團(tuán)隊(duì)對(duì)小球AI的要求也很明確:“既要極簡(jiǎn)化,做成抽象的符號(hào);又要做成活生生的角色。“
由回音石工作室研發(fā),心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的iOS版《雙子Gemini》在上半年帶給了我們一次又一次的感動(dòng),其令人賞心悅目的畫面,層層深入且環(huán)環(huán)相扣的情感交流,作為游戲的精髓吸引了不少玩家?,F(xiàn)在由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)協(xié)助移植的Android版也終于發(fā)行,玩家們可以上TapTap進(jìn)行下載。
《雙子》是一款“禪學(xué)”類型的游戲,側(cè)重情感交互的藝術(shù)游戲。2014年,《雙子》以《Gemini》的名字亮相E3、SXSW等國(guó)際游戲展,并入圍PAX、SXSW等游戲展的優(yōu)秀作品提名。
在App Store上,它也獲得了大量5星的評(píng)分,而且許多評(píng)價(jià)都是長(zhǎng)評(píng)。甚至有玩家稱,“評(píng)論比游戲更好看”。(內(nèi)有劇透)
在這三年的制作期里,《雙子》的整個(gè)研發(fā)團(tuán)都不停反復(fù)的測(cè)試、打磨、修改與改變,從最初到發(fā)售前,版本數(shù)超50個(gè)以上。以下是他們始終保持的幾個(gè)設(shè)計(jì)核心:玩家在游戲中可以獲得情感的探索;?整個(gè)故事必須讓人深思;游戲劇情個(gè)人化;不分玩家年齡,希望所有文化背景的人都能簡(jiǎn)單上手。
如其他敘述情感體驗(yàn)的游戲相同,《雙子》也深深的受到了《Journey》的許多啟發(fā),從敘事思路上就能看出類似,此外還有非常非常多《千面英雄》的元素在里面。其實(shí)這背后的真相就是紐約大學(xué)游戲設(shè)計(jì)系的系主任Frank?Lantz幫團(tuán)隊(duì)聯(lián)系了《Journey》的制作人陳星漢,請(qǐng)他擔(dān)任他們的校外指導(dǎo)。
陳星漢與《雙子》的制作人張哲川也有著多次額外面談,給這款游戲的情感設(shè)計(jì)方面給出了非常多的意見與指導(dǎo)。與《Journey》類似,《雙子》的敘事同樣沒有文字,UI也大多采用“起、承、憶、終”等單字?!拔覀兿M婕冶旧砟艹蔀閿⑹抡?,真正從故事里得到個(gè)人化的體驗(yàn),產(chǎn)生自己產(chǎn)生的共鳴和詮釋?!?/p>
“帶上耳機(jī),去感受充滿感動(dòng)的宇宙之旅?!盇pp Store首頁(yè)推薦給予這款游戲的評(píng)價(jià)。
初入游戲,這片大氣且浩瀚的宇宙全景就將《雙子》的場(chǎng)景定位拔得很高,菜單欄清晰,很有銀河系的既視感。游戲設(shè)定有“單、雙人模式”,但想玩雙人模式必須先完成單人模式的所有關(guān)卡才行。每個(gè)關(guān)卡都是風(fēng)格迥異的唯美畫卷,操控隨風(fēng)飄揚(yáng)的星星點(diǎn)亮沿途的光點(diǎn),可以一覽整個(gè)宇宙。
也許大家一開始會(huì)有一些茫然無(wú)措,到底怎么玩?游戲沒有任何文字指導(dǎo),但優(yōu)美動(dòng)聽的音樂畫面吸引著我不斷去探索,我發(fā)現(xiàn)總是圍繞在身邊的星星能夠時(shí)不時(shí)“提示”——觸碰上升,就這樣兩顆星星開啟了飛翔之旅。
在游戲中,你會(huì)被自己不計(jì)回報(bào)的付出和給予感動(dòng),后來(lái)回過頭一思考,震驚地發(fā)現(xiàn)自己其實(shí)得到了更多,《雙子》確實(shí)會(huì)讓你腦海中浮現(xiàn)出一些人,但如果不仔細(xì)思索,似乎又無(wú)法點(diǎn)明。和強(qiáng)調(diào)默契的游戲玩法相似,回音石工作室給出的合作方式也很特別。我們做的是情感體驗(yàn)類的游戲,呈現(xiàn)的是情感體驗(yàn)。整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)思路的核心架構(gòu)都非常的“禪”。
另外很重要的一點(diǎn)是,游戲中的美術(shù)、音樂、玩法、故事和兩顆星星之間的關(guān)系,全部為整個(gè)過程的沖突和張力帶來(lái)了出色的化學(xué)反應(yīng),每個(gè)設(shè)計(jì)的目的,會(huì)讓你產(chǎn)生一股特別的情緒波動(dòng),綜合起來(lái)形成共振,把情感不可言喻地傳達(dá)出來(lái)。
游戲美術(shù)總監(jiān)陳帥稱,“兩顆星星的溝通方式不是由設(shè)計(jì)好再去讓美術(shù)包裝的,而是我們共同去推進(jìn)開發(fā)進(jìn)度的。我們要的是將這種感覺最大限度的讓玩家從視覺上去感受?!?/p>
而在技術(shù)層面上,團(tuán)隊(duì)對(duì)小球AI的要求也很明確:“既要極簡(jiǎn)化,做成抽象的符號(hào);又要做成活生生的角色,而非機(jī)器人或工具。我們需要通過復(fù)雜的AI設(shè)計(jì),讓玩家最直觀的了解兩顆星星行為模式?!?/p>
玩家可以從游戲中體會(huì)愛戀、依偎、守護(hù)等等的源自于“愛”的表現(xiàn),“誰(shuí)也不落下誰(shuí),相偎相依共同進(jìn)退”。正如《雙子》的開發(fā)者所言,“我們希望把對(duì)故事的解讀留給玩家自己,大星和小星只是一個(gè)象征,它們是你心目中的那個(gè)人,那個(gè)陪你走過一段人生旅程的人。”不管最終你將邀請(qǐng)何種身份的人來(lái)進(jìn)行游戲,每個(gè)人所給予的感覺都是不同的,就如同每個(gè)人對(duì)《雙子》的體會(huì)也不同,有些人能腦洞大開領(lǐng)悟其中的意境,有些人心思純粹贊嘆細(xì)節(jié)刻畫的完美。
iOS版《雙子》已于2017年3月30日上架,售價(jià)6元,而由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)協(xié)助移植的安卓版現(xiàn)也正式上線,玩家們可以上TapTap進(jìn)行下載,它很值得一玩。
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