克里斯汀和他的伙伴每次都會在“擅自”制作了重制版本之后,再開始用Youtube等社交網(wǎng)站對世嘉“喊話”,調(diào)動粉絲的力量,最終才獲得世嘉的的“授權(quán)”。
克里斯汀·懷特海德(Christian Whitehead)是誰?
簡單來說,他是索尼克的大粉絲,也是80年代老游戲的愛好者。他曾在2009年就“擅自”用自己開發(fā)的Retro Engine將《索尼克CD》移植到了iPhone和iPad Touch上,并且還沒有用到原本游戲的程序代碼!他在Youtube上放上了一段他在iPad Touch上的試玩視頻:游戲?qū)υ妗端髂峥薈D》的畫面做了調(diào)整,以使其可以適應(yīng)當時iPhone的寬屏界面;游戲的畫面有60幀每秒;并且,就像視頻中的演示和這個App下面廣泛的好評說得那樣,它的操作感完全不輸于原作的手柄觸感。他還在其中加上了塔爾斯和納克這兩個角色可供選擇。
這個視頻在當時得到了廣泛關(guān)注??死锼雇≡谑兰蔚姆劢z網(wǎng)站SegaNerds的一個廣播節(jié)目中談到了這次經(jīng)歷。當時,世嘉方面也在征集對于世嘉游戲上線iOS平臺的種種建議,克里斯汀就想,既然他們在找人干這方面的活,為什么干脆不就交給我呢?于是他主動聯(lián)系世嘉,但是卻并沒有得到積極的回復(fù)。當時世嘉歐洲的某制作人還專程找他說,“哦克里斯汀,你現(xiàn)在成功了,你得到了所有粉絲的支持。但是孩子,你得馬上就把那個視頻撤了?!?/p>
“我們花了很多時間才建立了合作關(guān)系。因為他們(世嘉)不知道這個突然冒出來的毛頭小子到底是誰?!焙髞恚€是有一個“很酷”的世嘉員工最終聯(lián)系了克里斯汀。克里斯汀終于得到機會實際制作了這個游戲的公開完整版本。在這個版本中,克里斯汀加上了限時挑戰(zhàn)等元素。兩年后,這個由他“擅自”制作的版本作為世嘉官方正式的iOS版的更新,上架了App Store,并且還加上了限時挑戰(zhàn)(Time Attack)版本,還有日本版和美國版的原聲音樂可供選擇。對不少美國玩家來說,他們是在這個版本中第一次嘗試并且聽到索尼克的日本版原聲的。順帶一提,這些游戲都還有Windows Phone的版本。
克里斯汀對索尼克的愛和移植還沒有完。之后,他還和另一個索尼克的粉絲Stealth(本名為Simon Thomley)一起繼續(xù)重制了《索尼克1》,《索尼克2》和《索尼克3》??死锼雇『退幕锇槊看味紩凇吧米浴敝谱髁酥刂瓢姹局?,再開始用Youtube等社交網(wǎng)站對世嘉“喊話”,調(diào)動粉絲的力量,最終才獲得世嘉的正式承認和“授權(quán)”。這其中,《索尼克1》和《索尼克2》都得到了世嘉的認可并置換了世嘉原本放在App Store上的官方版本。似乎,事先和世嘉取得聯(lián)系,或者說聯(lián)系和世嘉一起開發(fā)索尼克游戲的重制版并不是克里斯汀和他的伙伴們的首選做法。
但是《索尼克3》自從去年的試玩視頻在Youtube上公開以來,就沒有了下文?,F(xiàn)在,粉絲也在努力對世嘉官方“喊話”,并且還上線了一個有里見治紀照片和日文的、要求上架《索尼克3》重制版本的視頻。你現(xiàn)在也可以點擊這里參與這次活動,或者直接給世嘉寫一封信。
在克里斯汀不經(jīng)常更新的他的個人博客上,我們可以看到他拉風的Logo:“(我是)像素點陣和多邊形的朋友。”(Friend to pixels and polys alike.)他還在自我介紹的頁面中說,自己作為一個“程序員”的目標就是讓那些偉大的2D和3D游戲能夠更快、更柔軟地適應(yīng)在現(xiàn)代的移動端和設(shè)備上運行。
為什么我要選擇在這個時候和大家介紹這個人呢?因為他最近似乎改變自己“擅自”出游戲還超越官方版本一大截的作風了。在最近剛結(jié)束的圣地亞哥漫展(Comic-Con 2016)上,世嘉官方召開了索尼克25周年的活動“Sonic 25th Anniversary Party”,并且預(yù)告說,索尼克將會在2017年初上市一款新作,名叫《Sonic Mania》,目前預(yù)告是對應(yīng)PC/XBOX ONE/PS4平臺。在《Sonic Mania》的宣傳視頻中,赫然出現(xiàn)了克里斯汀的拉風Logo?。ň褪巧厦婺菑垐D里面的)
下面是這個視頻的完整版本。
從以往的經(jīng)驗來看,有克里斯汀參與的這個索尼克系列新作《Sonic Mania》也會出移動平臺的版本也未可知呀。