觸樂夜話:游戲能幫你提升什么能力?

研究表明,《俄羅斯方塊》不僅能抑制食欲,有利于減肥,還能有助于戒煙和降低性饑渴程度!

編輯梅林粉杖2017年07月10日 18時(shí)04分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

最近這段時(shí)間,官媒怒懟《王者榮耀》引起了社會(huì)層面關(guān)于游戲定位的又一輪大討論,游戲這東西到底是開發(fā)智力、有益身心,還是電子鴉片、禍國殃民?站在不同的立場(chǎng),出于人們不同的現(xiàn)實(shí)經(jīng)歷,不同的解讀非常之多。當(dāng)然,也有用科學(xué)研究來說話的,上周在中文媒體上我看到了一篇這樣的報(bào)道:美國某大學(xué)的研究表明,玩3D電子游戲可以幫助增強(qiáng)記憶力。

這篇報(bào)道其實(shí)是一則2015年的舊聞,當(dāng)時(shí)加利福尼亞大學(xué)歐文分校的研究人員,讓一些不玩游戲的大學(xué)生每天玩一種電子游戲30分鐘,持續(xù)兩周。他們可以從兩個(gè)游戲里面選——2D的《憤怒的小鳥》或是3D的《超級(jí)馬里奧3D世界》,學(xué)生們分別在玩游戲這兩周的前后參加記憶測(cè)試,結(jié)果表明那些玩3D游戲的學(xué)生記憶力增強(qiáng)了12%左右。研究人員說,正常人類在45歲到70歲之間,記憶力會(huì)降低12%左右,而早前的測(cè)試結(jié)果表明,3D電子游戲有助于維持人類隨年齡增長而不斷下降的記憶力,由此得出結(jié)論,玩適當(dāng)?shù)碾娮佑螒蚩梢詭椭切┗加欣夏臧V呆癥或其他與記憶喪失有關(guān)疾病的人們。

“研究表明,任天堂玩家記憶力更好”

說實(shí)話,這個(gè)研究看上去不是那么可信。首先這個(gè)研究把2D游戲和3D游戲?qū)α⒘似饋恚瑥母鶅荷暇陀悬c(diǎn)不對(duì)。研究人員在解釋為什么只有3D游戲能夠提高記憶力時(shí)說,2D游戲只有一個(gè)平面,而且內(nèi)容大多非常簡單,3D游戲更為復(fù)雜,這意味著玩家可以學(xué)習(xí)到更多東西。這已經(jīng)是把2D游戲標(biāo)簽化了。我們都知道,玩游戲是一個(gè)綜合用腦的過程,而不同類型的游戲能夠用到的人類能力也有所不同,如果研究僅僅是針對(duì)玩《超級(jí)馬里奧3D世界》能否提高人類的記憶力,結(jié)論或許值得贊同,但是要說所有的2D游戲因?yàn)檫^于簡單而無法提高記憶力,好像是過于武斷了——早期那些需要背版的2D游戲起碼就不答應(yīng)吧?

在有些做得比較細(xì)致的實(shí)驗(yàn)當(dāng)中,是把游戲按照類型分類,然后進(jìn)行測(cè)試的,所以結(jié)論也會(huì)相應(yīng)的更細(xì)致一些。例如:動(dòng)作類游戲可以提升人的手眼協(xié)調(diào)能力和其他多種認(rèn)知能力;RTS游戲,比如《星際爭(zhēng)霸》會(huì)提高玩家的認(rèn)知靈活性,即在不同任務(wù)間切換的能力;類似《傳送門》的解謎游戲能夠提升玩家的空間感;社交游戲能夠提升團(tuán)隊(duì)合作能力;等等……好像玩游戲的益處說也說不完。

《傳送門2》應(yīng)該能夠鍛煉空間思維能力,但空間思維能力不行的人應(yīng)該也不會(huì)去玩吧

有時(shí)候你會(huì)懷疑,這些跟游戲有關(guān)的研究是不是都這么好做?只要設(shè)計(jì)一個(gè)看似合理但實(shí)際上漏洞百出的實(shí)驗(yàn),然后得出想要的結(jié)論就可以?如果不是這樣的話,我就不能解釋,為什么這些年來不斷地能夠看到各種奇怪的研究結(jié)果見諸媒體。比如說:研究表明,玩游戲?qū)⒆永笥诒祝谎芯勘砻?,玩游戲有利于緩解自閉癥;研究表明,游戲有助于治療多發(fā)性硬化癥;研究表明,游戲里的噴子現(xiàn)實(shí)里大多都是Loser;研究表明,玩電子游戲的腹腔鏡外科醫(yī)生做手術(shù)更快,而精度也從未降低。

這里邊最狠的一些研究是針對(duì)《俄羅斯方塊》的:研究表明,《俄羅斯方塊》不僅能抑制食欲,有利于減肥,還能有助于戒煙和降低性饑渴程度!

所以,玩游戲真的有這么多好處嗎?我看不見得,首先玩游戲就降低了我的視力,提高了我的體重,也提高了我花錢的能力,沒感覺好在哪兒……此外,很重要的一點(diǎn)是,游戲能夠提供給玩家的練習(xí)方式往往只針對(duì)這個(gè)游戲有效,你在一個(gè)動(dòng)作游戲里適應(yīng)的手感到了下一個(gè)游戲就要推倒重來,你在平臺(tái)跳躍游戲里鍛煉的手眼協(xié)調(diào)能力到了跑酷游戲里多半也是白搭,即使你熟能生巧,成為這個(gè)游戲的大師玩家,對(duì)現(xiàn)實(shí)的生活和工作好像也沒有特別大的幫助。

祝佳音曾在他的文學(xué)作品里將玩足球游戲的人比喻成猴子吃香蕉——當(dāng)你已經(jīng)學(xué)會(huì)了下底傳中、頭球攻門這樣的基本套路,玩游戲時(shí)更多用到的是本能,而不是一個(gè)人的創(chuàng)造力和其他認(rèn)知能力了。

至于說提高記憶力,可能我就是一個(gè)記憶力比較差的人,所以我基本上感受不到12%體現(xiàn)在哪里。只要是玩RPG或開放世界游戲,我就必須依靠游戲里的任務(wù)說明,否則經(jīng)常忘了誰是誰以及完成任務(wù)的地點(diǎn)在哪里。我敢說這樣的玩家其實(shí)并不在少數(shù),所以相比20年以前,游戲設(shè)計(jì)者在這方面也人性化了很多,玩過EQ的人都知道,那時(shí)候做一個(gè)任務(wù)就像破案,幾乎沒有任何提示和說明,全部需要玩家自行探索,而如今的游戲里,即使是加入了探案元素的《刺客信條:大革命》和《巫師3》,也只需要在指定范圍內(nèi)使用“鷹眼”就把所有的線索一網(wǎng)打盡了。所以,今天的游戲到底是更人性化了,還是讓玩的人變得更白癡了呢?

《孤島驚魂》里的Hunter Vision也是一個(gè)意思,游戲難道不就是用來休閑,讓人變懶的?

當(dāng)然我并不是說所有和游戲有關(guān)的科學(xué)研究都是胡扯,但是想做好這方面的研究,我認(rèn)為科研人員需要懂游戲,而且要給他的實(shí)驗(yàn)設(shè)定苛刻的限制條件,選擇合適的實(shí)驗(yàn)對(duì)象——什么樣的游戲,針對(duì)的是孩子還是成年人,以及每天玩游戲的時(shí)間有多少——才能得到相對(duì)讓人信服的結(jié)論。與此同時(shí),我會(huì)等著“游戲有益XX”的更多研究成果出爐,但我始終覺得,我并不是一個(gè)玩游戲的受益者。如果你有“玩游戲提高了自己XX能力”這樣的體驗(yàn),不如在下面留言跟觸樂的讀者們分享。

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編輯 梅林粉杖

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其實(shí),我是一個(gè)美工

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