從國服的一系列“魔改”設(shè)計來看,騰訊似乎并沒有投入太多的資源到該作之中,這使得《智龍迷城》的未來更顯坎坷……
雖然騰訊先后將《怪物彈珠》與《神魔之塔》送下了神壇,但對于《智龍迷城》的國服版到底會如何運營,實話說筆者還是有所期待的,作為一款筆者所喜愛的手游之一,確實希望它能走得更遠(yuǎn)??上г趪嬲缴暇€以后,即使App Store給了該作一個大圖推薦,但是在全類別免費榜的排名卻始終在100名以外。如此看來,《智龍迷城》國服版的開局似乎并不理想。
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最近關(guān)于騰訊的大新聞或是小道消息層出不窮,而其中圍繞著《皇室戰(zhàn)爭》與《Pokémon Go》的消息都離不開——如果騰訊代理以后是否會加入充值VIP等級、十連寶箱等具有中國手游“特色”的設(shè)定。而直到如今《智龍迷城》國服版正式面世,就會發(fā)現(xiàn)這并不是一個玩笑,而是真真正正已經(jīng)發(fā)生的事情。
在《智龍迷城》的設(shè)定中,游戲內(nèi)能通過課金獲得通貨道具魔法石。在日版中,魔法石能夠買到的最小單位是1,而到了國服,這個最小單位被詭異地擴(kuò)大了60倍。事實上這兩個單位的售價都是6元,所以對于國服可以理解成通貨比例為1元人民幣=10魔法石,那么擴(kuò)大60倍的意義究竟是什么呢?
答案這么做可以更方便地設(shè)計出各種能產(chǎn)生“余額”的付費點。
在日版中,一次魔法石抽蛋所需的魔法石數(shù)量為5個,那么按理來說國服就需要300個,但實際卻只要260個魔法石。新加入的十連抽機(jī)制更是在這個基礎(chǔ)上加入9折優(yōu)惠,即2340個魔法石,看上去似乎是優(yōu)惠了不少。另外值得留意的是,國服還加入了付費關(guān)卡,所需的魔法石數(shù)量分別為120、180、250和300。這幾個數(shù)字觸動了筆者對數(shù)列的敏感神經(jīng),為何250不是60的倍數(shù)呀?要知道那些需要250個魔法石的付費關(guān)卡,主要是5種屬性的進(jìn)化之路系列關(guān)卡,可以刷出進(jìn)化寵物所需的碎片,屬于剛需型關(guān)卡。相比之下,其他付費關(guān)卡的重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有這個重要。
事實上,這一系列設(shè)計配以App Store經(jīng)典的6元~648元的內(nèi)購售價,讓筆者對國服中魔法石的利用和計算感到十分混亂。從定價上看,玩家很難直觀地得出最大化利用魔法石的方法。但是不難想象,當(dāng)魔法石不足60時就幾乎沒有任何用途,而且通關(guān)一個大關(guān)卡所得到的收益又太少(只贈送少量魔法石),這也就無形地提示著玩家要進(jìn)行下一次內(nèi)購。
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《智龍迷城》國服版最讓人所詬病的,就是將國產(chǎn)手游常見的那一套每日登錄獎勵、VIP貴族等級以及各種排行加入到游戲中,如果這些是為了保證營收而必須要加入的話,也是無可厚非的。但事實上,在這一系列的“本地化”改造中,最重要的是我們并未感受到本地化團(tuán)隊所帶來的“誠意”。
首先是原創(chuàng)角色“葫蘆娃”系列的大娃出現(xiàn)了“回復(fù)”的錯字現(xiàn)象,查看其他同類寵物的圖鑒,用的都是“恢復(fù)”。順便一提日服中用的是“回復(fù)”二字。
如果說錯別字是校對失誤的話,那么游戲中大多數(shù)貼圖出現(xiàn)的鋸齒問題則無法讓人原諒了。比較明顯的是進(jìn)入游戲時會看到國服吉祥物熊貓蛋龍,存在相當(dāng)明顯的鋸齒感。另外在轉(zhuǎn)珠完成后顯示的“× combo”字樣,也存在很明顯的鋸齒感,而且配色相當(dāng)差勁。此外大多數(shù)新增的本地化素材,也都與原作畫風(fēng)有著強(qiáng)烈的割裂感,因此也被不少玩家吐槽這是一款具有“山寨”風(fēng)味的代理手游。
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將幾乎所有與寵物相關(guān)的設(shè)定進(jìn)行“碎片化”,也是讓日服老玩家憤怒的一個地方,這無異于破壞了日版《智龍迷城》的一些基礎(chǔ)設(shè)定。
在日版中,進(jìn)化寵物需要一定的進(jìn)化素材,這些素材分別要在周二到周五開放的地下城中獲取。而國服的碎片化則是簡單粗暴,玩家只需添加對應(yīng)的屬性碎片即可完成進(jìn)化。實話說,國服這么做確實方便不少,而上面提到的250個魔法石的各屬性進(jìn)化碎片關(guān)卡,更是意味著只要有錢,就可以無視地下城的開放時間和挑戰(zhàn)次數(shù)的限制。
沒錯,地下城除了要消耗體力值以外,還有挑戰(zhàn)次數(shù)的限制,想要復(fù)位挑戰(zhàn)次數(shù)就得消耗魔法石。同理,國服也取消了金屬龍寵物,取而代之的是全新的成長系統(tǒng),玩家既可以通過喂經(jīng)驗碎片來升級寵物,也能夠在完成關(guān)卡后為隊伍寵物增加經(jīng)驗。
但沒有了素材關(guān)卡,也意味著不需要素材寵物的出現(xiàn),因此國服版的《智龍迷城》的圖鑒從一開始就與日服不一樣了。經(jīng)過對照,發(fā)現(xiàn)國服中刪除了相當(dāng)一部分寵物的初始形態(tài),對于同系列的寵物也進(jìn)行了重新編排。
可惜日版《智龍迷城》發(fā)展到現(xiàn)在,不少高階寵物的設(shè)計本身也包含著其進(jìn)化素材本身的設(shè)計元素,國服這種碎片化設(shè)計的加入,在無形中破壞了《智龍迷城》想要賦予游戲的那份設(shè)計內(nèi)涵和傳承。
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《智龍迷城》已經(jīng)是一個4歲的游戲了,在手游中也算相當(dāng)長壽,而國服采用的是大概兩年前的版本,這意味著在很長的一段時間里,國服在版本迭代上不成問題。而在筆者廁身的《智龍迷城》社交圈里,有因為動畫《智龍迷城X》而被吸引的,有日服玩家回來懷舊的,有因為人氣組合“嵐”代言而入坑的……可見國服《智龍迷城》能夠吸引的不只是單一類型的玩家,但最終獲得的都是劣評如潮。如今最多的評論集中在1星和5星,5星基本都是垃圾評論,1星里很多是與日服做比較后而表示的憤怒感想,不得不說,評論區(qū)算是給日服做了不少廣告。
怪不得被玩家們說成是一款“全新的游戲”。
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記得前幾年,一直稱霸日本暢銷榜的《智龍迷城》遇上了第一個真正有實力的對手《怪物彈珠》。當(dāng)后者終于把《智龍迷城》趕下神壇稱霸榜首之后,《智龍迷城》的開發(fā)者寫了一封道歉信給玩家,大意是說沒把游戲做得更加好玩,所以才被其他人趕了下來,希望玩家能幫它重回榜首,隨郵件還附贈了幾顆魔法石。從此以后,在討論這兩款作品時往往就會捆綁分析。
這個命運在中國也是存在的,不過卻變成了死去的《怪物彈珠》在詛咒著《智龍迷城》。如今《智龍迷城》國服已經(jīng)正式面世,那么“魔改”部分實際上也就已成定局,而且從上面所說的各種設(shè)計水平看來,騰訊似乎也并沒有投入太多的資源到該作之中,使得《智龍迷城》的未來更顯坎坷。
但愿《智龍迷城》國服版能比死去的《怪物彈珠》長壽。
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