“什么?你說《超級馬里奧:奧德賽》里面的中間地點,就是那個小旗子像是黑魂里面的篝火?”
最近,因為《血源詛咒》和《黑暗之魂》的大紅大紫,我們看到有越來越多的獨立游戲開始向這個宮崎英高一手建立的、被稱為“魂世界”的系列致敬,有不少游戲開發(fā)商直言,自己是受到了“魂系列”游戲影響才開發(fā)了這款游戲的,著名的有《鹽和避難所》(Salt and Sanctuary)、《光明旅者》(Hyper Light Drifter),等等。你還可以參考Steam鑒賞家的這個這個詞條:“Games Like Dark Souls”來找到更多“有魂味”的游戲。
“魂味”在英文中被稱為“DARK SOULS-Like”、“Like DARK SOULS”,或者干脆叫“SOULS-Like”?!盎晗盗小痹诮裉煲呀?jīng)成為高難度動作游戲的代表了,《黑魂》系列、《惡魔之魂》系列、《血源詛咒》實在是太過著名、影響力很深,甚至可以說開創(chuàng)了一種“以受難為樂”的游戲時代;以至于最近很多玩家和媒體會直接用“魂味”來代指那些高難度、容易死的動作RPG。
但俗話說得好,林子大了什么鳥都有?!盎晔澜缬^”的游戲火了之后,“這個游戲’有魂味‘”就開始廣泛被濫用了。很多游戲可能同“魂系列”一點關(guān)系都沒有,只是因為他們同樣難、或者干脆沒什么相似之處,也會被玩家、甚至是各種媒體聯(lián)系上魂系列的游戲,比如說下面這些媒體的標(biāo)題:
面對這種種亂象,一個(也可能是一群)正義的玩家站起來了,他開設(shè)了一個名叫“It's Like Dark Souls”(它長得像黑魂)的推特賬號,開始扛起了“黑魂警察”的重任。我們可以來看一下他最近發(fā)布的幾條推特。
順帶一提,上面PCGAMER評價《The Surge》文章的標(biāo)題被他置頂了。
最近《古惑狼三部曲》的PS4重制版即將上線,各大媒體都給出了相應(yīng)的評分和評論,當(dāng)然,也提到了黑魂。
該是黑魂警察上場的時候了。黑魂警察同志首先貼出了來自GamesRadar+的評論,標(biāo)題是“《古惑狼三部曲》評測:這游戲讓《以撒的結(jié)合重生》有了夏日大逃脫的味道”,他還高光標(biāo)注了其中的亮點:“游戲成為了《超級肉食男孩》”“《古惑狼》系列已經(jīng)成為了黑魂”。最后,警察同志評論到:“就因為《古惑狼》很難,所以他一定也很像另外三個同樣很難的游戲?!?/p>
再往前翻翻,再翻翻。哦喲,看我又找到了什么:“(《洞窟物語》)真是一個好游戲!我喜歡它,它就像是黑魂遇上了《Undertale》?!本焱驹u論:哈?——真是一位敬業(yè)而熱心的警察!
再翻翻,我又發(fā)現(xiàn)了關(guān)于《塵埃拉力賽》的內(nèi)容了。做事細(xì)心仔細(xì)的黑魂警察同志熱心地找出了去年GamesRadar+寫《塵埃拉力賽》的文章,標(biāo)題同樣拉扯到了黑魂:《塵埃拉力賽就是站在輪子上的黑魂……blabla》。黑魂警察同志發(fā)出了痛心的疑問:難道我們每年都要這么搞一次嗎?
還有其他許多推特數(shù)不勝數(shù),諸如“《怪物獵人:世界》就像是黑魂遇上了《神秘海域》”,“你看《ARMS》中的Boss,當(dāng)你遇到他的時候整個游戲都從格斗變成了黑魂”,“我玩了一會兒《刺客信條:起源》,我發(fā)現(xiàn)了一個黑魂的Boss”……天啦宮崎英高你知道嗎,其實“黑魂是任天堂茂在二戰(zhàn)時期開發(fā)的第一款電子游戲?!?/p>
甚至,為了調(diào)侃這個廣泛流傳在媒體和玩家之間的熱潮,還有不少玩家甚至自告奮勇站出來,甘愿成為活靶子來喚起人們的注意——他們在推特上發(fā)起了如下言論:
“《超級馬里奧:奧德賽》里面的中間存檔點,就是那個小旗子,看起來就像是黑魂里面的篝火,《血源》里面的燈啊。”“馬里奧奧德賽看起來就是馬里奧兄弟遇上了黑魂啊一定沒差了!”“老天爺那個“黑暗森林”的關(guān)卡看起來不就是馬里奧一轉(zhuǎn)身走錯路調(diào)到黑魂里面去了嗎!”
他們是故意這么說的,真是用心良苦啊。
由于魂系列游戲的知名度,在文章的標(biāo)題和內(nèi)容中加入“這游戲有魂味”可以迅速讓玩家們認(rèn)識到這是一款有難度的、具有挑戰(zhàn)性的、質(zhì)量上乘的游戲;許多媒體也是出于這個目的才這么說的。事實上,我們也有一陣子很喜歡使用諸如“這游戲有魂味”的表達(dá)——但是這的確會造成讀者和玩家們的誤解。如果你翻一翻reddit等論壇的言論,你就可以看到有不少玩家已經(jīng)誤解了。但反過來這種表達(dá)也印證了魂系列游戲的利害之處。
真是難以取舍呀。讀者老爺們會成為黑魂警察嗎?