未來將有越來越多的國產(chǎn)獨立游戲,出現(xiàn)在任天堂的Switch上。
今年任天堂的新主機Switch銷量突破百萬,不少獨立游戲的復刻和新作,也相繼在Switch平臺獲得佳績,除了兩個人開發(fā)的剪紙游戲《Snipperclips》曾雄踞銷量榜前三多時,名不見經(jīng)傳的獨立像素游戲《神巫女》,全球銷量也突破11萬份——Steam之外,越來越多的獨立游戲開發(fā)者將目光投向這個新興的主機平臺。
8月17日,曾推出系列游戲《圣女之歌》的唯晶科技,和中國獨立游戲聯(lián)盟(CiGA)共同發(fā)起了一次小型的閉門分享會,探討獨立游戲在多平臺的開發(fā)與發(fā)行,而唯晶科技也宣布,已獲得Switch平臺的游戲發(fā)行權,并將推出橫版動作游戲《雨血:蜃樓》的Switch版本。
這次的分享會,幾位分享嘉賓的選擇可以說頗具代表性:走移動游戲平臺、《小小航海士》的制作人青貓;微軟Xbox首發(fā)、《蠟燭人》的開發(fā)者高鳴;登陸索尼PS4、PSV平臺、《鯉》的開發(fā)者李喆;主攻任天堂系發(fā)行的薪火游戲負責人Chris;摩點眾籌的合伙人王強;《雨血》《影之刃》系列的締造者、靈游坊CEO梁其偉自然也來到了現(xiàn)場。
在交流中,他們達成的一項普遍共識是,獨立游戲開發(fā)團隊往往很難兼顧游戲的研發(fā)與發(fā)行——資金、人員有限是一方面,上市前的審核、上市后的市場推廣都是問題。也因此,他們都傾向于把合適的事交給合適的人,即游戲團隊在明確游戲受眾的前提下,把重心放在游戲內(nèi)容本身,而發(fā)行則交給更專業(yè)的發(fā)行商。
薪火游戲負責人Chris,更在現(xiàn)場分享了自己從游戲工作室轉型游戲發(fā)行商的歷程——正因為在國內(nèi)走審核流程、找發(fā)行渠道有著種種困難,而當初登陸主機、掌機平臺,還得面對任天堂和索尼對中國大陸市場的不信任,以及精打細算、讓他們利潤微薄的海外發(fā)行商,才讓Chris萌生自己來做游戲發(fā)行的念頭,目前,薪火游戲已成功將多款國產(chǎn)獨立游戲帶到了Switch平臺上。Chris在現(xiàn)場也分析了Switch平臺現(xiàn)有游戲的多項數(shù)據(jù),為準備登陸該平臺的獨立開發(fā)者們提供了不少建議。
或許也是看到了Switch平臺的前景,此番唯晶科技和CiGA合作,發(fā)起這樣一個面向獨立開發(fā)者的閉門分享會便顯得順理成章——已經(jīng)獲得Switch平臺游戲發(fā)行權的唯晶,在美術外包及VR游戲開發(fā)等業(yè)務之外,顯然也希望能在游戲發(fā)行方面走出自己的一條路。這次和靈游坊合作推出《雨血:蜃樓》的Switch版,或許正是一次試水。
對于這樣的結果,我是樂見的——如果國內(nèi)的獨立開發(fā)團隊,通過唯晶科技、薪火游戲這樣的國內(nèi)發(fā)行商,能將自己的作品帶到Switch這樣一個新興平臺,獲得向更多海外玩家展示自己的機會,無論如何都是件好事。