Roguelike和《惡魔城》是它爸媽,魂系列是它奶媽。
5月11日,一款名為《Dead Cells》的獨(dú)立游戲?qū)⒃赟team上架。
這是款硬核的平臺(tái)動(dòng)作游戲——按開發(fā)團(tuán)隊(duì)的說法,是“Roguelike和《惡魔城》的私生子”,同時(shí)又有類似“魂系列”的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲的核心玩法類似“惡魔城”。玩家扮演的是一坨爛肉,或者說是一團(tuán)細(xì)胞組織,在占據(jù)一具無頭尸體后,玩家將進(jìn)入一個(gè)“活著的”、“發(fā)展中”的世界進(jìn)行冒險(xiǎn),通過不斷解鎖新的裝備和能力,來探索原來不能到達(dá)的區(qū)域。
然而,游戲卻并非像傳統(tǒng)“惡魔城”游戲那樣,是完全固定、人為擺放的關(guān)卡設(shè)計(jì),而采用“Roguelike”式的“隨機(jī)生成”,而且游戲有著嚴(yán)厲的死亡懲罰:沿途沒有任何死亡檢查點(diǎn),玩家一旦死亡就得從頭開始。
同時(shí),玩家在流程中,每殺死一個(gè)怪,都可以獲得怪物身上的“細(xì)胞”,用這些細(xì)胞,可以在名為“收集者(Collecter)”的NPC那里,激活相應(yīng)的裝備和能力——當(dāng)然,如果在見到“收集者”之前玩家不幸被殺,那么“細(xì)胞”會(huì)全部掉落,屏幕還會(huì)彈出“Body Desecrated(身體被褻瀆)”的紅字……而死亡才是開始、滿地打滾的戰(zhàn)斗、通過貪刀來補(bǔ)血等似曾相識(shí)的設(shè)定,也的確會(huì)讓人想起“魂”系列。
但正如之前所說,游戲的世界是“動(dòng)態(tài)”的。每一輪死亡后,雖然仍舊是從頭開始,地圖也是隨機(jī)生成,但一切都在“發(fā)展中”:同樣的NPC,在不同的輪次會(huì)對(duì)你說不同的話,甚至第一次你遭遇的尸體,第二次見到時(shí)已經(jīng)朽爛。撇開這些“生機(jī)勃勃”的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),游戲還有著相當(dāng)精細(xì)的美術(shù)和流暢的動(dòng)作表現(xiàn)。
目前游戲已提供試玩版,而正式版將于5月11日在Steam國區(qū)正式上架。如果你曾經(jīng)是吸血鬼、不死人或老獵人,對(duì)這類2D平臺(tái)動(dòng)作游戲又十分熱衷,那么《Dead Cells》或許將是你新的“度假勝地”。