幾款精神病氣息濃郁的手機格斗游戲

因為手機天生存在難以進行精確操作的短版,所以不是很適合需要精確操作的格斗游戲。對于這種情況,有些游戲選擇了盡量打磨操作系統(tǒng)完善手感,而有些游戲選擇了反其道而行之——如果做不到足夠精確,我們干脆完全放棄精確如何?

編輯段成旌2016年09月10日 15時22分

格斗游戲的歷史有幾十年了。從最早搞笑意義大于游戲性的KONAMI社FC作品《功夫》到如今系統(tǒng)精致,游戲性強,具有高度競技性的3A級游戲《街霸5》、《真人快打10》等,格斗游戲早已完成了自身的華麗蛻變,成為了游戲圈內(nèi)經(jīng)久不衰的游戲類型。

曾經(jīng)跟人聊起過談電子競技時為什么很少提及格斗游戲,大家一致的觀點是:“競技性強的格斗游戲?qū)嵲谑翘y了,曲高和寡?!迸c其他常見的電子競技項目不同,格斗游戲的入門門檻極高,不同段位選手間的技術(shù)差距大到令人絕望。最頂尖的一批選手,甚至不是練技術(shù)最勤奮的那一批人,而是少數(shù)天生就能在某些方面碾壓常人的天才型選手。格斗游戲高手之間的反應(yīng)較量會精確到幾個畫面幀,而這種“讀幀”級的反應(yīng)能力,在格斗游戲以外的任何游戲中都用不到,也根本不是靠練習(xí)就能獲得的。這種對于個人天賦的極致要求,讓格斗游戲更類似于“吉尼斯紀錄項目”這種極少數(shù)人之間的競技,而不太像能全民參與的體育競技。

說起手機平臺,因為手機天生存在難以進行精確操作的短版,所以不是很適合需要精確操作的格斗游戲。對于這種情況,有些游戲選擇了盡量打磨操作系統(tǒng)優(yōu)化手感,這方面的翹楚如《暗影格斗》系列,而有些游戲則選擇了反其道而行之——如果做不到足夠精確,我們干脆完全放棄精確如何?如我下面將要介紹的幾款徹底放棄治療的游戲。

《Face Puncher》

早兩年有一個視頻系列很火,叫《我有個朋友學(xué)了三年動畫》,用“精致無比”的建模和“流暢真實”的動作征服了無數(shù)觀眾。而這款游戲從美工上看,仿佛就是那位視頻作者找到工作后做出來的……

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《Face Puncher》

這款游戲的操作手感和它的畫風(fēng)一樣魔性,游戲的全部操作指令包括:前進,后腿,左轉(zhuǎn)向,右轉(zhuǎn)向,揮左拳,揮右拳。與一般的格斗游戲不同,在這款游戲中你很難對你的角色進行有效的控制,角色的移動與攻擊仿佛置身2000米水下一般笨拙且無力,無助揮動著的拳頭讓人聯(lián)想到溺水掙扎而不是格斗,說起來游戲制作人可能也清晰的意識到了這一問題,所以真的在游戲中加了一副水下對戰(zhàn)地圖。

不過即使操作如同“溺水瀕死般的掙扎”,這款游戲也是有那么點技巧可尋的,雖然那點技巧的用處可能還不如玩家的運氣作用大。

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《Flop Fu》

如果說上一款游戲還能談?wù)劶记桑敲催@一款游戲可能就只剩運氣了。作為一個格斗游戲,嗯,姑且算是格斗游戲吧,《Flop fu》的操作方式使用了非常前衛(wèi)的雙搖桿操作,不過人類很難理解這兩個搖桿到底是控制什么的。在做過一些無謂的試驗后,我放棄了控制人物做一些具體的動作的嘗試,徹底解放了身心,雙指亂搖使出了一套“隨緣拳法”。然后我確定了,這個游戲可能就是這么“隨緣”的。

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當你控制的角色如多動癥晚期一般在屏幕中抽搐時,你的心中是否感受到了一絲寧靜呢?

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《Soccer Fight》

C羅和梅西誰更強?等等,足球迷們先控制一下分析球員技術(shù)指標的強烈欲望,我說的是如果他們兩個打起來了,誰更強?

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《Soccer Fight》

《Soccer Fight》從系統(tǒng)上來說是一款中規(guī)中矩的手機格斗游戲,選用的是虛擬遙感+四個虛擬按鍵的標準街機格斗游戲操作模式,輕重攻擊,三段擇,搓招必殺技系統(tǒng)也一應(yīng)俱全,游戲中的角色選用了足球史上幾組堪稱“一時瑜亮”的球壇宿敵,讓他們有機會用人類最原始的解決問題方式——格斗來拼出個強弱高低。

游戲和其他沒有獲得足球俱樂部授權(quán)的足球游戲一樣,使用了似是而非的球員姓名來規(guī)避版權(quán)風(fēng)險,比如上圖中的“羅馬爾多”和“內(nèi)西”。不過足球愛好者當然都懂這是誰了,吐槽這種似是而非的名字,也是不少足球游戲中的樂趣之一。

Soccer Fight 2018

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《Punch My Head》

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《Punch My Head》

《Punch My Head》是一款返璞歸真到極致的拳擊游戲,整個游戲的操作只有一個鍵,這個鍵的作用是“跳起來給對面一拳”,游戲依靠角色起跳落地后的前后搖擺來控制方向,并通過再次按“起跳出拳”鍵來控制角色前后移動,只有擊中對手的頭部才能獲得得分,擊中其他部位一律判為無效。因為游戲機制和蹩腳的物理引擎的原因,玩家在初上手時會有“屏幕里這個人好像不是我操作的”的錯覺,不過在經(jīng)過幾次失敗后,還是能比較容易的掌握操作技巧的。

當掌握這款游戲的操作方式后,就可以和朋友們來一場同屏對戰(zhàn)了——游戲支持雙人同機游玩,非常適合朋友之間增進感情。我曾經(jīng)跟朋友A趴在床上玩這個游戲兩個小時,最后我們選擇跳起來來一場真人拳擊。

《Wrestle Jump》

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《Wrestle Jump》

同樣是洋溢著迷之氣息的單鍵操作格斗,這次的格斗項目是摔跤。

《Wrestle Jump》與上一款游戲很類似,同樣是用一個鍵操作,同樣是別扭的物理系統(tǒng),同樣支持雙人同屏對戰(zhàn)。這一作就更適合朋友娛樂了,特別是同性朋友。摔跤在網(wǎng)絡(luò)亞文化的多年侵染下已經(jīng)成了一項部分人眼中“基情四射”的運動,而這款游戲兩名肌肉壯漢抱在一起扭來扭去死不松手的狀態(tài)也是非常的引人遐想,在中國玩家圈中,有不少人直接稱這款游戲為“基佬摔跤”,我認為這個別名也比較合適。

《Wrestle Jump》的操作鍵功能是“蹬腿”,這個蹬腿可以用來起跳,可以用來移動,也可以在被對方拱橋摔的過程中做一點無謂的掙扎。游戲的目的是將你的對手的頭按在地板或墻上,有些特殊地圖按在天花板上也可以??恐粋€鍵的動作指令和多樣的地圖機制,《Wrestle Jump》能打出各式各樣的戰(zhàn)術(shù),可玩性要勝于《Punch My Head》一籌。

《Mixed Macho Arts》

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《Mixed Macho Arts》

游戲的全名是《Mixed Macho Arts》直譯“綜合猛男術(shù)”,取自“綜合格斗”的英文名“mixed martial arts”,不過我倒是沒看出這游戲和現(xiàn)實中的綜合格斗有什么關(guān)系。游戲同樣是依靠奇怪的物理系統(tǒng)和不講道理的人物行動能力來格斗的游戲,不過這次的操作有兩個鍵了,分別控制角色“前滾翻”和“后滾翻”。

這款游戲玩家所控制的角色就是一個只會360度翻滾的奇人,游戲的目的就是依靠翻滾撞擊將對手擊落擂臺掉入巖漿,游戲中擂臺下的巖漿會隨時間上漲,甚至?xí)]過擂臺,屆時如果還未分出勝負的話,就是站的高的人獲得勝利了。游戲除了玩家能控制的前后滾翻外,角色還有一個不受玩家控制的技能“抓取”,觸發(fā)條件是角色模型的手觸碰到可抓取物品時自動觸發(fā),并且以抓取點為支點可以再次進行滾翻。得益與這個機制,戰(zhàn)斗場面要比上面兩作火爆的多,不確定性也更多。游戲依然支持雙人同屏對戰(zhàn),這部作品在雙人戰(zhàn)上的表現(xiàn)差不多是友誼毀滅者級。

星爺有一部講格斗的電影《破壞之王》,劇中的終極絕學(xué)叫做“無敵風(fēng)火輪”,我想這個游戲中的角色都是得了“無敵風(fēng)火輪”真?zhèn)鞯摹?/p>

《School Days》

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《School Days》

此《School Days》非彼《School Days》,欲知彼《School Days》是什么,還請自行搜索。

《School Days》嚴格來說不是一款正統(tǒng)意義上的格斗游戲,因為這款游戲加入了還算完善的養(yǎng)成系統(tǒng)與劇情,也可以在一定程度上將其看作2D版的《惡霸魯尼》。不過這款游戲甚至比《惡霸魯尼》更為瘋狂荒誕,因為在這款游戲里你居然可以做一個好學(xué)生。

《School Days》中,玩家作為一名新生進入了美國的普通高校,在這所充斥著校園暴力的高校里唯有靠拳頭和朋友才能生存下去,玩家除了要周旋于學(xué)生幫派與老師校長之間,還要顧及自己的上課出勤率。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當有趣,當你面對高年級學(xué)生的敲詐時,除了向黑惡勢力低頭,你也可以選擇抄起你身邊看到的東西砸過去,能砸出去的東西包括教室中的桌椅書本,甚至還包括講臺和校長辦公室的辦公桌。

這款游戲的整體氣質(zhì)非常脫線,這點我相信你看了配圖就能感受到。

School Days

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城市游俠,宿敵人類

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