩子們的幸福正受到威脅……胡迪和翠絲居然還有時間玩兒和睡大覺!”之類的話,受損之后也是說西班牙話……但除此之外玩家?guī)缀鯖]有什么參與感。但如果說這些任務(wù)不是給小孩子玩的,任務(wù)的內(nèi)容浸入感又比較差,對成年玩家沒有什么觸動。

每個主線任務(wù)都有對話
每個主線任務(wù)都有對話

游戲中解鎖的角色,總要讓他們做點什么,于是游戲有主線任務(wù)和其他日常任務(wù)兩種任務(wù)模式。但兩種任務(wù)的區(qū)分并不明顯,一個主線任務(wù)完成后,就會變成日常任務(wù)。一些玩家在蘋果商店留言說做完了任務(wù)就只能在游樂場里尋找游戲角色,很不容易找到——這就是新玩家沒有找到屏幕左上角做日常任務(wù)的按鈕有關(guān)。那個按鍵是每按一下?lián)Q一個人物。

游戲的主線任務(wù)都是什么呢?我跟大家說說。高飛的任務(wù)主線勸說米奇和他組建樂隊、修建相關(guān)游樂設(shè)施并且說服無賴皮特不再給樂園搗亂。米奇的主線是研究魔法,為米奇幻想曲做準(zhǔn)備(比如米奇找不到指揮棒,高飛把自己撓腳癢癢的棍子給了米奇,結(jié)果這就是米奇的指揮棒……諸如此類),期間還會幾次想念他的女朋友米妮。想念米妮這個任務(wù)分成了4個任務(wù),分別叫“我想米妮1”“我想米妮2”“我想米妮3”和“我想米妮4”……

迪士尼熱門角色,確實是吸引玩家的一大亮點
迪士尼熱門角色,確實是吸引玩家的一大亮點

胡迪的任務(wù)主線首先是迎接牧羊女,然后巴斯出現(xiàn)并和扎克天王發(fā)生戰(zhàn)斗損壞后,他的任務(wù)主線就是維修巴斯。諸如此類。

5月4日游戲的更新版本說明里提到游戲的全新景點和劇情。全新景點——這很好理解,但“根據(jù)迪士尼作品《魔發(fā)奇緣》中的劇情,黑女巫瑪琳菲森的邪惡詛咒仍再繼續(xù)”的所謂再掀波瀾的全新故事線——它們又能體現(xiàn)在哪兒?

這些情節(jié)僅僅是作為迪士尼動畫IP的強化和向兒童普及、整個游戲不過是一個劇情流程工具,還不及《仙劍奇?zhèn)b傳online》那樣用所謂“扭曲的時空” 來囊括“仙劍”系列五代7部作品的故事情節(jié)來得合情合理。

再退一步說如果這些任務(wù)都有劇情動畫的展現(xiàn),還則罷了,劇情動畫是沒有的,每個任務(wù)的對話就是日系養(yǎng)成游戲那樣,兩個人物傻站在那里,彼此對話,然后任務(wù)開始后你只能看著任務(wù)角色進入一個建筑,然后等待2個小時甚至8個小時之后點他出來。

或者哪怕是像《輻射:避難所》這樣施展空間特別小的小品,里面的特殊角色還有一些特殊的屬性和不同的工作能力。要么有動畫表現(xiàn),要么有真正控制人物的樂趣,你總得占一樣吧?

在快流失的時候,你好歹能見到巴斯光年
在快流失的時候,你好歹能見到巴斯光年

在采訪小A1個月后,我回訪了她。她還在玩這個游戲——不同的是在這一個月當(dāng)中她已經(jīng)去過真實的迪士尼樂園了。

問:聽說你還在玩《迪士尼王國》,您每天打開游戲幾次?

答:3到4次。

問:現(xiàn)在回過頭看,你覺得游戲有哪些需要改進的點?

答:多開發(fā)幾個園區(qū)吧 。

問:至今還是沒有充值是吧?

答:當(dāng)然沒有。那錢我還是直接在迪士尼樂園買買買啊。

問:有沒有覺得角色的解鎖或者建筑的解鎖時間太漫長了?想聽聽你的看法。

答:有點長,不過無所謂啦。反正隔段時間來巡視下自己的王國看到有點什么變化就會很開心啊。

問:對玩這個游戲你有啥訣竅可以分享嗎?

答:這個游戲玩法上沒有任何訣竅吧……除了氪金。關(guān)鍵是心態(tài)要調(diào)整好,帶著一顆對迪士尼充滿愛的心(什么鬼)和豐富的想象力來玩,比如上周末我為了這游戲去了趟香港迪士尼,那天香港驟雨,黑云壓城那種,然而一個熱愛晴天的我居然完全沒被影響,感覺我是要前去解救被詛咒王國的勇士,再次感慨一句這游戲還原度太棒了。

我并沒有用小A的觀點來稀釋我的不滿的意思,從中你也可以看到喜歡這個游戲還原度的人并不一定會為這個游戲充值,我覺得一個玩家雖然不能算作證據(jù),但依然會讓我質(zhì)疑這個游戲在設(shè)計上存在問題。

各類更新活動的獎勵并不吸引人
各類更新活動的獎勵并不吸引人

寫到這里,我想了很多關(guān)于傳統(tǒng)游戲類型在手游領(lǐng)域的境遇。盡管說了千百遍,但我抱有最大的寬容性,仍然在這兩年接觸大量的手游之后,對手游的模式越來越不滿。

《DOMINATION》那么優(yōu)秀的移動端戰(zhàn)略游戲,但當(dāng)你的文明發(fā)展到中期,如果你不內(nèi)購千元以上,你每天打開著游戲看著的就是一個深深的巨坑——你所有的農(nóng)業(yè)和礦業(yè)都發(fā)展到當(dāng)前等級的極限,但要進入下一個等級,你就需要積攢一大筆財富。而當(dāng)你的財富在積累中時,游戲卻進入了攢資源——被劫掠——再攢——再被劫掠的循環(huán)之中。

而如果你沒有玩過傳統(tǒng)的策略模擬經(jīng)營游戲,你不會覺得這不正常,但如果你是從《文明》《帝國時代》那個時代一路玩過來的,你會覺得這太無聊了。

但你認(rèn)為最不正確的事,卻恰恰是最掙錢的,這就是整件事錯誤和扭曲的地方。

你可能會質(zhì)疑我為什么對這么一款并不主流、僅僅是靠迪士尼那些大牌角色授權(quán)掙噱頭的游戲這么較真。但這事關(guān)手游,我仍覺得這值得反思——手游的模式把“電子游戲”這個概念擴展到了一個什么樣的奇怪領(lǐng)域。依我看,如果“電子游戲”可以視為一個迪士尼樂園的話,那么手游才是讓這個樂園變成一片受到詛咒的黑暗之地的始作俑者。

我只是看看
我只是看看

明天是上海迪士尼樂園的開張之日,多云天氣,室外溫度適宜,希望去玩的朋友們開心。

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記者 生鐵

post-boy@263.net

我從事的職業(yè)只比媒人多個“體”字。

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