有著“云南”主題的獨(dú)立游戲應(yīng)該是什么樣的呢?也許去掉“云南的特色”才能留下最云南的東西。
《永無(wú)止境》是一款橫版動(dòng)作解謎游戲,它看起來(lái)很像《地獄邊境》,但又很不同。
我并不能很明確地說(shuō)出這種不同表現(xiàn)在什么地方,很可能是因?yàn)樗兄约邯?dú)到的世界觀和故事情節(jié)。但這款游戲的確還有其他值得我們關(guān)注的理由,比如說(shuō),這是一款關(guān)于云南的游戲。
不過(guò),我在采訪(fǎng)《永無(wú)止境》的制作人大王(他姓王)的時(shí)候,他告訴我,“雖然游戲是以云南為背景的,是我們都熱愛(ài)的故鄉(xiāng),但我不希望這款游戲有那些‘特別明顯’的云南特征,比如說(shuō)強(qiáng)調(diào)云南的風(fēng)光,或者少數(shù)民族的身份——我更加希望玩家們可以在這款游戲中看到一個(gè)不同的、可能我們都不太知道的云南?!?/p>
《永無(wú)止境》的主角以彝族少年為藍(lán)本,但除了最初劇情進(jìn)展中提到的“火把節(jié)”之外,我們幾乎看不到其他有關(guān)于這名少年民族特征的描寫(xiě)。這位少年為了尋找自己失散已久的父母而踏上了冒險(xiǎn)的路程,一路上,他和他的小狗阿黃需要面對(duì)各種各樣的機(jī)關(guān)和困難,而他也需要收集散落在迷宮各處的道具,并從中找到細(xì)微的線(xiàn)索。
《永無(wú)止境》的畫(huà)面美麗,操作流暢,音樂(lè)動(dòng)人。主要人物的各種小動(dòng)作,包括小狗阿黃喊叫和跑動(dòng)的細(xì)節(jié)等等,都是這款游戲的亮點(diǎn)。雖然使用觸屏的手勢(shì)來(lái)操作橫版動(dòng)作游戲多少都需要一段適應(yīng)的過(guò)程,好在主角在接觸到許多陷阱的時(shí)候多少還有些回避的余地,在不同平臺(tái)(往下跳并且需要瞬時(shí)間內(nèi)抓住壁崖上的枝蔓)上行動(dòng)的的時(shí)候,不需要精密的操作也可以避免掉落死亡。總體來(lái)說(shuō),這款游戲的上手難度并不算太大。
而游戲的核心組成部分“解謎”之中我們也很少能夠看到有關(guān)于“云南”的刻意提示。游戲的主要謎題都需要玩家通過(guò)推箱子、按按鈕、收集各種道具或者碎片來(lái)完成,而提醒我這款游戲“云南”屬性的部分,也幾乎只有是不是會(huì)出現(xiàn)的收集要素和結(jié)果了。它看起來(lái)就像是一款“普通”的橫版動(dòng)作解謎游戲,真誠(chéng)而有趣。
作為一個(gè)不太擅長(zhǎng)玩解謎游戲(但是很喜歡玩)的人,我同時(shí)也感受到了這款游戲的難度。我仔細(xì)想了一下這其中的原因,覺(jué)得很多時(shí)候是因?yàn)?,游戲中關(guān)于機(jī)關(guān)的提示顯得有些晦澀難懂。一般來(lái)說(shuō),解謎游戲會(huì)使用文字給玩家進(jìn)行提示,但除去文字之外,一套辨識(shí)度很高的標(biāo)識(shí)系統(tǒng)也很重要(比如說(shuō)塞爾達(dá)傳說(shuō)中幾乎每一代都會(huì)出現(xiàn)的“點(diǎn)亮幾盞燈就可以開(kāi)門(mén)”的系統(tǒng))。
很多時(shí)候,“這里附近可能會(huì)有機(jī)關(guān)哦”這樣的提示會(huì)來(lái)自主角自己的自言自語(yǔ),而“這里有Hint哦”的標(biāo)識(shí)也并不十分一目了然。不過(guò),這種“模糊”同樣也成為了《永無(wú)止境》的優(yōu)點(diǎn)之一,我在無(wú)意中進(jìn)入的一間“隱藏房間”就給了我足夠的驚喜,而這是我在無(wú)法找到解謎的開(kāi)關(guān)之后無(wú)意中踩空的。這個(gè)房間特別黑,沒(méi)有任何提示,但當(dāng)我在其中發(fā)現(xiàn)可收集的寶藏之后,這個(gè)體驗(yàn)立刻轉(zhuǎn)為了正面:這就好像到了一個(gè)真正的山洞之中。
但除去文化意義,“云南”這個(gè)標(biāo)簽對(duì)《永無(wú)止境》的制作團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),還具有其他的意義。
這家立足于云南的游戲工作室“梵天游”目前一共有9個(gè)人,但大王告訴我,他們最初只有3個(gè),慢慢才發(fā)展到現(xiàn)在這個(gè)規(guī)模的。并且當(dāng)時(shí)在3個(gè)人決定要做游戲之后,也不是立刻就找到了辦公的地方,“我們到第二年3月才正式找到了地方” 。
在云南做游戲,有著在云南做游戲的特別之處。最大的難處就是你很難找到想要一起來(lái)做游戲的人,但云南的房租水電等等都要便宜很多。而他們也幾乎是云南當(dāng)?shù)匚ㄒ坏囊患要?dú)立游戲制作公司。
在采訪(fǎng)的過(guò)程中,大王反復(fù)提到了在云南找到“游戲人才”的難度,這引起了我的興趣。我覺(jué)得,這也是這款游戲“云南”屬性的一部分。于是我仔細(xì)地向每一位成員詢(xún)問(wèn)了“為什么會(huì)來(lái)到這個(gè)團(tuán)隊(duì)呢?”這個(gè)問(wèn)題,大家的回答也是千奇百怪。負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景美術(shù)的kerpolos說(shuō),他其實(shí)還去了另一家公司的面試,但是因?yàn)楫?dāng)天下雨,沒(méi)有趕上車(chē),所以就來(lái)到了梵天游;而文案妹子則很直白地坦言:因?yàn)槲蚁胍鲇螒颍也幌腚x開(kāi)云南;策劃周欣還和我訴苦,當(dāng)初他來(lái)到這個(gè)工作室是因?yàn)槁?tīng)說(shuō)到這里工作可以拿年薪50萬(wàn),他到目前還沒(méi)有拿到……
場(chǎng)景美術(shù)的kerpolos也有“類(lèi)似”的“苦”?!霸疚覀冇螒驔](méi)有這么長(zhǎng)的,上一次做測(cè)試的時(shí)候還只有4個(gè)章節(jié)。當(dāng)時(shí)我設(shè)計(jì)了石塊、樹(shù)木之類(lèi)的,為的是能夠反復(fù)使用,但是這個(gè)游戲越做越大,并且越來(lái)越復(fù)雜……”
《永無(wú)止境》也是他們制作的第一款游戲。團(tuán)隊(duì)中的很多成員甚至是第一次接觸游戲的制作,這其中也包括大王本身。游戲制作的時(shí)間前前后后一共花了一年左右的時(shí)間,原本他們打算在今年9月份正式上線(xiàn)的,大王說(shuō)他們甚至連英文版都已經(jīng)準(zhǔn)備好了。但無(wú)奈手游版號(hào)的政策出臺(tái),大王的團(tuán)隊(duì)又花了一筆不小的錢(qián)請(qǐng)了代理公司代理版號(hào),現(xiàn)在流程已經(jīng)接近尾聲了。
“如果順利的話(huà),大概會(huì)在11月前后上線(xiàn)iOS平臺(tái)”,大王說(shuō)?!坝螒蛞淮涡愿顿M(fèi),沒(méi)有內(nèi)購(gòu)?!?/p>
《永無(wú)止境》游戲作品2016年參與了騰訊Gad全球獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者大賽,最終獲得了大賽優(yōu)秀游戲獎(jiǎng)提名。游戲還同時(shí)會(huì)以關(guān)卡解鎖的方式登錄安卓平臺(tái),目前由騰訊進(jìn)行代理事宜,預(yù)計(jì)將會(huì)在年底上線(xiàn)。