周末雜談:破例和改變

我弟弟從小學開始玩手機版CF和《王者榮耀》。在我得意洋洋地在電腦上向他介紹“真正的CF”時,他的反應就像是“哦,我知道了,CF嘛,我在手機上玩過”。

編輯周思沖2016年08月28日 14時25分

讓兩家巨頭同時破例退款的游戲

《無人深空》無疑是游戲圈近期最大的熱點之一。

就在剛才,我看到了一個消息:Valve將針對《無人深空》進行破例退款。

Steam的退款政策是“支付時間在兩周內且游戲時間在2小時內即可退款”,但如果你購買了《無人深空》,情況就完全不同了。目前還不知道Valve容忍的“可退款游戲時間上限”是多少,但根據網友的測試,已經有游戲時間超過12個小時的玩家成功退款。我在微博上也看到許多中國玩家發(fā)布的退款成功截圖。

不光是Steam,連PlayStation Store也特事特辦,宣布將針對《無人深空》開啟特殊退款。要知道,根據PlayStation Store的官方條款,退款只在“購買游戲但是沒有下載”的情況下成立。當然,以前也有過退款成功的特例,例如買錯游戲,PS官方網絡故障,或者游戲本身存在BUG導致根本無法游玩(客觀的游戲硬傷)。但是,像《無人深空》這樣因為惡評(主觀游戲評價)而導致“特批退款”的游戲,很有可能是第一個。

“NO MAN'S SKY”?“ONE MAN'S LIE”!
“NO MAN'S SKY”?“ONE MAN'S LIE”!

國內針對《無人深空》的討論還相對理性一些。這段時間,我在西方社交網絡找選題的感受是:《無人深空》的噴文和其他所有游戲的感想/新聞儼然五五開,可以說一地雞毛。印象中還真沒有什么游戲能引起如此巨大的爭議。也許《無人深空》還真是一個與眾不同的案例……

按國內的說法,《無人深空》算得上是“驚動xxx”。我還沒有買《無人深空》,但是隔岸觀火了這么久,居然也有些心癢了。

改變

這是DOTA2官方推特賬號的自我描述文案。

MAR?
MAR?

注意到了嗎,DOTA2并沒有用“MOBA”描述自己。同時,在Facebook和YouTube的官方賬號上,DOTA2甚至沒有給自己一個“分類”,而是使用了“兼具動作和策略元素的競技游戲”(a competitive game of action and strategy)這樣的說法。

更復雜的說法
更復雜的說法

事實上,英文維基中的“MOBA”這個詞條是在2010年10月才添加的。我仔細回憶了一下,最開始我確實是用“類DOTA游戲”這種說法的,逐漸也改說“MOBA”了。

不是在引戰(zhàn),我可是一個DOTA/LOL/風暴英雄三修的玩家(還都氪了金,我敢說這很少見)。我想表達的是,重大的改變幾乎總是在不知不覺中完成的。例如,我曾經認為移動MOBA完全就是扯淡。當我發(fā)現(xiàn)“《王者榮耀》已經靜悄悄登頂App Store暢銷榜很多次了”這個事實后,著實小小地吃了一驚。

更大的改變還有許多。我弟弟從小學開始玩手機版《穿越火線》(下文簡稱CF)和《王者榮耀》。在我得意洋洋地在電腦上向他介紹“真正的CF”時,他的反應就像是“哦,我知道了,CF嘛,我在手機上玩過”。

你不是應該非常震驚地表示“CF原來是這樣的!”,然后向我投來敬佩的眼神嗎?

冷靜下來一想,也許移動版CF和PC版CF的體驗還真的各有千秋。至于《英雄聯(lián)盟》,它在我弟弟眼里根本就是《王者榮耀》的復制品——他會在電腦里安裝CF,但從來就懶得裝《英雄聯(lián)盟》。

其實,我們這代人也沒怎么玩過《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》,MOBA的老祖宗RTS更是成為了時代的眼淚。游戲行業(yè)當然一直在改變,這再正常不過了。有人認為“從小玩氪金手游的人長大了會毀滅游戲業(yè)”,我認為這完全是杞人憂天。我相信,從小開始(有時候是從嬰兒開始)玩游戲的孩子們,等他們成長起來,相對于我們,會對游戲有更深刻的認識。

但是,我確實完全沒有辦法向弟弟介紹DOTA。從各種角度來說都是這樣。

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編輯 周思沖

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔強,握住頭像絕對不放”——清水健。

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