這些采訪者都有一個共同特點,就是他們“想要去日本從事游戲行業(yè)”的目標從一開始就很明確。這種明確的目標性很多都體現(xiàn)在了他們?yōu)榇烁冻龅呐χ稀?/p>
“你為什么會去日本?”幾乎是我在做這次采訪的時候會問所有人的第一個問題。結(jié)果大家的回答也多少都在我的預(yù)料之中:因為喜歡日本的游戲,所以先去日本那邊留學(xué),再努力進入自己想去的游戲公司。
我的采訪對象普遍都是80后,用日本的說法,就是“昭和末年生人”。他們在小學(xué)、初中,也就是2000年左右的時候普遍都受到日本游戲很深的影響,按照不少人的說法,那個時候是日本游戲的“黃金時代”,相比之下,很多歐美游戲,尤其是主機游戲無論是在制作還是想法上都差了日本一大截。
這些采訪者都有一個共同特點,就是他們“想要去日本從事游戲行業(yè)”的目標從一開始就很明確。這種明確的目標性很多都體現(xiàn)在了他們?yōu)榇烁冻龅呐χ?。日本的游戲公司、尤其是那些著名的大型游戲開發(fā)公司很少會直接在海外招人,并且很多公司內(nèi)部非日本國籍的員工數(shù)量原本就很少。萬歲游戲的創(chuàng)始人,曾經(jīng)在史克威爾艾尼克斯(スクウェア?エニックス,英語:Square Enix Co., Ltd. 簡稱SE)供職了8年的姚姚丸在采訪中就談到,當(dāng)時他去SE的時候,“整個公司集團有3000名員工,非日本國籍的員工大概只有30人左右。中國人可以說是幾乎沒有?!?/p>
同時,想要在日本就職,精通日語、了解日本的生活風(fēng)俗習(xí)慣也是一個比較大的、必須解決的問題。即使你在國內(nèi)學(xué)習(xí)了游戲制作的相關(guān)專業(yè),甚至是曾經(jīng)在游戲公司供職,也都很難直接在日本找到工作?!爱?dāng)時我也直接去日本的公司找過工作。但是首先語言就是一個挺大的問題。你用英語加上日語,也不能夠滿足日常工作的需求。所以我們就打算先經(jīng)歷一個留學(xué)的階段,了解日本當(dāng)?shù)氐娜宋暮蜕?,再去嘗試求職。”姚姚丸說道。他在日本經(jīng)歷了語言學(xué)?!螒蛳嚓P(guān)的藝術(shù)類大學(xué)——入職SE的過程,可以說也是許多其他在日本就職的華人會走的路,哪怕不是在游戲行業(yè)。
這些在日本投身制作游戲這個行業(yè)的受訪者們都對自己的目標有著理想而現(xiàn)實的認知。在日本工作多年的陳豪說,他在14歲的時候就想好要去日本做游戲了。為此,他還考慮過是先在大學(xué)選專業(yè)的時候?qū)W日語、再到日本學(xué)游戲設(shè)計;還是說先在國內(nèi)學(xué)好編程、再去日本學(xué)日語。他選擇了前者?!澳愕糜萌照Z把自己想要做什么說清楚吧”,陳豪笑道。
就結(jié)果來說,陳豪覺得自己當(dāng)初的這個決定很對。在國內(nèi)大學(xué)進入日語專業(yè)讓他有了可以在本科期間就去日本交換留學(xué)的機會,日語沒有障礙之后,陳豪才能在日本相對順利地找到打工職位,也能夠更有效率地學(xué)習(xí)游戲制作的相關(guān)課程。陳豪、云海和他們共同的朋友張洋準備下個月就要在日本成立自己的新公司了。陳豪現(xiàn)在還在日本公司工作,準備下個月就離職;云海則是還在學(xué)習(xí)游戲制作的在校學(xué)生,預(yù)備明年畢業(yè),畢業(yè)以后也會加入這家公司。我在后文中還會提到他。
在日本留學(xué),打工是一個繞不開的話題。
打工一直都是一把雙刃劍,因為日本物價很高,日圓貶值是最近才開始的事情,而這之前,日圓一直都保持在比現(xiàn)在的匯率高25%的水平線上;并且在日本打工的工資也并不低:按照東京的標準,一般來說去便利店或者超市,一個小時是1000日圓(約合人民幣60元),按照日本外務(wù)省對留學(xué)生打工時間限制的上限,也就是每周28小時以內(nèi)來計算,每個月也可以有大約有11萬2千日圓的收入,這些可以負擔(dān)除了學(xué)費以外的在日本的所有開銷。如果是在深夜打工,或者超時間打工的話,收入還會更多。
陳豪回憶起他在專門學(xué)校學(xué)習(xí)時的經(jīng)歷時說,他和很多去日本的留學(xué)生很像,白天上課,晚上會通宵打工。這是因為,按照日本勞動法的規(guī)定,深夜22:00之后所有的工資都會在原本的基礎(chǔ)之上增加25%,這樣賺的比較多。當(dāng)時陳豪在麥當(dāng)勞通宵打工,“很累,但是你也得好好學(xué)習(xí)、努力生活吧,不然對不起自己花的學(xué)費?!标惡肋€補充說,“我最初去交換留學(xué)的時候是在山梨縣(距離東京126公里),有過一陣子在山梨上學(xué)、去東京打工的經(jīng)歷,每周上3天課、打4天工這樣。后來去了東京的游戲?qū)iT學(xué)校,因為比較忙,就變成一周打工2天了?!?/p>
姚姚丸也提到了他在東京打工的經(jīng)歷。他回憶道,“我們帶了一些錢去日本,但是東京的消費水平非常高。當(dāng)時的情況是,如果3個月之內(nèi)找不到工作的話,就會餓死。”姚姚丸說,從中餐到西餐,包括日料,他幾乎干遍了所有可以打工的活。當(dāng)時他每天從早上9點開始到晚上5點一直要上課,下課之后回家休息片刻就再去打工直到12點,回家之后再開始完成學(xué)校的作業(yè)、練習(xí)和論文,然后到深夜2、3點睡覺,每天如此。
打工是許多留學(xué)生的選擇,但是這必然會削減在學(xué)習(xí)和睡眠的時間,也有不少留學(xué)生在打工中“迷失了自己”。所以,也有不少留學(xué)生會選擇不打工,而是一門心思學(xué)習(xí)游戲制作。艾米爾和云海就是這樣。“日本非常多留學(xué)生來了就是打工荒廢了學(xué)業(yè),但實際上什么底子都沒有,就走游戲這條路還要加上打工其實很艱苦的。所以還是一門心思學(xué)習(xí)會比較好?!卑谞栒f。艾米爾現(xiàn)在還是一位在HAL學(xué)院學(xué)習(xí)的學(xué)生,明年就要畢業(yè)了,現(xiàn)在也在準備著他在日本的就職活動。
專門學(xué)校是很多去日本想要學(xué)習(xí)游戲制作的留學(xué)生的必經(jīng)之路。
即將在陳豪將要設(shè)立的公司中擔(dān)任主策的云海也談到了他在日本專門學(xué)校的情況。“我今年已經(jīng)25歲了,但是專門學(xué)校的其他學(xué)生,很多都是18、19歲這樣。因為很多人都是高中畢業(yè)之后過來讀書。專門學(xué)校沒有門檻,不會有入學(xué)考試,只要交錢就能進。其中有很多學(xué)生并不是真的想要做游戲(才來上課的),他們會把課上完,然后按照最低能夠通過的水平來做自己的作業(yè)。我和他們都談不來?!?/p>
“可能上個學(xué)期還在的學(xué)生,下個學(xué)期就不見了?!标惡涝谝慌匝a充。“學(xué)生的來源其實很多樣,有高中畢業(yè)生、大學(xué)畢業(yè)生、甚至大學(xué)院(研究生)畢業(yè)生,還有工作了很多年過來再上課的。這些人的目的都不同?!?/p>
對于在專門學(xué)校的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,艾米爾的看法和云海、陳豪很相似?!昂芏嗳毡灸贻p人,高中畢業(yè)說要去做游戲,但是都沒有玩過什么游戲,很難當(dāng)作職業(yè)去做。其中也有很多人會轉(zhuǎn)職。很少有說,‘就是想要做游戲’的?!?/p>
艾米爾還談到了他在學(xué)校里面開發(fā)的一些情況。比如說,他們會在哪怕是今天,都要求學(xué)生們以Wii為平臺開發(fā)來開發(fā)游戲。
“我們當(dāng)時開發(fā)Wii的游戲,Wii的機能真的很讓人抓狂。作為一個美工,我會想要把畫面做得很精致。但是因為是Wii,就不得不把游戲做得更爛?!彼岬?。“像我這種對畫面有追求的人來說,Wii和3DS都是非常讓人抓狂的開發(fā)平臺?!?/p>
不過艾米爾還是盡力去做了這個學(xué)校的項目。他希望能夠最大程度地利用好Wii的操作控制技能,又同時兼顧好玩。當(dāng)時提出的解決辦法就是,把游戲做得單純一些。
“那段時間非常累,幾乎每天都是通宵?!?/p>
結(jié)果也比艾米爾預(yù)想的要好。游戲發(fā)表的那一天,他從早上到下午一直都沒有休息過,因為他需要不斷地和別人解釋這個游戲的玩法?!爱?dāng)時我也知道來場的人很多,但是沒有想到我們的投票箱已經(jīng)都滿了。”
但遺憾的是,這樣的學(xué)生作品并不會對外公開發(fā)表?!岸襑ii是沒有網(wǎng)絡(luò)商店的,不像3DS,你放上去了,別人有臺機器就能玩?!?/p>
當(dāng)然,除了專門學(xué)校,也有不少留學(xué)生并不是選擇了和游戲直接相關(guān)的專業(yè)和學(xué)校,而是進入了普通大學(xué),學(xué)習(xí)編程、信息技術(shù)等等內(nèi)容,再通過就職進入日本游戲行業(yè)的。比如說已經(jīng)在東京工作、生活了10年的老華僑向倞,他也是留學(xué)去日本的。他現(xiàn)在是一名角色模型師,在一家日本外包公司工作?!肮揪驮赟E對面”,他告訴我說。
“在日本做游戲的中國人原本就挺少的,像我這樣做美術(shù)的就更少了吧?!?/p>
當(dāng)時向倞選擇了東京工業(yè)大學(xué)(簡稱東工大),是因為它是日本第一家開設(shè)了和游戲相關(guān)課程的高等學(xué)府。不過由于東工大是工科類大學(xué),主要以學(xué)習(xí)編程為主,向倞則希望能夠?qū)W習(xí)美術(shù)、3D建模方面,所以在大學(xué)期間,他在自學(xué)了大部分美術(shù)這方面的知識。
向倞說,他從小就喜歡畫畫,他覺得游戲是他能夠表達自己的一種方式?!坝螒蚴且环N高端、綜合的表達。人都有表達的欲望。”
艾米爾還有一年就要從專門學(xué)校畢業(yè)了。他說,其實求職過程中會碰很多壁,但其中最大的問題就是自己年齡已經(jīng)超過了25歲?!安贿^像SE還有FROM SOFTWARE這些大公司還是比較看重能力的,所以你寄作品過去還都能通過第一次審核。但是其他的外包小公司就不行了。”
艾米爾最近在準備學(xué)校代表東京游戲展的作品,而他的就職活動也在進行中。
在專門學(xué)校畢業(yè)之后,陳豪就開始了他的就職活動——在日語中,這個詞會簡略為“就活”,意指找工作。在最近的日本媒體經(jīng)常會出現(xiàn)“就職冰河期”這樣的說法,可以想見其嚴苛程度。日本的就職活動就像是一場沒有固定終點的馬拉松,日本的在校大學(xué)生往往會在大學(xué)3年級的下半學(xué)年就開始投遞簡歷、跑各種就職說明會。
很多人都會在投遞幾百份簡歷之后才能收到5、6次面試機會,并且在第3、4次面試的時候被刷下來。
“在日本就職,有一個很大的問題,就是他會要求你能懂得‘日本的常識’。我到現(xiàn)在都很不喜歡這個‘常識’。”日本常常會提到“有常識的人”(常識ある人)這個說法,意思就是你要懂得在日本的人際關(guān)系,學(xué)會日本式的察言觀色,說出日本人應(yīng)該會說出或者不會說出的話——它和中國的“關(guān)系”有類似的文化構(gòu)造?!澳阈枰酪恍┲R,比如說某個明星,某個笑話,才能夠和日本人聊得起來,才能了解他們話題的點?!背WR這個東西,很虛無縹緲,按照陳豪的說法,這都需要你在日本呆上很多很多很多年才能慢慢明白。
陳豪在聽了學(xué)校負責(zé)就職活動的老師的建議之后,去了他現(xiàn)在所在的那家公司Cybird。Cybird是一家專門制作手機游戲等內(nèi)容的公司,陳豪參與運營了《BFB 2016》,并參與制作了剛剛發(fā)布的《BFB Champions~Global Kick-Off~》。國內(nèi)也上線了這款游戲,陳豪負責(zé)技術(shù)支持工作。
在加入到陳豪的公司之前,云海也向日本的游戲制作公司投過一些簡歷,并收到了來自比如說GREE的面試通知。云海說,就職活動的時候會聽日本游戲公司的負責(zé)人介紹自己說,“我們公司很好,沒有什么上下等級制度”,“我們不鼓勵加班”,“我們重視每個人的想法”。當(dāng)時云海覺得很好,也實際去這些公司參觀過。他覺得這些公司設(shè)置得很漂亮,“像動物園一樣”。
但是,云海參加在日本的GameJam的活動的時候,都會遇到這些公司的員工。每當(dāng)云海談起,“我想去你們公司上班”,就會被勸說,“千萬不要過來。我們自己都想要辭職不干?!?/p>
和制作主機游戲的日本傳統(tǒng)大型游戲制造公司相比,社交游戲的廠商相對來說會更加愿意接納采用非日本國籍的畢業(yè)生。曾經(jīng)在日本社交游戲大手公司G社——日語喜歡用大手這個詞來表示大公司——供職的老楊跟我分析了這其中的情況。
“當(dāng)時我找工作的時候也拿到了很多offer,就是那種你一直都很想進的,夢想中的公司的offer,我也去實習(xí)過,但是最終還是選擇了G社。為什么呢,因為G社比較自由。他不像日本很多傳統(tǒng)公司那樣死板。G社因為業(yè)績不錯,發(fā)展比較快,所以招了很多人,有應(yīng)屆生,也有中途采用(類似于跳槽)的。但是G社的老員工其實不像應(yīng)屆生那樣有學(xué)歷、也不如中途采用的人那樣有App的能力和經(jīng)驗,他們有的只是在公司的業(yè)績,而這些都是做頁游、FLASH那個時代的老東西了,所以說公司上面的人姿態(tài)都比較低,不會說定下來就定下來,而是干什么都會咨詢下面的人。感覺就是一整個公司都在‘和稀泥’(非貶義)、再做游戲這樣。所以相對來說,多少還是能夠由著小員工‘性子’來的?!?/p>
向倞則是選擇了去一家較為傳統(tǒng)的主機游戲外包公司就職?!捌鋵嵨沂峭系胶炞C快到期,還有2個月的時候才開始去找工作的。然后那個時候很多大公司的招聘已經(jīng)都結(jié)束了(日本的招聘和求職活動會在畢業(yè)生畢業(yè)一年半之前開始,非常早),找了一些,也被拒絕了。于是找到了現(xiàn)在還在上班的這家公司。這家公司的老板很喜歡偏歐美風(fēng)格的東西,也和我比較合得來。他看了我的雕刻(3D)作品,覺得很不錯,就去那家公司了。當(dāng)時公司還只有5個人,現(xiàn)在有將近70個人了?!?/p>
老楊、姚姚丸,以及上面提到的陳豪和云海都是創(chuàng)業(yè)者,其中,老楊和陳豪是在日本創(chuàng)業(yè)的。說到創(chuàng)業(yè)的原因,老楊和陳豪有類似的地方,比如說,都不喜歡在大企業(yè)中“螺絲釘”的感覺;都想要做自己想做的游戲,而并不是完成分派下來的任務(wù)。
陳豪回憶起他曾經(jīng)參加過一家老牌主機游戲開發(fā)公司的就職說明會,在會上,對方公司的招聘人員直接就很直白地表示,剛進公司的新人就閉嘴,不要有這么多想法,先跟著干。
“我覺得游戲應(yīng)當(dāng)是玩的人快樂,做的人也開心的東西才行,制作者不能只是一個工人。當(dāng)然我也知道,游戲不是一個人就能完成,但是說明會上這么直白地表示出來,我覺得不能接受,也就沒有繼續(xù)參加(他們公司的就職活動)了。”
老楊的情況也很類似。
老楊當(dāng)初還在G社的時候,由于很多老員工都是做頁游出身,對App這塊還不是很了解,公司就分批派自己的員工去學(xué)習(xí)App的制作,老楊也在其中。他們的小組由大概3、4個人組成,當(dāng)時就做了一款A(yù)pp單機游戲。老楊主要負責(zé)游戲概念的設(shè)計、游戲的操作感、動畫和演出的部分。結(jié)果這個游戲的成績很好。
“當(dāng)時就是被打了雞血?!崩蠗罨貞浾f?!埃ㄟ@個游戲)被4、5個國家Featured了,還有很多人在Youtube上直播這個游戲、猜劇情、專門寫文章來補完情節(jié)——而且他們說得都很對。我很喜歡那個感覺?!?/p>
這個產(chǎn)品的成功,讓他有了最初的、想要獨立的念頭。
之后小組就被打散,大家都去Native Studio開始工作——這是說,“回到原來的工作崗位上,開始做各自的項目?!弊鳛橐粋€“程序+技術(shù)美工”,老楊開始了他在G社的上班族生活。這樣的正常工作讓他覺得沒有激情。
這樣的情況大約持續(xù)了一年。期間,老楊也會收到來自公司外部的邀請,去做一些“私活”。這些“私活”讓老楊受到了一些正面的評價,也有人和他說,要不要出來單干。在醞釀了半年之后,老楊決定自己出來創(chuàng)業(yè)。
創(chuàng)業(yè)當(dāng)初,作為一個在日本準備開公司的外國人,老楊也碰到了種種困難。首先就是簽證的問題。老楊需要幫他手下的所有員工解決簽證的問題:公司幾乎都雇傭了在日本的華人,而剛創(chuàng)業(yè)的公司也沒有什么業(yè)績可供簽證審查官參考;第二是老楊自身,他也并沒有拿到他本人投資的簽證(在日本,除非是有日本國籍或者日本永住權(quán)的人才能自己開設(shè)公司,外國人也可以拿本人的投資簽證創(chuàng)業(yè)),而是找了另外一位投資者,其他人(包括老楊自己)作為這個投資簽證持有者的員工,而獲得的簽證。公司辦公地點也是一個讓人頭疼的問題,因為在日本租房子,也需要有日方擔(dān)保人。
老楊公司的員工很多都來自他在G社時代的中國人同事,也有一些是在外部認識的華人朋友。老楊說,他當(dāng)時在G社的時候就會定期舉辦一些小聚會來認識來自業(yè)界的各種新面孔。相比其他國家,在日本、尤其是在大公司,跳槽(日文稱作“轉(zhuǎn)職”)是一件不太常見的事。雖然游戲公司、特別是最近新興的游戲公司會相對跳槽得頻繁一些,但總體上來說,員工的流動性不太大。
老楊的公司成立一年多了,但總體來說賺不到錢。因為做原創(chuàng)的新游戲,收益并不是一下子就能回來的,“它很慢,但公司需要維持一個正常的運營,支出成本是一直在那里的。”為了維持公司的日常開銷,接外包的活是便利又安定的辦法?!拔覀冏罱恿艘粋€比較大的外包項目,員工集體都跑到深圳去了。內(nèi)容是日本的一個游戲要在中國上線,需要本地化,就找到了我們。這樣的外包就很穩(wěn)定?!?/p>
不過老楊也說,“其實當(dāng)時團隊也對接不接這個外包持有反對意見。因為外包穩(wěn)定,也不用動腦,就會多少沖擊我們團隊的‘創(chuàng)作激情’。我們還是想要做原創(chuàng)游戲的?!?/p>
和老楊比起來,陳豪的創(chuàng)業(yè)似乎是趕上了“好日子”。
“外國人要在日本注冊公司一直都挺復(fù)雜的,不過最近好了一些。你也知道,日本的經(jīng)濟一直都不是太好,再加上少子化,年輕人越來越少了,所以政府也會想辦法說要招外國的勞動力進來。”陳豪這么和我解釋道。“比如說,以前你必須要一個人投資夠500萬日圓才可以有資格設(shè)立新公司,現(xiàn)在沒有了這個硬性規(guī)定,只需要整個公司的注冊資金超過500萬日圓那就可以;以前必須要至少雇傭一個日本國籍的人在公司里面,現(xiàn)在也沒有這種限制了?!?/p>
對于這家新公司的設(shè)想,陳豪告訴我,“在開始的時候,這家公司主要會面向手機平臺制作游戲。我們想,先在手機平臺上做出自己想做的作品出來,同時因為要維持公司運轉(zhuǎn),會接下外包的活;等到走上一個相對正常的軌道上的時候,再投入更多的錢去做自己更加想做的游戲?!?/p>
在文章的最初,我們談到了十幾年前那個被稱作“黃金時代”的日本游戲業(yè)界。最近,由于歐美3A大作的強大實力,加上日本游戲的“固步自封”,唱衰日本游戲的情況也越來越多。
艾米爾就談到,其實他來了日本之后,有時候也會覺得有一點點后悔,“當(dāng)初應(yīng)該要去歐美的游戲?qū)W校才對”。在歐美,畢業(yè)的時候?qū)W校會幫忙拉資金和項目的內(nèi)容,“我覺得這對獨立游戲制作者來說比較好”。而且,“日本在國家層面上扶植得少,不如歐美。3A游戲的環(huán)境不好?!?/p>
“國內(nèi)會因為要適應(yīng)手游的開發(fā)速度而打散這樣的層級結(jié)構(gòu),但就日本來說,上下關(guān)系很核心,小公司的話可能比較靈活,但是大公司的話就會在管理方面比較僵硬。”
云海也談到了這種狀況。他說,日本的游戲制作公司階層很固化:名牌制作人最大,下面的新人很難出頭。他有一個朋友在一家老牌主機游戲制作公司上班,這家公司雖然受到了玩家和業(yè)界其他同僚的尊敬,但是事實上公司內(nèi)部的人才大量流失,已經(jīng)快要到青黃不接的地步了。為什么呢?因為這家公司對游戲自身要求太高,好的游戲就代表制作人員的艱苦勞動和各項開支的膨脹,所以實際上游戲大賣了也不賺錢。很多員工會在干了3、4年之后就跳槽去其他公司。
對于這種情況,向倞做了一些他自己的解釋。“十年前、二十年前對日本游戲行業(yè)來說,可能是一個再也回不去的黃金時代。因為當(dāng)時它是一個新的行業(yè),做什么都可以說有用戶和受眾,所以大家都愿意去做新的嘗試。但是最近這個游戲行業(yè)不像以前那么賺錢了,于是他們就會把游戲的類別、內(nèi)容縮小,去做他們認為用戶會喜歡的東西來降低成本。用戶已經(jīng)開始審美疲勞?!?/p>
只做用戶喜歡的產(chǎn)品”這個想法很先入為主?!耙驗槭袌鲂枰裁?,你做不了判斷。”向倞談到。
不過對于新的東西,日本的游戲制作公司也是有好奇心的,包括今天特別火熱的VR虛擬現(xiàn)實。只是你做出新的東西來,公司的高層也不會采納和接受,還是說會要過去的那一套。整體還是偏向保守?!澳氵@個不行。我們做的是日本游戲?!毕騻姷目蛻魝儠@么說。
向倞也提到了他和一位日本老牌游戲制作人合作的經(jīng)歷。向倞負責(zé)游戲中一個角色的制作,當(dāng)時他的想法是,希望能運用虛幻4模擬真實的光影效果,使得人物能夠比較偏向?qū)憣嶏L(fēng)格,也符合當(dāng)下的主流水準。當(dāng)時向倞也實際找到了很多真實的人物照片、做了很多工作來制作這個人物。實際上這個人物也做出來了,但是這位老牌制作人不喜歡,他說,“不像?!蹦俏焕吓浦谱魅讼氲模€是原先他制作游戲時的那一套。
“他(那個老牌制作人)可能是已經(jīng)預(yù)先設(shè)定好了整個故事的世界觀和這個人物的形象吧。當(dāng)時我們還說,如果您還需要風(fēng)格是按照原來那樣來的話,可能不太適合這個技術(shù)?!?/p>
當(dāng)時那位老牌制作人就問,“虛幻4是什么?”
向倞說,他感受到了信息的不對等?!澳莻€時代這么做會成功,就是因為在那個時候這是一個新東西。但是,現(xiàn)在還是按照過去那一套來的話,是會被落下來的。因為現(xiàn)在要求的東西,還是新的東西?!?/p>
向倞還舉了一個例子。最近有一款老牌格斗游戲發(fā)售了新的游戲,里面新登場的一個新角色是一個忍者。原本在設(shè)定上,這個角色穿的是比較正兒八經(jīng)的忍者服,結(jié)果在發(fā)售的版本中,他們給這個角色換上了水手裙,還把這個角色的裙子做得特別軟,于是你隨便動一下就能看到內(nèi)褲。
“在我心目中,這個游戲其實一直都很硬核。這么一搞,就覺得不知道他們到底想要面向哪些用戶了?!?/p>
“我也一直在考慮回國創(chuàng)業(yè)這件事情?!崩蠗钐寡??!耙驗楹蛧鴥?nèi)比起來,日本那邊創(chuàng)業(yè)的限制和壓力都會相對大一些?!?/p>
“我做游戲主要也不是面向日本市場,我們想做更國際化的東西?!秹K貓》的主要市場就是面向中國的,這時,你計算成本的辦法、宣傳的途徑等等都需要另尋出路;在日本做這些游戲,就沒有什么優(yōu)勢。當(dāng)時我們也給《塊貓》找過日本的發(fā)行商,但是他們會提出說,第一,你們的公司內(nèi)部日本員工太少了;第二,你們的美術(shù)風(fēng)格和日本的主流風(fēng)格也不同。而我們的美術(shù)風(fēng)格,其實類似于是在日本血統(tǒng)之上的一個邊緣(subculture)的東西?!?/p>
比起中國來說,在日本,獨立團隊會少很多。老楊也說,日本公司普遍也都不太信任他們的這個公司。
姚姚丸也談到了他回國的情況。和老楊一樣,他想要開發(fā)出更國際化的內(nèi)容,并不專門面向國內(nèi)或者日本市場?!皩ξ襾碚f,在哪里創(chuàng)業(yè)其實不是一個問題。我在日本工作生活了這么久,覺得人生應(yīng)該要走向下一步了,想要更多地挑戰(zhàn)一下自己。”
在采訪中,我們也提問了還是學(xué)生的艾米爾,如果再讓他選擇一次,會不會還是選擇來日本學(xué)習(xí)?
他思考了一會,說,還是會吧。