我的另外一位朋友,當(dāng)年讀了《VALVE新員工手冊(cè)》,立志要入職閥門(mén),而現(xiàn)在,他在國(guó)內(nèi)快樂(lè)地開(kāi)發(fā)著VR游戲。
今天我們有個(gè)很有意思的譯文,叫做《尋找〈半條命〉》,說(shuō)的是《Game Informer》的執(zhí)行主編Andrew Reiner費(fèi)了好大的勁想弄明白《半條命3》,或者《半條命2:第三章》還有沒(méi)有,“半條命”系列到底會(huì)怎么往下發(fā)展。
(以下提到的“半條命”,請(qǐng)自動(dòng)腦補(bǔ)為“半衰期”。)
結(jié)果并不如意,在幾十個(gè)采訪者里只有一個(gè)愿意匿名接受采訪,問(wèn)到的內(nèi)容似乎也沒(méi)什么太新鮮的。我相信受訪者說(shuō)的都是實(shí)情,所以這個(gè)訪談最大的價(jià)值是什么呢?我覺(jué)得有這么兩點(diǎn):
第一,當(dāng)然是驗(yàn)證了外界長(zhǎng)久以來(lái)的猜測(cè):Valve高層對(duì)“半條命”系列的未來(lái)意興闌珊。以前Valve的人碰到這個(gè)話題態(tài)度就是不回應(yīng),不回應(yīng)就有各種可能,這個(gè)微妙的感覺(jué)就像明星隱婚、就算被拍到了也不承認(rèn)一樣,會(huì)給人一種“一切皆有可能”的假象,萬(wàn)一人家沒(méi)結(jié)婚、狗仔拍錯(cuò)了呢?但這次采訪基本上驗(yàn)證了我們之前最合理的猜測(cè)——連三四十人的團(tuán)隊(duì)都被否了,Valve根本就沒(méi)有繼續(xù)做續(xù)作的意思嘛。
說(shuō)實(shí)話,Valve的這種態(tài)度確實(shí)挺奇怪的,作為純粹的旁觀者,除了猜測(cè)你很難明白他們的原始意圖。Andrew Reiner就提出了一個(gè)可能性:即使沒(méi)有“半條命”游戲,我們是不是可以試著弄個(gè)“半條命”電影?你們把關(guān)下劇本就好,好歹給20年的老玩家一個(gè)交待??!
但是,顯然,沒(méi)有任何跡象表明Valve對(duì)這種提議感興趣。就是這么任性。
第二,這段采訪破除了一種幻想,那就是自由的工作方式是沒(méi)有限度的。我的朋友凱撒數(shù)年前翻譯過(guò)一本《VALVE新員工手冊(cè)》,刊登在《大眾軟件》雜志上,或許還有人有印象?后來(lái)他把翻譯重新進(jìn)行了整理,發(fā)表在知乎專(zhuān)欄里。如果你看過(guò)這本手冊(cè),就會(huì)發(fā)現(xiàn)匿名受訪者描述的Valve的工作方式,和手冊(cè)中透露的完全一致:?jiǎn)T工可以根據(jù)自己的興趣愛(ài)好組成開(kāi)發(fā)小組,甚至把工位也搬到一起進(jìn)行工作。總而言之,閥門(mén)是激發(fā)靈感、卵化創(chuàng)意的地方,而且你的工作完全不會(huì)被干涉。
而我的凱撒朋友一邊翻譯一邊也對(duì)閥門(mén)贊不絕口。
你得承認(rèn),這的確是個(gè)激發(fā)靈感、卵化創(chuàng)意的好方式,但諷刺的是,這種“無(wú)需老板的工作方法”最后可能會(huì)卡在老板那里,否則閥門(mén)創(chuàng)立到今天,發(fā)售的游戲也不會(huì)只有那么一二十個(gè)。而且令人擔(dān)心的是,Valve已經(jīng)有幾年沒(méi)有真正出過(guò)游戲了,“無(wú)需老板的工作方法”到底是不是保持了下來(lái),誰(shuí)也不知道,無(wú)數(shù)個(gè)《半條命3》小組的失敗是否挫傷了Valve員工的積極性?有可能……
當(dāng)然,了解了以上兩點(diǎn),仍然無(wú)助于解釋為什么Valve對(duì)“半條命”的未來(lái)無(wú)動(dòng)于衷,但我們其實(shí)可以換個(gè)角度看,在今天,無(wú)論是Valve對(duì)待游戲的態(tài)度,還是整個(gè)游戲業(yè)的生態(tài),都和10年前完全不同了。
在《半條命》發(fā)售時(shí),游戲業(yè)剛剛邁進(jìn)3D時(shí)代,頂級(jí)開(kāi)發(fā)者們?cè)S多是做技術(shù)出身的,他們連個(gè)故事也不會(huì)講,或者根本不在乎故事,所以《半條命》真的令人眼前一亮。于是在2000年前后的那段時(shí)間,講究畫(huà)面、故事驅(qū)動(dòng)還是頂級(jí)游戲必備的素質(zhì),至少在動(dòng)作、射擊、角色扮演這些大類(lèi)的單機(jī)游戲里邊是這樣的。
到2004年《半條命2》發(fā)售,已經(jīng)是網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)代了,當(dāng)玩家們糾結(jié)于故事的進(jìn)展時(shí),Valve也做了很多新鮮的發(fā)明,比如說(shuō)基于物理的謎題設(shè)計(jì)、全新的通用引擎等等,已經(jīng)是在下很大一盤(pán)棋的前夜了?,F(xiàn)在回頭來(lái)看,可以把《半條命2》當(dāng)成是Valve的一個(gè)活廣告,這個(gè)游戲本身是十分出色的,或者說(shuō)《半條命2》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是頂級(jí)的,但整個(gè)Valve的眼界其實(shí)已經(jīng)不太在“故事驅(qū)動(dòng)的單機(jī)游戲”上面了。隨著Steam的崛起和多人對(duì)戰(zhàn)游戲的繁榮,Valve的精力越來(lái)越放在了多人游戲以及讓開(kāi)發(fā)者和玩家自己產(chǎn)生內(nèi)容上,對(duì)于出力不討好、花費(fèi)大量金錢(qián)卻只有幾個(gè)小時(shí)流程的游戲制作失去了興趣,或許也正常吧。
所以,看看Valve的游戲列表,你會(huì)發(fā)現(xiàn)“半條命”系列是個(gè)異類(lèi),只是它太有名了,有名到如果不把這個(gè)故事講完,就會(huì)有很多人一輩子不舒服。但站在歷史的角度看,最終卻是Steam深刻地改變了游戲業(yè),而不是一個(gè)只需要把故事講完的“半條命”。
要是這么站在宏大敘事里邊理解,你對(duì)《半條命3》的怨念會(huì)不會(huì)少一些呢?反正我是這么說(shuō)服自己的……
真的,我們得接受這個(gè)事實(shí)。我的另外一位朋友,當(dāng)年讀了《VALVE新員工手冊(cè)》,立志要入職閥門(mén),而現(xiàn)在,他在國(guó)內(nèi)快樂(lè)地開(kāi)發(fā)著VR游戲。要說(shuō)他繼承了什么Valve的遺產(chǎn),或許就是“無(wú)需老板的工作方法”吧,因?yàn)閾?jù)說(shuō)他自己就是老板了……