ForwardWorks將會使用PS上的IP,但不會移植過去的游戲?!拔覀儗畲笙薅鹊刂匾曔@些手游的游戲性?!?/p>
觸樂在今年春天報道過索尼成立一家名叫“ForwardWorks”、專門負(fù)責(zé)發(fā)行制作手機(jī)游戲的公司的新聞,當(dāng)時“索尼表示Forwardworks將用PlayStation平臺上專有的游戲系列和游戲角色等IP,并結(jié)合PlayStation上的游戲技術(shù)。制作最適合智能手機(jī)和其他移動端的游戲軟件,專門為日本和亞洲市場的用戶而服務(wù)?!?/p>
而最近,日本游戲媒體4Gamer采訪了ForwardWorks的執(zhí)行董事川口智基,向他詢問了這家索尼全資子公司對于將來的期望和今后的戰(zhàn)略。
我們對于這家公司所知甚少,在之前的那篇報道中,我的同事珯王將索尼“成立了一家新公司”的做法和任天堂成立“手游部門”的做法進(jìn)行了比較,如果我們再將同樣是“手游大廠”的SE加入對照對象中就會發(fā)現(xiàn),成立一家新的公司的做法可能并不常見。在ForwardWorks之前,索尼也有PlayStation Mobile等業(yè)務(wù),不過川口智基也在采訪中為兩者劃分了一個清晰的界限:
“包括PlayStation Mobile在內(nèi),索尼之前的做法都是沿著PlayStation的平臺戰(zhàn)略做出的某些延伸,也就是說,我們主要是面向那些原本就熟知PlayStation的玩家的。但是對那些沒怎么聽說過PlayStation,也并不關(guān)心游戲本身的用戶來說,我們也希望他們能夠有機(jī)會接觸我們的游戲。我們認(rèn)為,需要(先拋棄那些過去的經(jīng)驗(yàn)),自己首先進(jìn)入手機(jī)市場,去接觸用戶和玩家,才能夠在本質(zhì)上理解大家到底需要什么樣的游戲?!?/p>
而川口智基也在采訪中再三強(qiáng)調(diào)了ForwardWorks的獨(dú)立地位,它在目前來說,主要還是以手機(jī)游戲發(fā)行為主要業(yè)務(wù)。川口談到,F(xiàn)orwardWorks在命名上就可以看出來,它并沒有明顯的“索尼標(biāo)識”,在職能上,它也脫離了PlayStation一貫的游戲平臺戰(zhàn)略。雖然ForwardWorks會開發(fā)使用了索尼IP的游戲,但目前公司內(nèi)部還沒有成立自己的開發(fā)組。
“我們現(xiàn)在有大概5~6個游戲正在開發(fā)過程中,這些游戲都是由我們的合作公司以及SIE JAPAN Studio來負(fù)責(zé)開發(fā)的,所以其實(shí)速度也很快。我們預(yù)計這些游戲都將會在2017年面世,2016年內(nèi)也會放出前瞻的消息。”
關(guān)于今后ForwardWorks將會上線的游戲,川口也提到了ForwardWorks注重的一些地方。比如說,他們希望能夠以“游戲性”為中心來制作這些游戲,不過當(dāng)4Gamer的記者提問到對于“游戲性”的具體定義的時候,川口給出的回答也相當(dāng)曖昧:
“我們覺得‘游戲性’有很多不同的解釋方式。比如說,我們可以認(rèn)為‘有著厚重的故事情節(jié),并且需要用心投入’的游戲具有相當(dāng)?shù)挠螒蛐?,但是‘雖然操作很簡單,但是因?yàn)橥嫦氯l(fā)現(xiàn)內(nèi)容很深,并且很難放手’也是一種游戲性。但我們一定會在每一款游戲中都追求它最有趣的形式?!?/p>
不過,川口明確表示,“在游戲形式上,我們會根據(jù)游戲內(nèi)容本身來判斷它的收費(fèi)模式,是F2P還是一次性付費(fèi),都不一定。但我們不會把過去在PlayStation上放出的游戲移植到手機(jī)上。”
“并且,我們希望的是能夠最大限度地吸引更多地用戶來體驗(yàn)我們的游戲,所以在我們的手游中,也不會要求玩家必須登錄PSN賬號的內(nèi)容?!?/p>
這么說來,多羅羅小貓的三消游戲看起來也很不錯啊!