觸樂專訪多益網(wǎng)絡(luò)運營總監(jiān):我們只是希望玩家能夠喜歡《傳送門騎士》這款游戲

玩家之間的社交一直是我們關(guān)注的重點之一。

編輯或閃2017年08月04日 19時07分

多益網(wǎng)絡(luò)今年是第一次參展ChinaJoy。在展會中,觸樂記者還采訪到了多益網(wǎng)絡(luò)運營總監(jiān)羅超帆,他談到,“我們一直都在努力運營玩家社區(qū)和提升游戲自身的質(zhì)量,這也是為什么我們在成立11周年的今天才來到Chinajoy的玩家會場。”他同時也強調(diào)了多益一直以來“虛擬的游戲,真實的幸福”的開發(fā)、運營理念。

在展會上,他們主要展示了自研的《神武2》《超凡戰(zhàn)紀(jì)》《神之物語》和即將上市的代理游戲《傳送門騎士》,基本上確定了2017年后半年公司將會發(fā)行游戲的面貌。

在CJ上多益的站臺中,最引人注目的可能就是位于展臺中央的超大《傳送門騎士》展示區(qū),多益方面還專門設(shè)置了一個真的“傳送門”,玩家可以走入其中體驗各種不同的游戲場景。

“傳送門”的外觀和內(nèi)部

此次多益網(wǎng)絡(luò)同意大利發(fā)行商Digital Bros合作,并獲得了他旗下子公司505 Games的3D冒險沙盒游戲《傳送門騎士》(Portal Knights)在大中華地區(qū)的獨家代理權(quán),游戲的單機PC端預(yù)計將會在年內(nèi)上線;同時,之后多益也會發(fā)布單機移動版。多益自研的《傳送門騎士》網(wǎng)游版預(yù)計2018年與玩家見面。

下面是此次對多益網(wǎng)絡(luò)運營總監(jiān)羅超帆的專訪內(nèi)容:

觸:請談一談多益今年CJ的主題吧。

羅超帆(以下簡稱羅):我們在往年一直提 “虛擬的游戲,真實的幸福”這個理念,那么在這個理念下,我們今年提出的新的主題就是“專注用心,快樂無界”。專注用心更多是在詮釋我們對做游戲的一個想法,一個理念,就是我們更專注在做一個好玩的游戲的一個重視上面;快樂無界,就是我們認為能夠為玩家?guī)砜鞓返囊粋€無界的一個虛擬的世界。

我們今年推出的三款自主研發(fā)的產(chǎn)品還有我們的《傳送門騎士》里面其實都在一直以來都在有多益的基因在里面,因為我們更希望用戶用更長時間的沉浸在我們的環(huán)境里面;我們會打造一個公平有趣的環(huán)境,讓玩家在這個環(huán)境下更多的進行一個社交活動,讓游戲更有溫度。

我們的很多核心的用戶,他們之間已經(jīng)不是玩家的關(guān)系了,他們不單是在討論游戲上面的玩法,在線下已經(jīng)成為很鐵的朋友。

觸:所以社交這方面是有什么樣的一個環(huán)境呢?

羅:在多益未來的十年中,戰(zhàn)盟這個平臺是我們運營的重點方向,因為多益現(xiàn)在是全國少有的始終堅持自主研發(fā)、自主運營的的的游戲公司,那么在自主研發(fā)的前提下,多益戰(zhàn)盟現(xiàn)在已經(jīng)是我們所有的產(chǎn)品的一個入口。這個平臺上面都會聚集著我們所有產(chǎn)品的用戶,那么當(dāng)然我們也不會把它們?nèi)炕煸谝黄?,我們會分開不同的用戶,不同的維度,去讓他們感覺到這個環(huán)境是溫暖的。

我們會按照比如說,不同的等級,不同的喜好,不同游戲類型的喜好,包括玩家的日常行為,比如他跟誰成為好友,他的朋友之間在玩什么?在做什么?我們在后面會做很多的這方面工作,去了解這個用戶。

觸:這樣的運營具體是如何體現(xiàn)在游戲中呢?

羅:首先我們不會脫離游戲,因為所有社交的話,我覺得基礎(chǔ)是游戲,因為他們是因為熱愛我們的游戲而來的,我們有個比較隱形的去service在他們的社交環(huán)境里面,我們也不會很突兀的說到我們這里有社交,我們可以交流,這個跟我們做游戲的宗旨是一樣的,就是說不會強調(diào)這個東西會給你帶來什么功能,而是在你有需要的時候你會發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)盟原來可能這樣,是他發(fā)自內(nèi)心找到一種驚喜的一種感覺,我希望有這種感動給到玩家。

當(dāng)然平臺我們在逐步的完善,現(xiàn)在的話我們基本上所有的端游已經(jīng)打通了。手游的話今年會在下半年逐個會打通,玩家不但可以通過平臺去認證游戲或者收到一些禮包,而且可以在線下通過平臺的PC端、移動端,可以讓有需要的玩家更緊密的去溝通。

觸:也會有線下的交流活動嗎?

羅:會,其實往年我們會分不同的游戲,進行一個幫主見面會,還有去外地的一個嘉年華,這種線下的活動都會有,我們后續(xù)線上線下都會結(jié)合一起來做。我們現(xiàn)在有挺多游戲,在初期的時候我們也會邀請一些核心的玩家,參與到跟我們開發(fā)團隊面對面的交流中。

很多玩家會很樂意,而且他們會覺得我有一個更特殊的一個身份,我可以參與到一款我喜歡的一款產(chǎn)品里面,對于他們來說是一種別樣的體驗。

觸:在運營戰(zhàn)略方面,今年有什么變化或者延續(xù)嗎?

羅:首先是關(guān)于社區(qū)方面,用社交游戲給玩家?guī)砜鞓?。我們?006年7月成立,也走過了11個年頭,在11年里面也有很多同行或者媒體都會問為什么你們這么晚才來參展(玩家館),其實這個跟我們的想法有很大的關(guān)系,因為我們真的是一直在做游戲,現(xiàn)在的市場跟玩家的鑒賞能力提高得非??欤覀儏⒄沟淖钪饕哪康囊彩窍M盐覀兊倪@一份做游戲的一份精神,還有這份對游戲熱愛的快樂帶給玩家。

觸:我看到多益展臺上《傳送門騎士》的宣傳力度很大,當(dāng)初是為什么要引進《傳送門騎士》這款游戲呢?

羅:《傳送門騎士》的是意大利著名廠商的505 games代理的一款游戲,我們其實也一直在尋求這方面的合作。首先傳送門它是一款比較成熟的游戲,它在各方面,在單機類、沙盒類里面都是比較突出的,例如畫面。

第二個就是把沙盒游戲和RPG結(jié)合的方面。它有對角色的培養(yǎng),還有冒險,然后跟我們現(xiàn)在做的自主研發(fā)的游戲其實是有相通之處的。

觸:《傳送門騎士》在運營上是什么樣的策略呢?

羅:傳送門這一塊,有一點就是說我們不單是有PC版,我們還會跟505合作推出移動版,并且還有互通的網(wǎng)游版。在中國市場這一塊的話,單機沙盒這一類產(chǎn)品的用戶的鑒賞力都是相對比較高的。但是我也想給用戶一種感覺說,玩沙盒游戲的你也并不孤單。

我們非常重視玩家之間的社交。我們做的游戲基本上都是比較長的一個生命周期,我們希望讓用戶進來以后就很快樂的呆在這里。例如我們在《神武2》游戲里面有許嵩的NPC,也會有不同的運營活動,我們游戲中有唱歌的環(huán)節(jié),于是那些原本是許嵩粉絲的玩家都會上去唱歌,也都會找許嵩的NPC,還有不同的禮包,各方面的東西,他們會玩得很快樂。

觸:《傳送門騎士》的本地化情況怎么樣呢?

羅:本地化的話,我們剛才也說到了,就是更豐富的聯(lián)網(wǎng)的一些功能,而且這個肯定會比國外的服務(wù)的速度更穩(wěn)定更快。而且還有一點,我們會爭取更多的福利來給到中國的玩家。

還有一點就是,傳送門這款產(chǎn)品,它現(xiàn)有的一些就是國外的版本,我們會更及時的同步到國內(nèi),要確保就是說國內(nèi)國外的是能夠體驗到最新的、有誠意的內(nèi)容。

觸:《傳送門騎士》已經(jīng)有一些玩國際服的玩家了,您對他們是有怎樣的一個想法或者什么樣的態(tài)度呢?

羅:對于之前已經(jīng)在開始玩這個外面版本的玩家,先不論他來不來國服,他是我們的一個目標(biāo)用戶。我們國服的話,剛才也說到我們的一些特點,例如聯(lián)機一些福利,還有我們的售價,還有我們的服務(wù)穩(wěn)定性。

我希望這部分玩家會慢慢回到國服。因為國服會有更多本地化的氛圍,而不僅僅在內(nèi)容之上。這里有人,所以大家都來嘗試一下吧。

觸:就多益方面來說,對于《傳送門騎士》是有個什么樣的期待呢?

羅:我們期待是用戶喜歡。

觸:就只是這樣子對嗎?

羅:真的。

這個也是我們公司一個新的嘗試,這是我們第一款跟其他廠商合作的一款游戲。在合作的過程中,我們也鍛煉了公司內(nèi)部團隊。在這個過程中,游戲的二次開發(fā)這一塊的,還有加入戰(zhàn)盟這一塊的,我們在運營這一類型游戲方面也在不斷學(xué)習(xí)進步。對于外部來說,真的如剛才所說的更重要是,能夠為玩家?guī)淼臉啡び卸嗌伲窟@個是我們最關(guān)注的。

觸:這一個問題現(xiàn)在談可能有點早,但多益方面還會考慮引進其他的游戲嗎?

羅:會的,因為傳送門是我們的一個開端。其他游戲的話,我們有專門的團隊去研究不同的游戲,還有不同的合作的可能性,這一塊我們是一直保持著比較開放的一個心態(tài)去看這個事情。

觸:好的。下半年內(nèi),多益的整體的發(fā)展方向是什么?

羅:在8月中下旬我們會推出《神之物語》,也是一款手游。插一句,就在7月14號的時候,我們也推出了《超凡戰(zhàn)紀(jì)》的全新的內(nèi)容?!秱魉烷T騎士》也預(yù)計也會近期會推出。也會盡快推出網(wǎng)游版這一塊的。

觸:好的。8月份馬上要上線《神之物語》這款游戲了,可以簡單介紹一下嗎?

羅:《神之物語》它的賣點還是挺多的,也是多益在回合制游戲的一個比較多創(chuàng)新的一款產(chǎn)品。首先它是所有的場景、所有的技能、所有的例如騎士這一塊都是3D的。還有就是它的玩法比傳統(tǒng)的回合制有更快一些,讓玩家接觸到樂趣的一點。因為其實現(xiàn)在很多回合制游戲會比較深。

但《神之物語》,它會讓玩家很快的了解到這款產(chǎn)品是怎么樣的,有什么好玩的地方。他不單有回合制的策略性在里面,在游戲里,你可以在不同在酒館里面抽到不同的騎士,騎士有不同的技能,還可以受訓(xùn)去升級,就是在后中后期呢玩家會有比較豐富的一個追求,這些都有很強的可玩性,也很容易就能體會到樂趣。

另外還要說一點的就是模擬經(jīng)營這一塊。游戲中會有一個莊園,在這個莊園里面你可以養(yǎng)牛養(yǎng)雞,還可以灌溉,可以幫別人灌溉,會有很多不同的種類,有不同的建筑。玩家在比較激烈的或者傷腦筋的策略的游戲之后,可以回到莊園,去進行模擬經(jīng)營,同時,這個模擬經(jīng)營也是為了讓你能打造更強大的團隊。

觸:好的。那么最后您個人《傳送門騎士》有什么看好的地方嗎?

羅:我認為它會有一幫死忠。OK,就是愛上這款沙盒游戲的人,他會很鐵。因為它的特色太明顯了,越明顯特色的游戲,他的粉絲能留下來的都是很鐵。我們希望我們能夠給玩家這樣一個留下來的氛圍,我們也會不斷努力。

觸:好的,謝謝您。

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kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

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