《神秘海域4》外傳:頑皮狗留給動作冒險游戲的失落遺產

2017年08月21日 12時00分

編輯梅林粉杖

重要的未必是改變,而是每一次都把自己擅長的東西發(fā)揮到極致。

一年多以前,也就是《神秘海域4:盜賊末路》發(fā)售的那段日子里,這個系列的忠實粉絲們在歡樂之中是帶著一絲憂傷的。頑皮狗一次次地暗示,這將是內森·德雷克最后的冒險。不管是從頑皮狗自己的訪談,還是從游戲的標題“盜賊末路”當中,到處都充滿著告別的味道,甚至游戲的白金獎杯都被命名為“最后一次”,以便加深這種印象。然而,就像《巫師3》是杰洛特的最后一次冒險,卻未必是《巫師》系列的最后一次冒險一樣,人們更愿意相信,“波蘭蠢驢”和頑皮狗不過是在疲憊的開發(fā)壓力之下傲嬌幾天,過一陣子又會精神百倍地籌劃系列的新作去了。

應該說,波蘭人的計劃更周密一些,他們在《巫師3》發(fā)售后不久陸續(xù)帶來了大型DLC《石之心》和《血與酒》,不僅是在規(guī)模上堪稱良心,在玩法設計上的突破也讓它們贏得了“巫師4”的尊稱。頑皮狗這邊呢,本來也有一個劇情DLC包含在《神秘海域4》的季票(豪華版)里,在DLC這個級別上,沒有人對此期望太高,但隨著開發(fā)計劃的改變,新的內容不斷被添加進去,頑皮狗最終決定將它擴展成一個獨立外傳,這就是定于明天(8月22日)發(fā)售的《神秘海域:失落的遺產》(Uncharted: The Lost Legacy)。

《失落的遺產》以印度的地方叛亂作為切入點

(以下評論中有不同程度的劇透。)

它遠比想象中的規(guī)模要大,內容更豐富

以DLC為出發(fā)點,可能是期待值相對比較低的緣故,玩到游戲后期我開始猜測它到底還有多久能夠結束?!妒涞倪z產》包括序章和終章在內,共有11個章節(jié),耗費了我近15個小時才最后打通。當然我在一路上樂此不疲地到處探索和收集寶藏,額外花去不少時間,不過就算你著急趕路,我猜也要10個小時左右才能通關。

就長度而言,它很對得起一個外傳的規(guī)模。游戲的場景從印度的城市轉入?yún)擦值貛?,玩家一路駕車來到開放式的西高止山脈,最終進入曷薩拉王國的腹地,在之后的逃生環(huán)節(jié)里還會經歷追火車的刺激橋段,高潮迭起。如果把《神秘海域4》比作一個季度的精彩美劇,那么《失落的遺產》就是最終兩集聯(lián)播的大結局。劇情緊湊,場景多變,沒有一個廢鏡頭,但忠實體現(xiàn)了《神秘海域》系列慣有的特色,探索、解謎和戰(zhàn)斗大約各占三分之一的戲份,什么都沒有少。

從第三章開始就是遼闊的野外場景

游戲結尾部分有動作片最愛的追火車橋段

既然是在印度,就少不了掛火車的場面

頑皮狗再次體現(xiàn)了強大的關卡設計能力,當劇情來到曷薩拉王國的時候,有一大段情節(jié)都是在王國外圍的巨大石像和水壩周遭穿行,當你在山間遠眺,看到的任何遺跡最終都可能意外抵達,當你經歷了長途跋涉又回到關卡開始處附近,卻發(fā)現(xiàn)自己來到了5米之外原本不可能抵達,也從未注意到過的線路時,那種對關卡設計師的由衷欽佩、那種探險之中的驚喜感覺不禁油然而生。

游戲中段的西高止山脈是一個超長章節(jié),之前在頑皮狗的介紹里,我們已經知道這是個類似《神秘海域4》里馬達加斯加的半開放式場景,但實際上本作里的西高止山脈可玩的東西要更多。不僅有劇情主線上的數(shù)個遺跡需要探索、敵軍據(jù)點需要拔除,這里也是一些收集要素,比如寶藏、支線對話、帶鎖的箱子十分密集的地方,如果你有白金的意愿,或純粹對探險和尋寶興致盎然,那么別急著完成主要任務,試著在這片區(qū)域里多轉轉,一定能玩出開放世界游戲的感覺。

所有的動作元素,攀爬、跳躍,包括繩蕩,一個都沒有少

克洛伊沒有記錄詳實的筆記本,但是在西高止山脈她會隨身帶一幅地圖,并且隨時在地圖上記錄尋寶的進展

頑皮狗還在西高止山脈這里設計了一個大型的支線尋寶任務——找齊11個曷薩拉硬幣,開啟秘寶“王后的紅寶石”。11個硬幣分布在西高止地圖的各處,每個埋藏地點都有地面標志作為提示,這意味著尋寶的過程中又會遇到11個各自不同的謎題,有的甚至要在時限之內完成,還挺復雜的——總之,在湊齊這些硬幣的一路上真的極具探險感。

最終到手的“王后的紅寶石”是一個精美的手串,實際的作用是一枚寶藏探測器,拿到以后只要走到寶藏附近,你的手柄上就會響起悅耳的提示音。我建議你來到西高止山脈之后,越早拿到它越好。

我在一周目找到了絕大多數(shù)寶藏,王后的紅寶石屢立功勛

如果說《失落的遺產》有什么缺陷,我想可能是定價上有點昂貴了,40美刀的價格體驗《神秘海域4》大概60%的內容。這時候,也許會有人后悔為什么當初沒有直接買了豪華版。

它仍舊是熟悉的味道,而且同樣以故事見長

夕陽在印度的城市里灑下金輝,這是《失落的遺產》里的第一個鏡頭。鏡頭搖移,對準了隱藏在斗篷里的克洛伊??寺逡镣A粼谝婚g雜貨店,她與店里的小主人米努做了筆交易,然后米努自告奮勇要帶著克洛伊去城市里逛逛。

我愣了幾秒鐘,發(fā)現(xiàn)自己已經可以自由行動了。

你可以自由行動了。米努是個令人印象深刻的角色,游戲結尾會有她的彩蛋

和《神秘海域4》火爆的007式開場不同,《失落的遺產》的序幕非常溫馨,過場動畫和實際游戲過程在不經意間實現(xiàn)了平滑過渡。由于沒有任何UI顯示,也就看不到一絲硬生生切換的痕跡。在之后的游戲過程里,你也會看到大量順滑的劇情銜接,整體上這些銜接的處理比《神秘海域4》當中更為自然一些。

畫面依舊是亮點。游戲開場的雜貨店和周圍的市場里一定堆積了頑皮狗美工的無數(shù)血淚,你會再次體會到頑皮狗的游戲建模精度之高以及貼圖細節(jié)之多,光影效果也恰到好處——在處理這些畫面效果的小細節(jié)上,當今游戲業(yè)里也許只有波蘭人可以和他們一拼了。當然最奢侈的是,這樣看起來令人驚嘆的地方,不過是提供給你走一個3分鐘的過場而已。

細節(jié)驚人的店鋪內景

在初入《失落的遺產》的幾分鐘里的,我的腦子里已經忘了“沒有德雷克的《神?!愤€是不是《神?!贰边@種無聊的質疑,當然你可以說這是告別德雷克的新故事,可不管從哪個角度來看,又無處不洋溢著過去熟悉的味道。隨著游戲的推進,我更加不懷疑這一點,即使沒有德雷克,這仍舊是百分之一百的《神?!罚?jié)奏感好、畫面驚人,而且劇本優(yōu)秀。

(以下幾段會有比較多的劇透。)

是的,這一次的主角是克洛伊和娜汀。在游戲的開始部分,我們只知道克洛伊去曷薩拉王國尋覓象神的長牙,而娜汀是她充滿疑慮的幫手——在《神秘海域4》里被踢出海岸線之后,她也需要一份工作糊口。兩個女人的合作起初只是為了利益,充滿冷戰(zhàn)的意味,隨著故事的發(fā)展,你會看到她們慢慢建立友誼,從沉默寡言到最終敞開心扉,大笑著分享德雷克過往的段子??墒窃谛牡桌?,兩個人不可能完全消除芥蒂,在娜汀得知另一路前去尋覓象牙的隊伍里帶著一位她們的熟人作為“專家”時,這種疑慮被徹底引爆了。

在緊湊的劇情里,你將會看到兩位女主的猜疑、信任、決裂,到重歸于好,過程非常之曲折。除了主線之外,故事里還埋了好幾條暗線,比如克洛伊的身世和過往、為什么海岸線對娜汀會如此重要等等,共同的主題是“父愛”。這些暗線在《失落的遺產》里都能找到答案,而答案的揭曉又引出了承擔整個游戲淚點的溫情一刻——溫情里帶著淡淡的傷感,就像所有德雷克的故事那樣令人難以忘懷。

冒險的路上,兩個人開始互相了解,這是個曲折的故事

我們事先都聽說“另一個德雷克”會客串演出,詳情就不劇透了

所以,當有人把《失落的遺產》稱為“史上最強劇情DLC”時,我認為也名至實歸。頑皮狗的編劇們顯示了嫻熟的劇情駕馭能力,在這個只有《神秘海域4》一半的故事里塞進了大量的信息,又井井有條地呈獻給所有玩家們,兩位女主人公的故事更加凸顯了編劇細膩的筆觸,她們在過往系列里都是不那么被人熟悉的次要角色,可是只需要幾幕劇情的轉換,你就能看到活靈活現(xiàn)的女冒險家們。

值得高興的就是這個:即使頑皮狗制作的只是一個外傳,也沒有丟掉他們引以為豪的任何優(yōu)勢,尤其是他們在劇情和塑造人物上的功力。這個外傳,除了價格之外一切都誠意滿滿。

大反派阿薩夫總是優(yōu)雅地戴著眼鏡,但他終究要撕下最后的假面

它還在強化過去成功的老套路,但這樣是不是一定不好?

在這一節(jié),我想從《失落的遺產》和《神秘海域》系列引申出去,談一談動作冒險游戲的未來。

上文中提到過,《失落的遺產》中的一切都是《神秘海域》系列熟悉的味道,即使頑皮狗的官方新聞稿提醒我們,《失落的遺產》新增了幾樣武器、擴大了多少地圖面積,多人模式又加入了什么新玩法,我想并沒有人什么真正在意。

沒錯,《失落的遺產》中增加了消音手槍,可能給慘烈難度降低了一些難度,但這就是玩家期待的嗎?同樣的,《神秘海域4》相對《神秘海域3》又有什么革命性的改變嗎?似乎也沒有。熟悉系列的玩家已經洞悉頑皮狗的既定套路,什么地方會有劇情,什么地方藏著寶藏,什么地方爬著爬著會出現(xiàn)意外,大概都能猜到;你永遠只能攜帶兩把武器,永遠進入遺跡要戰(zhàn)斗,出去的時候還戰(zhàn)斗,甚至美工都毫不掩飾,哪些場景看起來是由一堆掩體組成的,一目了然。玩家在意嗎?其實也不怎么在意。

消音手槍的確非常好用,可以避免大量硬碰硬的戰(zhàn)斗

開鎖是個聊勝于無的新玩法

謎題的設計明顯帶有系列前作的影子,難度不大,如果你實在不得其法,娜汀會給你一些提示和……安慰

頑皮狗最近出品的游戲,《神秘海域》系列、《最后生還者》,無一不是把他們最擅長的故事刻畫放在第一位,以優(yōu)質的畫面作為表現(xiàn)方式,去營造探險的體驗和情懷。由于并不是以年貨的方式批量推出,每一代游戲都相隔兩三年時間,所以玩家的厭煩感并不是很嚴重,而且依靠新的故事、角色和圖像表現(xiàn)力上的挖潛,每一次頑皮狗帶來的體驗都比以前更好。

《失落的遺產》中甚至有一段模仿《最后生還者》中艾莉和喬爾偶遇長頸鹿群的情節(jié),在輕松的氛圍之下,既是對之前快節(jié)奏戰(zhàn)斗的調節(jié),也給人的心靈帶來莫名的安慰。

所以說,頑皮狗的模式是成功的,而且在可以預見的未來還會成功下去,比如說《最后生還者2》,我們現(xiàn)在已經能預見到次世代機能將描繪出多么逼真的美國末日,也能預見到艾莉和喬爾又要演繹什么肝腸寸斷的故事(我希望喬爾不是真的死了),這是玩家期待的,也是頑皮狗在努力的方向,這就是玩家和廠商之間非常好的良性互動——在頑皮狗不知道怎么去突破,玩家也不知道更好的是什么的時候,保持以往水準先走下去是個不錯的選擇。

作為反例的是《古墓麗影》系列。當我操縱克洛伊在印度遺跡里冒險的時候,每當經過逆光的場景,我都仿佛看到一個勞拉·克勞馥的身影在我面前游蕩?!渡衩睾S颉废盗锌隙◤摹豆拍果愑啊废盗猩砩辖梃b學習了不少的東西,可有時候你不得不承認,在人物刻畫和探險體驗的營造上面,《神秘海域》系列要比最近幾代《古墓麗影》系列好得多。

真的,我仿佛看到了勞拉的影子

這兩個經典游戲系列在新世代主機上的關系十分微妙?!豆拍果愑埃横绕稹纷鳛閄box One的限時獨占游戲,怎么看都有和《神秘海域4》對打的意味,但結果我們已經知道了??梢哉f,《古墓麗影:崛起》不成功的苦果在系列的重啟之作《古墓麗影》9代里已經種下,當時Crystal Dynamics為了將“老舊”的系列改造成一個“現(xiàn)代”游戲,不惜一切地“借鑒”了許多流行動作游戲里的常見設計,比如系統(tǒng)上變成了開放世界、能力升級,戰(zhàn)斗中加入了掩體、潛行、射箭,以及QTE,最終《古墓麗影》9代真的變成了一個“現(xiàn)代”的游戲,但也變成了一個沒有什么特色的游戲。好像是看不到短板了,卻也沒有任何突出的地方,最不應該的是極度弱化甚至拋棄了傳統(tǒng)的遺跡探險元素,古墓探索幾乎沒有了。

《古墓麗影》9代的故事性也無法與《神秘海域》比肩。開發(fā)者把優(yōu)雅的英國女士塑造成了神經兮兮的少年探險者,依靠勞拉聲嘶力竭的慘叫(也許還有海飛絲特效)吸引眼球,然而在人物塑造上,《古墓麗影》的編劇實在過于貧弱,以至于勞拉和所有出場人物始終給人單一印象,無法看到豐富的立體感。勞拉在船骸海岸上遇到的所有NPC都像是隨機碰到的路人,毫無特色,多一個少一個似乎也沒什么關系,你跟他們之間的任何人互動感受不到強烈的個性,也沒有欲望了解他們每個人身上都發(fā)生過什么。

米努的戲份只有幾分鐘,但我認為你會記住她很久,再說一次,結尾有彩蛋

最重要的是,我們想要的是超酷的女英雄,但開發(fā)者希望勞拉留下精神創(chuàng)傷;我們想要的是遺跡探索,而開發(fā)者非要讓你去撿垃圾升級裝備。我已經不想從美術的水準或者其他什么角度去剖析《古墓麗影》了——盡管它的美術做得也并不算很好,如果開發(fā)者們無法明白玩家要的是什么,還洋洋自得,那真是非常巨大的悲哀。

有人說頑皮狗是幸運的,有索尼這個靠山,有獨占大作的光環(huán),他們不管出什么結果都不會很差,這當然是有道理的,但是比較一下其他動作冒險游戲過去5年、10年的發(fā)展軌跡,尤其是對比一下《神秘海域》《最后生還者》競品們的表現(xiàn),就可以知道,重要的未必是改變,而是每一次都把自己擅長的東西發(fā)揮到極致。

冒險,暫時結束了

聲明:感謝SIE提供《神秘海域:失落的遺產》預先體驗版。

11
優(yōu)點
優(yōu)秀的畫面表現(xiàn);
曲折、精彩的劇情;
更大的半開放地圖;
探險感出色,收集元素多。
缺點
大型場景畫質略有下降;
定價略顯昂貴。

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

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