在一年之后,2016年結束之際,似乎是時候來回顧一下,他們都猜得準不準了。
2016年還剩最后兩周,2017年即將到來。
這讓我想起來了今年年初我們所制作的一個專題:開年十大猜。在那個專題當中,我們總共提出了10個問題,并且邀請行業(yè)內的知名人士進行了回答,同時也開啟了讀者投票,不過因為網站系統(tǒng)改版,讀者投票的部分已經丟失了。
那么在一年之后,2016年結束之際,似乎是時候來回顧一下,當初嘉賓們的回答,有多少命中,又有多少偏差。
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嘉賓投票結果:會
實際結果:確實出現了。
安卓方面由于缺乏準確數據,只能以iOS為參考。根據App Annie的數據報告,十月份,《陰陽師》成為了全球收入第一的iOS手游,《夢幻西游》排在第二位。
其中,熊貓TV副總裁莊明浩的預測最為準確:
有可能,沒準是網易自己的呢?
除了《陰陽師》,騰訊的《王者榮耀》也在App Annie的11月報告中登頂全球iOS收入榜登頂,而《陰陽師》位于第二。
但要論全年總收入,現在還沒有一個明確的結論,也很難有一個明確的結論。
嘉賓投票結果:不會
實際結果:確實沒有出現。2016年整個市場基本上應驗了2015年底當時的一些業(yè)內人士的預測,中小團隊寒冬來臨,紛紛裁員解散倒閉,能活下來的團隊屈指可數,大概是生存太過艱難,反而一些大廠在產品上比大多數中小團隊更愿意放手一搏。
嘉賓投票結果:會。
實際結果:《皇室戰(zhàn)爭》確實再次做到了這一點,成為了Supercell今年推出的新的大獲成功的游戲。
其中,熊貓TV副總裁莊明浩和游戲從業(yè)者西瓜的預測非常準確,他們都認為當時還處于測試階段的《皇室戰(zhàn)爭》會獲得成功。
西瓜當時是這樣說的:
有可能。我覺得新出的《Clash Royale》就不錯,很有野心,PVP的樂趣非常真實,它提供的是和《爐石傳說》完全不一樣的體驗。
嘉賓投票結果:會。
實際結果:確實更多主機大廠正在涉足手游領域,最著名的,就是任天堂剛剛推出的《超級馬里奧酷跑》。不過整體上來說,涉足手游領域的傳統(tǒng)大廠在2016年沒有新增多少,傳統(tǒng)主機和PC市場仍然是一個穩(wěn)定上升的市場,主機大廠們普遍過得不算差,似乎還沒有急迫到不得不考慮去移動平臺這樣一個不夠成熟的新生市場搶一口飯吃的地步。
嘉賓投票結果:不會。
實際結果:確實沒有破滅。各種影游聯(lián)動依然轟轟烈烈,各種改編依舊層出不窮,只不過IP重心正在從小說動漫慢慢向經典游戲IP偏移。越來越多的老游戲開始登上移動平臺,但不會再給玩家?guī)硗瑯拥母袆恿恕?/p>
嘉賓投票結果:不會。
實際結果:年初說好要進入中國的Google Play到現在依然連影兒都沒有。
嘉賓投票結果:會。
實際結果:怎樣算得上黑馬其實不容易定義,如果說上半年的《少女前線》算的話,確實是有,《崩壞3》也許不算黑馬,但在二次元手游這個領域里,也確實做到了一定的標桿。
嘉賓投票結果:不會。
實際結果:獲得了成功。如果《Pokemon Go》被算在內,可以說已經取得了相當程度的市場成功。如果不算在內,只看《Mitomo》和《超級馬里奧酷跑》,《Miitomo》可以說不太成功,當然它其實也不像是一款游戲,而《超級馬里奧酷跑》,以這兩天的數據表現來看,首日500萬下載,打破了App Store的記錄,在多個國家也登上了暢銷榜首,也可以算是獲得了暫時的成功。當然,《超級馬里奧酷跑》的評分并不高,這點比較遺憾。
嘉賓投票結果:不會。
實際結果:Bingo!確實未見明顯的起色,至少國內資本已經從熱到冷走完一個輪回了。
嘉賓投票結果:會。
實際結果:確實出現了。今年有B站的《夢100》,也還有網易的《陰陽師》,《陰陽師》不是所謂的女性向游戲,但女性確實是《陰陽師》的消費主力,這款游戲通過社交話題傳播,雖然本質上是一款相當硬核的游戲,但依然吸引了大量女性玩家受眾,是個比較少見的案例。
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以上就是2016年開年十大猜的回顧,嘉賓們的回答,從總體上講,準確率還是相當高的。站在一年后看一年前的預測,感覺也相當有趣。
時間過得真快,轉眼就過去了一年。而過不了多久,我們就要開始準備新一期的開年十大猜了。