主打“沙盤戰(zhàn)略”的手游《率土之濱》,因其不設限的自由玩法,讓置身其中的玩家,自發(fā)形成了擬真的小社會。最近,游戲中又涌現(xiàn)出一股新勢力,他們有時是“游擊隊”,有時是“雇傭軍”,也許不能一統(tǒng)天下,卻能攪動整個戰(zhàn)局。戰(zhàn)爭還在繼續(xù)。
網(wǎng)易游戲的大熱IP,幾乎都是MMORPG,而《率土之濱》是那個“例外”。
《率土之濱》主打“沙盤戰(zhàn)略”,盡管因游戲類型,受眾沒那么廣泛,但在SLG手游玩家中反響熱烈,不設限的自由玩法,讓置身其中的玩家,自發(fā)形成了擬真的小社會。此前,我們也曾在《<率土之濱>的王臣們》一文中,討論過這種有趣的現(xiàn)象。
而在今年,《率土之濱》也有了不小的變化,比如讓無縫銜接的廣袤地圖進一步擴張——雖然仍舊是“中原十三州”,但游戲由225萬方格土地升級到400萬格,隨著賽季更迭、發(fā)展不斷提速的玩家們有了更多施展拳腳的空間。
但在我看來,最有趣的變化或許是被增強的“流浪軍”。
改版前,盡管游戲沒有劇情副本的限制,沒有日常任務的束縛,沒有規(guī)則和秩序,一切合縱連橫,皆由玩家自由選擇,但游戲的終極目標卻是一致的:和其他玩家結(jié)成同盟、壯大組織,經(jīng)由州內(nèi)一統(tǒng)、州外戰(zhàn)爭與外交合作,最終入主洛陽,統(tǒng)一十三州。說白了,盡管過程千變?nèi)f化,但結(jié)局不過是成王敗寇,一旦同盟被擊潰,州府被攻陷,想要東山再起,談何容易。
雖然不妥協(xié)、不投降的玩家可以選擇“流浪”,成為在野的勢力,但一般勢力有土地基業(yè)、有城池據(jù)守,還有盟友守望相助,在野的流浪軍少有發(fā)展機遇。然而這種境況,隨著“流浪軍”的增強而發(fā)生了根本的變化——這次,玩家終于可以體驗梁山聚義,玩一把“農(nóng)村包圍城市”,成為亂世中的攪局者。
白袍玩《率土之濱》差不多一年。他在廣告公司上班,平時工作很忙,但《率土之濱》幾乎填滿了他的剩余時間——他有三個率土號,兩個號在兩臺手機上,一個號在電腦上。此前他電腦端用的是安卓模擬器,最近才換上官方推出的桌面版。
“第三賽季的時候,我們被壓著打,因為有內(nèi)奸泄露了我們的關鍵情報。”白袍說。
那會兒游戲已走到賽季末。因為是全線崩潰的那種戰(zhàn)敗,轉(zhuǎn)眼他們就要淪為“戰(zhàn)敗盟”,幾乎沒有任何轉(zhuǎn)圜的余地。
然而恰逢天下大勢走到了“南蠻入侵”,增強的“流浪軍”系統(tǒng)開放。成為流浪軍的玩家,不再依賴土地和城池,而是通過掠奪其他勢力的資源、用以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的方式來謀求發(fā)展。流浪軍的營地,也不像一般勢力會光明正大地顯示在地圖上,而是會隱匿在其它玩家的視野之外,不會被輕易發(fā)現(xiàn),好似法外之地。更別說流浪軍不用像一般勢力那樣,逐步推進占領土地才能實現(xiàn)遠征,大可像游擊隊一樣,來去如風,借地出征。
當時戰(zhàn)敗已成定局,但離賽季結(jié)束還有些時日。賽季結(jié)算到來前,若妥協(xié)投降,也就是眼睜睜看著敵軍統(tǒng)領五州、成為征服盟,自家則錯失賽季結(jié)算獎勵。
“選擇投降,加入別人的分盟,是可以拿個割據(jù)獎勵。但與其這樣混到賽季結(jié)束,還不如兄弟齊心,一起在賽季末搞一波事情,惡心惡心敵軍?!?/p>
于是,他們同盟的一群兄弟自愿“流浪”,像水滸梁山一樣“聚義”,組建了“秦時流浪軍”,開始了他們的擾敵大計。盡管無法獲得土地資源,但流浪軍處于不同的所屬州也可聚義,流浪軍間可互相連地出征,全面突破地域限制,獲得了廣闊的勢力控制范圍及作戰(zhàn)區(qū)間。
不同于白袍的主動,小林成為流浪軍卻是被迫的選擇。他是業(yè)務員,做招牌物料,今年3月被客戶帶進的坑。相比白袍,他們盟的情況要慘得多——因為被五個州的勢力圍攻,眼見沒有翻盤的希望,他們的盟主直接棄坑,還害得同盟一百多人也被迫“流浪”。
當白袍的兄弟們組建聚義,制定有條不紊的逆襲計劃并開始分團作戰(zhàn),小林們卻因為不戰(zhàn)而降的屈辱,被全服的人視作蒼蠅、土匪,遭到輕視、驅(qū)逐。
小林說,沒有歸屬、沒有未來,“流浪”中的人內(nèi)心是非常脆弱的。然而他不想輸,不想被欺負。他想,一兩只蒼蠅在你面前飛來飛去,你很容易就能拍死他,但是一群蒼蠅呢?
面對這樣的情勢,總得有人站出來。為了避免人員分散被越打越少,小林牽頭組織聚義,試圖絕地反擊。
“……但我們的第一次行動失敗了,其實策劃了很久,是斬首行動?!?/p>
他們突襲益州副盟主,可對方同盟早有防備,“流浪”了一個小號潛伏到流浪軍頻道“收風”,預先獲知了他們的計劃。經(jīng)歷了這次失敗,小林越發(fā)謹慎,一方面著手防內(nèi)奸,一方面開始了游擊戰(zhàn)——他說這就像打即時戰(zhàn)略游戲,需要猥瑣戰(zhàn)術,永遠別和敵人打正面,得繞開部隊,拆光他的建筑。
有意思的是,白袍和小林各自的聚義,最終有了相同的作戰(zhàn)目標:在賽季結(jié)算前一刻,集中所有兵力拿下征服盟一座州府。
游戲中,同時擁有五個州的同盟,才能在賽季結(jié)算時獲得征服獎勵,而只要一座州府被搶,不僅對方的征服夢要幻滅,自己的團也能獲得賽末獎勵。也因為時間卡在結(jié)算前,敵方哪怕調(diào)派全部力量,也沒有翻盤的機會——被流浪軍掠奪過的地方,24小時內(nèi)要塞無法重建,資源無法產(chǎn)出。
最終,在結(jié)算前一刻,白袍和小林分別實現(xiàn)了他們的復仇。白袍他們是步步為營,一座座要塞攻城拔寨;小林他們則是趁征服盟冀州在結(jié)算前松懈輕敵的空隙,突襲了沒有任何防御建筑、也幾乎沒有要塞的幽州州府。
攻下州府那天,游戲剛加上“叫陣”功能,類似彈幕。流浪軍和敵對兩軍交戰(zhàn)時,大家都在公屏叫陣,好像在城門外罵娘。
“不成功,便成仁。當時他們沒反應過來,沒想到那么多流浪軍在,只有不到100人能趕來防御?!?/p>
白袍和聚義的兄弟們一共200號人,擊退了敵軍的最終反撲,拔下那座城,在幽州插上了他們的旗幟?!骼塑娤到y(tǒng)推出后不久,接連有多個服務器,成功以流浪軍的身份攻下了州府。這激勵了那些被迫流浪、又不想妥協(xié)投降的玩家,讓他們在滾服或流失之外,多了一種翻身的可能性。
“你不覺得這很有歷史代入感么?不能一統(tǒng)天下,甚至沒有什么正規(guī)的旗號,但就是浪。亂世,不就得有十八路諸侯,各路人馬中原逐鹿!”白袍說。
“而我們,要把失去的奪回來?!?/p>
有人集結(jié)數(shù)百人,完成先破后立的最后一擊,也有人只想成為廣袤世界的流浪者,這樣的玩家,一部分成了雇傭軍,一部分成了自由人。
“雇傭軍”并不是游戲中存在的系統(tǒng),而是在這個虛擬世界,由玩家自發(fā)形成的組織。一部分玩家在這個賽季征服無望后,轉(zhuǎn)而“流浪”成為雇傭軍,利用身份的機動性和隱蔽性,輾轉(zhuǎn)在各大盟之間,在大盟對陣時為利益所驅(qū)動,成為一股亂入的第三方勢力,不能一統(tǒng)天下,卻能決定最終入主洛陽的人。
這些受雇的流浪軍,往往會在最后一刻加入爭奪洛陽的戰(zhàn)場,利用流浪軍的玩法優(yōu)勢,從側(cè)方突入戰(zhàn)局,與“正規(guī)軍”形成夾擊,打得對方措不及防。小林就參與過這樣的戰(zhàn)事。
“這和偷州府的感覺又不一樣。沒有永遠的朋友,只有永遠的利益!”小林說。
但晨跡顯然不是這種情況。他是一個房地產(chǎn)門戶網(wǎng)站的主編,摸爬滾打,創(chuàng)業(yè)4年。他很慶幸率土增強了流浪軍,讓他在游戲中可以做一個閑散的自由人。
現(xiàn)在金九銀十,對房地產(chǎn)來說算是旺季,他的工作也忙,因此,他果斷在新賽季轉(zhuǎn)了流浪軍,算是給自己放個假。玩了一陣后,他感覺流浪軍比較自由,資源基本靠搶,也沒有特別嚴格的組織束縛,可以自由安排自己的時間。
晨跡覺得,以前在同盟束縛多,周邊有玩家你也不敢打,怕給自己同盟帶來不必要的麻煩;游戲也有不成文的規(guī)矩,下野的玩家不打——總之就是瞻前顧后。現(xiàn)在做流浪軍,自由多了,算是一個人吃飽全家不餓,不怕給任何人惹麻煩。
而成為流浪軍的玩家,要么可以做個中立的雇傭軍,要么可以像晨跡那樣,作為民間勢力,偶爾幫原來的同盟騷擾下敵對。這種狀態(tài)既不會給以前的同盟拖后腿,還可以和他們做些配合。就算自己忙起來,也不用擔心游戲進度被落下來——以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),使得他就算沒有土地,也能存活發(fā)展。
“還有人組織了散人軍團,就三五個人。這些人挺自由,不在乎結(jié)算,就喜歡在游戲里搞事。”晨跡說,“他們喜歡在半夜搞偷襲,還專挑防守薄弱的盟主。我們服就有出過‘五人組團淪陷盟主’的大新聞,后來還被官方的微信公眾號報道了?!?/p>
晨跡現(xiàn)在玩率土,沒什么特別的目標,覺得開心就好。他只求能力范圍之內(nèi),能給到之前所在同盟最大的幫助。這個賽季體驗完流浪軍的自由,下個賽季,他就會回歸那個寸土必爭的戰(zhàn)場。
“這個流浪軍,我覺得網(wǎng)易也僅僅是搭了個框架出來,究竟怎么玩,未來能把這個東西玩到什么程度,我覺得還是靠我們玩家自己——需要摸索和創(chuàng)造,不就是率土最有趣的地方嗎?”
他已經(jīng)開始期待,《率土之濱》后續(xù)還會有什么有趣的玩法被添加到游戲中。
——戰(zhàn)爭還在繼續(xù)。