《英雄崛起》——一款國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲的故事

幾個(gè)來(lái)自Gameloft、Glu、網(wǎng)易、熱酷等頂尖的游戲開發(fā)企業(yè)的資深游戲人,他們走到一起,就為了一款最傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)棋游戲,這將是一個(gè)怎樣的故事呢?

記者生鐵2014年04月25日 16時(shí)30分

4月初的一天,當(dāng)筆者還在像饑餓的野狗一樣四處徘徊尋找新聞選題的時(shí)候,cOMMANDO君和我說(shuō),有個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一款傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲,要么你寫寫他們的故事吧?對(duì)于一個(gè)饑餓的記者來(lái)說(shuō),他當(dāng)然是樂(lè)意吃掉這種東西的。

孫鵬在游戲行業(yè)里摸爬滾打了10年,具有多平臺(tái)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
孫鵬在游戲行業(yè)里摸爬滾打了10年,具有多平臺(tái)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

首先,我收到了cOMMANDO轉(zhuǎn)發(fā)給我的一封郵件。這封郵件的發(fā)件人名叫孫鵬,是一名游戲制作人。

他在郵件里這樣寫到:“當(dāng)然,給您發(fā)信并不是要向您介紹我是誰(shuí),而是希望您和您的編輯能夠試玩一下我們團(tuán)隊(duì)去年開發(fā)的產(chǎn)品《英雄崛起》(Hero Rise),事實(shí)上這款產(chǎn)品目前并沒(méi)有在中國(guó)區(qū)發(fā)布。而我們已經(jīng)離開了開發(fā)這個(gè)游戲的公司,所以,除了我們對(duì)這款產(chǎn)品當(dāng)做是自己孩子的愛(ài),我們其實(shí)已經(jīng)跟她沒(méi)什么利益瓜葛了,但這款產(chǎn)品仍是我從業(yè)以來(lái)頗為自豪的一款,甚至其成就感超過(guò)我曾經(jīng)做過(guò)的《永恒戰(zhàn)士2》以及《混亂與秩序》?!庇捎诜N種原因,孫鵬目前離開了這款游戲的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)公司“星空傳說(shuō)”,但他說(shuō)他“一直牽掛著這款產(chǎn)品,并因死忠戰(zhàn)棋玩家可能錯(cuò)失這一產(chǎn)品而惋惜不已?!?/p>

這封措辭謙遜有禮但情真意切的信件帶給我不小的好奇。依靠孫鵬在信中提供的新加坡蘋果商店的賬號(hào),我下載安裝并立刻嘗試了這款游戲。

“拼命為你加載資源中”,多貼心的一句話
“拼命為你加載資源中”,多貼心的一句話

對(duì)于一個(gè)從上世紀(jì)90年代玩游戲過(guò)來(lái)的玩家而言,對(duì)Hero Rise這個(gè)游戲的畫面再熟悉不過(guò)了。它是一款操作方式上非常經(jīng)典的回合制戰(zhàn)棋游戲。它的游戲背景設(shè)定為西方奇幻世界,英雄角色也以騎士、盜賊、法師、戰(zhàn)士等為主。而游戲的整體視覺(jué)感覺(jué)和操作感覺(jué),則更偏近于諸如《最終幻想戰(zhàn)略版——獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣的日式戰(zhàn)棋游戲。游戲目前的版本是免費(fèi)下載的,通過(guò)內(nèi)購(gòu)和廣告來(lái)收費(fèi)。目前游戲僅僅在香港、加拿大和新加坡的蘋果商店中在進(jìn)行測(cè)試。游戲在設(shè)計(jì)上的方方面面都很體貼、用心,但是游戲的節(jié)奏卻不能算快,真的宛如90年代末的一款戰(zhàn)棋移植游戲。是什么樣的人,會(huì)在這個(gè)時(shí)代開發(fā)了一款這樣硬核的戰(zhàn)棋游戲呢?

游戲的戰(zhàn)斗界面,看起來(lái)很復(fù)古
游戲的戰(zhàn)斗界面,看起來(lái)很復(fù)古

帶著這種疑問(wèn),觸樂(lè)網(wǎng)記者走訪了這個(gè)游戲的制作團(tuán)隊(duì)。HERO RISE的總制作人、也是給我們寫來(lái)那封EMAIL的孫鵬先生,從辦公室來(lái)到樓下,迎接了我們。

和他的文字一樣,孫鵬看起來(lái)是一個(gè)性格溫和但注重細(xì)節(jié)的人。他個(gè)人從大學(xué)畢業(yè)后就開始從事3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)方面的工作。2004年,在北京電影學(xué)院讀研期間,就開始接觸游戲行業(yè),并開始嘗試開發(fā)了一些基于諾基亞S60系統(tǒng)的手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲。之后,幾經(jīng)周折,他以副制作人的身份加入GAMELOFT公司,參與了MMORPG《混沌與秩序》(Order & Chaos online)的開發(fā),之后又加入Glu Mobile公司參與開發(fā)了《玩具莊園》(Toy Village)和動(dòng)作游戲《永恒戰(zhàn)士2》(Eternity Warriors 2)。

而就在這樣的重要的從業(yè)歷程中,他漸漸結(jié)識(shí)了一批志同道合、同樣熱愛(ài)黑島游戲和牛蛙游戲的制作人。這些伙伴聚在一起時(shí),Hero Rise的點(diǎn)子就開始誕生在他們的交流之中。

左起,HERO RISE開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主策張浩、主美王新、程序王吉舟和宋雷
左起,HERO RISE開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主策張浩、主美王新、程序王吉舟和宋雷

孫鵬指著辦公室里的十來(lái)個(gè)人說(shuō),這些人就是我們的團(tuán)隊(duì)了。孫鵬和這些開發(fā)者目前成立的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)名為秘銀工作室。(“秘銀”Mithril是由J.R.R Tolkien在他的幻想世界里虛構(gòu)的一種稀有礦物。)這一工作室目前隸屬于一家上市傳媒公司參股的手游企業(yè)——當(dāng)然,HERO RISE并不是在這里開發(fā)出來(lái)的。

事情還要從2012年9月說(shuō)起。當(dāng)時(shí)孫鵬剛剛開發(fā)完成《永恒戰(zhàn)士2》,撰寫了一份HERO RISE的商業(yè)計(jì)劃書。在這份商業(yè)計(jì)劃書中,游戲被定位于“IOS平臺(tái)(含iPhone4及以上設(shè)備),主要面向北美及亞洲市場(chǎng),是以回合戰(zhàn)棋+城市管理為主要游戲方式的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲”。這份商業(yè)計(jì)劃書很快被一家名為“星空傳說(shuō)”的公司負(fù)責(zé)人看中,雙方見面后孫鵬說(shuō)服了公司的負(fù)責(zé)人,決定了這款手機(jī)游戲的立項(xiàng)。

10月,孫鵬以制作人的身份加盟了星空傳說(shuō)。然而孫鵬來(lái)到星空傳說(shuō)后,所做的頭一件事并不是開發(fā)HERO RISE,而是幫助星空傳說(shuō)將一款使用次時(shí)代引擎開發(fā)的端游項(xiàng)目重新推上開發(fā)的正軌。在這之后,主策劃張浩等骨干,才陸續(xù)匯集到他的麾下,共同開發(fā)這款產(chǎn)品。

人物技能界面,每個(gè)人物都有自己的簡(jiǎn)歷,很用心
人物技能界面,每個(gè)人物都有自己的簡(jiǎn)歷,算得上很用心

孫鵬曾在給我們寫來(lái)的郵件中坦言,“對(duì)這款產(chǎn)品有很大的私心,是做給我們自己懷舊的,也是整個(gè)團(tuán)隊(duì)各自從大公司出來(lái)一起打拼的動(dòng)力所在……”他的團(tuán)隊(duì)成員來(lái)自網(wǎng)易、熱酷、Gameloft、Glu等頂尖的游戲開發(fā)企業(yè)……按道理,如果不是為了對(duì)戰(zhàn)棋游戲的強(qiáng)烈熱愛(ài),他們完全沒(méi)必要如此輕舉妄動(dòng),從那些大企業(yè)跳到這個(gè)不知名的新公司里來(lái)。在那些大企業(yè)中,他們本都可以過(guò)著不錯(cuò)的生活。

于是,這些游戲開發(fā)者,帶著自己所謂的“私心”,從2013年開始,將這款游戲搖搖晃晃地推動(dòng)起來(lái)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)決心做一款完全原創(chuàng)的產(chǎn)品,他們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)上進(jìn)行了大量的摸索和嘗試——不僅僅是游戲的節(jié)奏感和數(shù)值方面的考量,還包括游戲包容量和游戲是否符合iPad等平板設(shè)備操作習(xí)慣等諸多問(wèn)題的不斷嘗試。在這個(gè)過(guò)程中,還遇到了主美膝蓋做手術(shù)、只能在病榻上辦公等波折。

在這款游戲的開發(fā)的初期,孫鵬和他的團(tuán)隊(duì)還是和星空傳說(shuō)公司有過(guò)一段甜蜜的“蜜月期”。星空的發(fā)展也并非一帆風(fēng)順,也走過(guò)一些彎路,現(xiàn)在難得看到孫鵬這樣專業(yè)的團(tuán)隊(duì)加盟,而且團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲開發(fā)有著這樣的熱誠(chéng),自然一切都好說(shuō)。

1.1.0版本后,游戲出現(xiàn)了典型的卡牌游戲的系統(tǒng)
1.1.0版本后,游戲出現(xiàn)了典型的卡牌游戲的系統(tǒng)

但自2013年7月游戲開始在加拿大進(jìn)行Soft launch測(cè)試起,公司和開發(fā)團(tuán)隊(duì)之間的分歧也慢慢開始了。分歧始于游戲在1.0.0版本測(cè)試成績(jī)平平,之后出現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)的方針上。孫鵬希望一邊接觸運(yùn)營(yíng)商,一邊主導(dǎo)游戲運(yùn)營(yíng),但是星空傳說(shuō)自己組建了一個(gè)年輕的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),在測(cè)試的過(guò)程中研發(fā)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)了一些摩擦和猜疑。在研發(fā)團(tuán)隊(duì)看來(lái),將自己傾注心血開發(fā)的游戲,交給這樣的一個(gè)“零經(jīng)驗(yàn)”的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),無(wú)疑等于“把自己的孩子交給一個(gè)不懂撫養(yǎng)孩子的人撫養(yǎng)?!?/p>

導(dǎo)致裂隙越來(lái)越大,雙方漸行漸遠(yuǎn)的,還有分成承諾的拖延。游戲立項(xiàng)前,團(tuán)隊(duì)和公司就口頭達(dá)成了一個(gè)分成的承諾,游戲開始測(cè)試后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望就當(dāng)初承諾的的分成方案與公司簽訂一個(gè)協(xié)議——即游戲達(dá)到一定銷量后,才會(huì)要求收入利潤(rùn)的一定比例作為團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)金。但對(duì)于這個(gè)分成協(xié)議,公司一方面表示沒(méi)有問(wèn)題,另一方面遲遲不見動(dòng)作,2013年10月,孫鵬的工作合同到期,此后又就這個(gè)問(wèn)題溝通了2個(gè)多月無(wú)果,最終還是選擇離開星空傳說(shuō)。

自他離職后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的其他伙伴也陸續(xù)在合同到期后離開了公司。于是,這款游戲自2013年12月9日進(jìn)行了最后一次1.2.0版本的更新后,至今仍停留在這個(gè)版本。在這個(gè)春意盎然的季節(jié),你會(huì)看到,游戲中的場(chǎng)景仍然充滿著圣誕節(jié)的氣息,十分違和。不僅如此,像游戲中的角斗場(chǎng)等功能建筑,也至今未有開放——通過(guò)這些情況,其實(shí)任何人都能猜到,雙方的分手,絕不是在一個(gè)平靜和愉快的狀態(tài)中進(jìn)行的。

游戲的主界面,有一點(diǎn)《帝國(guó)時(shí)代》的味道,你可以看到角斗場(chǎng)的功能還未開啟
游戲的主界面,有一點(diǎn)《帝國(guó)時(shí)代》的味道,你可以看到角斗場(chǎng)的功能還未開啟

在采訪孫鵬等人的前后,筆者也抽出時(shí)間斷斷續(xù)續(xù)玩了《英雄崛起》(Hero Rise HD)一段時(shí)間。從細(xì)節(jié)上看,這款游戲在制作上很明顯是不惜心力的,游戲中的每個(gè)人物都有自己專屬技能和傳記。但游戲也并非無(wú)可指摘。除去節(jié)奏感較慢外,界面的人性化和戰(zhàn)斗排序等設(shè)計(jì)還有進(jìn)步的余地;1.1.0之后添加的卡牌游戲式的GACHA系統(tǒng),和戰(zhàn)棋游戲在玩法上還需要進(jìn)一步融合,等等。但我也非常同意孫鵬的說(shuō)法,即如果找到一個(gè)用心的運(yùn)營(yíng)公司,這款游戲依然具有成功的潛質(zhì),至少不會(huì)像現(xiàn)在這樣,前途不明。

游戲最初在加拿大進(jìn)行測(cè)試后,又陸續(xù)進(jìn)入香港特區(qū),新加坡,新西蘭和臺(tái)灣省等國(guó)家和地區(qū)的蘋果商店。游戲每次更新,蘋果都會(huì)給予游戲分類推薦(What’s New以及What’s Hot),不少戰(zhàn)棋游戲的用戶發(fā)表好評(píng),諸如“就是想玩這種回合制遊戲太棒了”、“玩了幾關(guān),有種懷念的感覺(jué),好玩的游戲,畫面出色”(臺(tái)灣用戶),也有不少用戶反映關(guān)卡過(guò)少,要求更新。這款游戲在上線近4個(gè)月后,今天仍然在新加坡,臺(tái)灣,香港和新西蘭市場(chǎng)都還有自然下載和營(yíng)收,而它在香港和臺(tái)灣的蘋果商店里的表現(xiàn)也不錯(cuò),在香港特區(qū)的蘋果商店,這款游戲還進(jìn)入過(guò)暢銷排行榜前50名。

觸樂(lè)網(wǎng)記者也與星空傳說(shuō)公司取得了聯(lián)系。星空傳說(shuō)方面認(rèn)為,這款游戲在定位上有問(wèn)題,一位星空傳說(shuō)的營(yíng)運(yùn)負(fù)責(zé)人說(shuō),“最早游戲策劃將產(chǎn)品定位面向歐美市場(chǎng)的,但事實(shí)證明,游戲類型并不太適合歐美市場(chǎng)?!蓖瑫r(shí)她還意味深長(zhǎng)地表示,“一個(gè)產(chǎn)品,究竟是要實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想,還是要迎合大市場(chǎng)”,這是很值得考慮的。

對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,孫鵬的回應(yīng)是:“游戲的問(wèn)題可見的方面我覺(jué)得主要是戰(zhàn)斗節(jié)奏有點(diǎn)緩慢,操控上還有點(diǎn)繁瑣,至于游戲定位歐美這個(gè)事情,我覺(jué)得是根據(jù)內(nèi)測(cè)的結(jié)果看,亞太地區(qū)確實(shí)是好于歐美,這個(gè)確實(shí)存在,說(shuō)明戰(zhàn)棋游戲這個(gè)市場(chǎng)還是亞太。至于說(shuō)內(nèi)地運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的評(píng)測(cè),這個(gè)是見仁見智的問(wèn)題。對(duì)于這個(gè)游戲,我不認(rèn)為是那種大賣的類型,但也不是推出直接就夭折的產(chǎn)品,還是需要用心精耕,一方面宣告老戰(zhàn)棋游戲玩家有這個(gè)產(chǎn)品,另一方面引入一些喜歡策略的新玩家,把好游戲做活,把冷門游戲做熱,還是需要用心?!?/p>

對(duì)于游戲今后的命運(yùn),星空方面的負(fù)責(zé)人表示,游戲是否繼續(xù)運(yùn)營(yíng),公司還在決策中。如果要繼續(xù)運(yùn)營(yíng),很可能將做出徹底的改版,因?yàn)楝F(xiàn)在的版本離他們定位的上線標(biāo)準(zhǔn)還差一些。記者聯(lián)系到的這位星空方面的負(fù)責(zé)人還表示了對(duì)孫鵬心情的充分理解,“我能理解那種自己的孩子前途未卜的感覺(jué)?!?/p>

而孫鵬和他的團(tuán)隊(duì),也曾數(shù)次表示,對(duì)于星空傳說(shuō)這家公司,他們還是懷有感激之情的,沒(méi)有公司的支持,就不可能誕生《英雄崛起》,他們非常希望國(guó)內(nèi)用戶能玩到這款他們傾注心血的產(chǎn)品。目前,孫鵬和他的游戲團(tuán)隊(duì)已經(jīng)獲得了《鬼吹燈》作者天下霸唱最新小說(shuō)的獨(dú)家手游授權(quán),他透露說(shuō),這將是一款鎖定視角的3D探險(xiǎn)動(dòng)作手游。他說(shuō)他們的團(tuán)隊(duì)生來(lái)“就是做策略和模擬游戲的”?,F(xiàn)在做一些大IP的主流產(chǎn)品,并不是團(tuán)隊(duì)的最終目標(biāo),等能量積蓄夠了后,他們會(huì)開發(fā)一款更強(qiáng)的3D戰(zhàn)棋游戲。

這個(gè)故事不是一個(gè)喜劇,也不是一個(gè)悲劇,它只是中國(guó)游戲行業(yè)坎坷發(fā)展中常常能聽說(shuō)、能看見的那種故事——資本方往往把利潤(rùn)放在第一位,而游戲開發(fā)者希望創(chuàng)新而罔顧資本的訴求,以及這兩者之間必然產(chǎn)生的摩擦。他們之間是否可以共贏?中國(guó)的游戲又在什么時(shí)候才能因?yàn)樽杂蓜?chuàng)意而取得商業(yè)上的成功呢?一切正如孫鵬所說(shuō):“這個(gè)事情也許并沒(méi)有誰(shuí)絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題,沒(méi)有絕對(duì)的對(duì)錯(cuò),本身就是摻雜了很多東西,您的文章如果能從自己的角度做一個(gè)梳理,在這種游戲亂世,我覺(jué)得本身也是非常有價(jià)值的?!?

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記者 生鐵

post-boy@263.net

我從事的職業(yè)只比媒人多個(gè)“體”字。

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