《率土之濱》的王臣們:保安、股票經(jīng)紀(jì)人和網(wǎng)絡(luò)十字軍

“如果只是種田玩,就不算真正意義上的率土玩家?!必悆赫f(shuō),“要想融入率土的世界,就必須先找到組織?!薄?yàn)闆]有組織,壓根無(wú)法存活于這個(gè)充滿陰謀詭計(jì)的率土世界。

編輯阮文煥2017年07月04日 20時(shí)26分

貝兒會(huì)成為玩家,是個(gè)意外。

高二那年,還在念初中的弟弟住校,她幫忙托管弟弟的《魔獸世界》賬號(hào)。自小是乖乖女的她,被那個(gè)跟課本、言情小說(shuō)迥然不同的世界所沖擊,一不留神入了迷,成了“天選的德魯伊”。之后,她開始玩各種暴雪出品的游戲,射擊、MOBA什么都玩,尤其喜歡《守望先鋒》。近兩年,她還成了Steam的用戶。

她認(rèn)真投入的第一款手游是《率土之濱》。這是款策略游戲,三國(guó)題材,有國(guó)戰(zhàn)的那種。

貝兒大學(xué)念的歷史,可她不愛三國(guó),更鐘情于“以胖為美”的晚唐,她也不怎么玩策略游戲。會(huì)玩《率土之濱》,全因她對(duì)她們班班長(zhǎng)的單相思——在上課自由落座的大學(xué)課堂,無(wú)論班長(zhǎng)坐哪兒,貝兒選的位置永遠(yuǎn)在他的左后方。班長(zhǎng)沉迷《率土之濱》,她一直看在眼里。

為了深入班長(zhǎng)的愛好,她偷偷在新區(qū)建了個(gè)號(hào),出生地選在了青州——青州地域剛好涵蓋了她的老家山東。

開服初始唯一能選擇的,只有出生州

《率土之濱》中,每個(gè)服務(wù)器都是一張無(wú)縫銜接的大地圖,有225萬(wàn)格等待開發(fā)和探索的土地。玩家在四圍的9個(gè)州落戶,環(huán)繞著4個(gè)物產(chǎn)豐富的資源州,而這4個(gè)州的中央,是最后決勝的戰(zhàn)場(chǎng)——洛陽(yáng)。游戲只有“天下一統(tǒng)”這一終極目標(biāo),其它一切規(guī)則和秩序,皆由玩家來(lái)建立、維護(hù)和破壞。

貝兒一開始沒玩懂。游戲前期除了升級(jí)建筑,就是派兵出去種地打地,也就是收集資源、開拓疆土。在建設(shè)、行軍的等待時(shí)間里,她無(wú)所事事,感覺自己玩的是個(gè)單機(jī)收菜游戲。在她看來(lái),《率土之濱》吸引不了玩《誅仙》《倩女幽魂》和《陰陽(yáng)師》的那些女性玩家,因?yàn)楣?jié)奏慢,題材、畫風(fēng)也不吸引,“果然是直男玩的游戲”。

可是,還沒撩到班長(zhǎng),怎么能輕言放棄——抱著這個(gè)不純粹的念頭,貝兒耐著性子,一玩就是大半年?,F(xiàn)今,她作為游戲中極少數(shù)的活躍女玩家,熱衷做楞頭兵,聽?wèi){指揮,只管沖鋒陷陣。最近,為拿下荊州的江夏城,他們分團(tuán)作戰(zhàn),一邊打游擊和敵軍玩拖延戰(zhàn)術(shù),一邊將江夏團(tuán)團(tuán)圍住,挨個(gè)拔掉敵方的要塞。貝兒已經(jīng)在此地和敵軍僵持了一個(gè)禮拜。

如火如荼的兩軍對(duì)峙

“我們?nèi)?96個(gè)人,女生只有不到5個(gè)。因?yàn)橄矚g打架,我一度被人認(rèn)為是個(gè)‘大屌萌妹’,沒人相信我是女的?!?/p>

而最初令她開始感受到游戲樂(lè)趣的源頭,卻并非那個(gè)她單戀的男生,僅僅因?yàn)樗恿藗€(gè)同盟。

“如果只是種田玩,就不算真正意義上的率土玩家?!必悆赫f(shuō),“要想融入率土的世界,就必須先找到組織?!?/p>

——因?yàn)闆]有組織,壓根無(wú)法存活于這個(gè)充滿陰謀詭計(jì)的率土世界。

同盟

每個(gè)服務(wù)器中,數(shù)千名玩家在選擇完自己的出生州后,會(huì)被隨機(jī)分配到地圖的某一隅,各自種地打地,壯大自身,瓜分這225萬(wàn)方格的土地和有限的資源。當(dāng)各方發(fā)展觸碰到彼此的領(lǐng)土邊界,交流或沖突就不可避免,而同盟存在的意義,也在此開始顯現(xiàn)。

托馬斯來(lái)自湖北武漢,本職是個(gè)保安。他擔(dān)任過(guò)同盟的指揮,也曾是某個(gè)知名聯(lián)盟的領(lǐng)頭人。

在《率土之濱》的內(nèi)測(cè)階段,他就進(jìn)駐這款游戲,也完整經(jīng)歷過(guò)游戲初期刀耕火種的蠻荒時(shí)代。他當(dāng)時(shí)對(duì)游戲的感覺是,“睡覺提心吊膽,談判勾心斗角,打仗陰謀詭計(jì)”,盟友間的關(guān)系脆弱易碎,欺騙和背叛都是家常便飯。

游戲中有個(gè)術(shù)語(yǔ)叫“淪陷”,也就是當(dāng)玩家的城池因?yàn)楸灰u擊,耐久度變?yōu)?,此城就處于淪陷狀態(tài)。而“空降”,就是那些由我方同盟所淪陷的敵方城池或野地,我們可以直接朝那格空投我們的軍事單位,就好像飛機(jī)場(chǎng)一樣。

那個(gè)時(shí)期,一旦和你領(lǐng)地相鄰的盟友為了利益投敵,他所在的地盤便會(huì)全部轉(zhuǎn)化為敵軍的視野和飛機(jī)場(chǎng),你的屬地和兵力部署都會(huì)袒露在敵方面前,被偷襲淪陷是分分鐘的事。

相約同服一起玩的班長(zhǎng),最終選擇棄坑——得知班長(zhǎng)有了女朋友的貝兒,不遠(yuǎn)萬(wàn)里淪陷了班長(zhǎng)留下的城

而當(dāng)時(shí)擔(dān)任盟主的托馬斯,則有著更沉重的壓力——由于盟主一旦被淪陷,意味著整個(gè)同盟一道淪陷,托馬斯一人,等于同時(shí)背負(fù)著同盟300多位兄弟的身家性命。于是在盟主主城周邊范圍20格,只要任何人打了一塊地,身為盟主的托馬斯都不得不過(guò)問(wèn),以避免隨時(shí)可能發(fā)生的空降夜襲。

也因此,在那個(gè)玩家互不了解、溝通方式有限、也沒有線下交流的時(shí)期,這批開山元老們將溝通渠道轉(zhuǎn)移到了QQ。一個(gè)資深的率土玩家,往往需要同時(shí)斡旋于10個(gè)以上的QQ群。比如普通的同盟大集合群,以50人為單位、方便執(zhí)行小組任務(wù)的小組群,還有匯集了所有高級(jí)戰(zhàn)力的高戰(zhàn)群,確認(rèn)可以100%信任的盟友群——而這些,還只是最基本的溝通群。

除此之外,還有同盟會(huì)議群、管理決策群,針對(duì)別家的同盟,每一家都需要有單獨(dú)的外交群,以避免情報(bào)泄漏。更別說(shuō)一旦確認(rèn)了某個(gè)群里有奸細(xì),還得專門再成立一個(gè)新的溝通群,而后,你還得在原先有奸細(xì)的群里繼續(xù)你的表演,混淆視聽……外交群也有專門的外交官,在我接觸的玩家中,就有一位,他們的外交官是股票經(jīng)紀(jì)的高管。

也因此,當(dāng)率土玩家有了信任需求的延伸,經(jīng)濟(jì)條件較好或同城的玩家,就會(huì)采用一種更直接的方式來(lái)建立信賴——在現(xiàn)實(shí)中認(rèn)識(shí)彼此。由于率土玩家群體的管理層,有不少屬于有錢有閑的階層,他們中的部分人,會(huì)選擇直接坐飛機(jī)到對(duì)方的城市,帶著對(duì)方和對(duì)方的兄弟一起吃喝玩樂(lè)。托馬斯說(shuō),他就見過(guò)原本屬于仇敵的兩個(gè)同盟,在同城會(huì)面,并一同進(jìn)行了某些不可描述的黑幕交易后,冰釋前嫌、握手言和。

當(dāng)你建立起足夠完善的情報(bào)網(wǎng)絡(luò)和黑白名單,你就可以開始你的下一步——擊潰那些敵對(duì)同盟。

托馬斯就曾組織過(guò)一次這樣的夜襲戰(zhàn)役。他們花費(fèi)30天的時(shí)間,觀察掌握了敵軍盟主的生活作息,比如幾點(diǎn)睡覺幾點(diǎn)起床幾點(diǎn)上班,而后在某個(gè)凌晨,對(duì)敵方盟主的主城發(fā)動(dòng)奇襲。這場(chǎng)夜襲從凌晨3點(diǎn)持續(xù)到6點(diǎn),最終,他們?cè)跀撤矫酥餍褋?lái)前5分鐘,成功淪陷敵方全境。

——類似這樣的事情,幾乎每天都在《率土之濱》的世界里發(fā)生。

“或許因?yàn)橛螒蚶锏耐婕乙陨鐣?huì)人為主,他們都帶有很重的成人思維,不看對(duì)錯(cuò),只看利弊。你以為這是戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,其實(shí)這是社交游戲,大家打得差不多,接下來(lái)就得開始談判,協(xié)定利益分割了?!币晃幻麨樾∠牡穆释镣婕艺f(shuō)。

而即使這些同盟的管理層們一個(gè)個(gè)老奸巨猾,為了師出有名,也都會(huì)擺出冠冕堂皇的姿態(tài),在開戰(zhàn)前給對(duì)方發(fā)一封正義凜然的檄文,甚至不搭配個(gè)文言文高手來(lái)撰寫檄文,都會(huì)覺得不好意思。

戰(zhàn)前檄文已經(jīng)快成《率土之濱》的標(biāo)配

也正是這種草木皆兵的態(tài)勢(shì),令游戲中的每個(gè)平民玩家都顯得異常重要——畢竟哪怕是一個(gè)我方的萌新投敵叛國(guó),都可能為全盟招來(lái)禍端。于是幾乎每個(gè)玩家不論氪金多少,都能在這個(gè)游戲里找到自己的用武之地:你可以當(dāng)流浪軍去掠奪,當(dāng)種田黨為同盟儲(chǔ)備資源,當(dāng)內(nèi)奸混進(jìn)敵方內(nèi)部,當(dāng)作戰(zhàn)先鋒、拆遷專家、鋪路部隊(duì)或是夜戰(zhàn)黨。

率土玩家小夏說(shuō),他們就曾遇到一個(gè)實(shí)力是己方兩倍的大盟。攻堅(jiān)團(tuán)打了整整一天到凌晨2點(diǎn),而后一些盟里的小R和月卡黨作為夜戰(zhàn)團(tuán)接手,從凌晨2點(diǎn)打到凌晨8點(diǎn),硬是守住了勝利果實(shí),讓來(lái)交接的攻堅(jiān)團(tuán)順利反推成功。

也因此,你會(huì)在這個(gè)游戲中看到一個(gè)獨(dú)有的現(xiàn)象:大R并不會(huì)因?yàn)榛ㄥX多而制霸一方,相反,他們因?yàn)橘Y源限制、武將體力、戰(zhàn)法數(shù)量、土地增長(zhǎng)限制,很難拉開和平民的差距。個(gè)體所起的作用有限,讓“人多”成為發(fā)展壯大的必要條件,而金錢反而是次要的。為此,老玩家和大R也都愿意傾斜資源給新玩家和平民玩家,戰(zhàn)爭(zhēng),便不僅僅是大R間的金錢揮霍游戲。

貝兒說(shuō),目前班長(zhǎng)每個(gè)月的月卡,便都是他們盟主給報(bào)的銷——這位在家懷著二胎、不差錢又閑著沒事干的盟主姐姐,每個(gè)月都會(huì)根據(jù)盟友們的武勛高低,發(fā)放金額不等的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。而她會(huì)知道《率土之濱》,還是因?yàn)樗矚g的歷史老師袁騰飛罵過(guò)它。

袁騰飛當(dāng)年對(duì)《率土之濱》的這一噴,本身就是廣告

合服

但有戰(zhàn)爭(zhēng),便免不了會(huì)有成王敗寇。幾乎每次大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)后,乃至最后勝負(fù)塵埃落定,總會(huì)不同比例的玩家流失掉。由于每一賽季中玩家的武將、技能培育結(jié)果和玉符等游戲流通貨幣都會(huì)被繼承,為了公平起見,新玩家也無(wú)法進(jìn)入這些經(jīng)歷過(guò)多個(gè)賽季的服務(wù)器,和那些不在一個(gè)起跑線上的老玩家對(duì)抗。于是面對(duì)每次賽季結(jié)束后人員的減少,游戲又追加了一項(xiàng)設(shè)定——合服,開始一個(gè)新賽季。

每回賽季結(jié)束進(jìn)行結(jié)算后,幾個(gè)幾乎同時(shí)開服、序號(hào)相鄰的服務(wù)器便會(huì)合并,而這些玩家將會(huì)一道,協(xié)商世界版圖的分割——對(duì),就好像兩次世界大戰(zhàn)后戰(zhàn)勝國(guó)所做的那樣。毫無(wú)疑問(wèn),這又是一次勢(shì)力洗牌,而這背后必然又有各種各樣的利害關(guān)系。有時(shí)為了確保利益最大化,有些同盟甚至?xí)紤]讓部分盟友,進(jìn)駐到將來(lái)要合并到一起的服務(wù)器中,提前為未來(lái)同盟的壯大鋪路。

也因此,一些在早期服務(wù)器中誕生的戰(zhàn)術(shù),乃至約定俗成的外交禮儀,也在沒有系統(tǒng)約束的情況下,被一代代地傳承到下一個(gè)“世界”中——只不過(guò)戰(zhàn)術(shù)往往會(huì)隨著版本的更新消亡,而禮儀則長(zhǎng)存。

比如“主五要三”,也就是玩家在主城五格內(nèi),要塞三個(gè)內(nèi),擁有對(duì)資源的主權(quán)。又比如,現(xiàn)在如果要飛地,也就是將軍事力量空投到盟友的領(lǐng)地,需要發(fā)出告知郵件,24小時(shí)不回復(fù)才可視為默認(rèn)。甚至在每次大戰(zhàn)建設(shè)要塞時(shí),也盡量不使用侮辱性的名字,而多是“前來(lái)觀光”“前往探親”“友情拜訪”“和平共處”,畢竟誰(shuí)也不知道這些對(duì)手,將來(lái)會(huì)不會(huì)成為你的隊(duì)友——這些都是在經(jīng)歷了一次次爭(zhēng)端和妥協(xié)后,沿襲下來(lái)的外交禮儀。即使現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到400多區(qū),這些禮儀仍被完好地遵守著。

也因?yàn)楣俜綄?duì)游戲系統(tǒng)的不斷更新,乃至玩家的這種集體進(jìn)化,讓早期的不少權(quán)謀策略,逐漸退出了歷史的舞臺(tái),現(xiàn)在的玩家,多數(shù)會(huì)選擇正面肛,肛不過(guò)就線下PY交易,PY不過(guò)就躺尸等新賽季。曾經(jīng)蠻荒的率土世界,也逐漸步入了文明時(shí)代。隨著玩家卡牌的不斷強(qiáng)化,賽季的更迭也變得越來(lái)越快,原先3個(gè)月才能打完的賽季,現(xiàn)在或許1個(gè)月不到局勢(shì)就已瞬息萬(wàn)變——就像現(xiàn)實(shí)中不可避免的歷史演進(jìn)和技術(shù)爆炸。

托馬斯說(shuō),《率土之濱》也有自己的歷史,而他們無(wú)非也只是順應(yīng)歷史進(jìn)程而已。

戰(zhàn)神

但總會(huì)有活在這個(gè)生態(tài)圈之外的人,比如時(shí)空翼。

或許有歲數(shù)的原因,他的游齡很長(zhǎng)。他玩過(guò)早期的圖形文字游戲,比如《樂(lè)斗士笑傲江湖》;世界第一個(gè)擊殺《EQ》BOSS沉睡者克拉夫的團(tuán)隊(duì),他也在其中;他也曾跟隨網(wǎng)絡(luò)十字軍,成為《WOW》全國(guó)部落領(lǐng)頭團(tuán)隊(duì)的一員——若按他投入時(shí)間的多寡計(jì)算,《EQ》和《WOW》下來(lái)就是《率土之濱》。

他討厭管理,理由是自己“個(gè)性偏執(zhí)”,他也不認(rèn)為一款小眾手游里形成的管理體系,能比網(wǎng)絡(luò)十字軍更高效;對(duì)“天下一統(tǒng)”他更覺得不可能,畢竟每個(gè)盟的人員上限擺在那里,比起全服的人員上限來(lái)說(shuō),終究顯得勢(shì)單力??;他也坦言,戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)的決定性因素都在游戲外,無(wú)非就是聯(lián)合這個(gè),聯(lián)合那個(gè),真聯(lián)合變假聯(lián)合,或者反過(guò)來(lái)。

他都不想?yún)⑴c,只想安安靜靜做個(gè)打手,通過(guò)實(shí)戰(zhàn),研究測(cè)試配將組合的最優(yōu)解。對(duì)他而言,種田就是為了打架,保證打架的資源跟得上,也僅此而已。

他在率土世界中被稱為“率土戰(zhàn)神”“率土NPC”,因?yàn)橄馧PC一樣開掛的勝率。

他創(chuàng)造的“極限核彈張飛”,被有心的玩家寫出了完整攻略

大家只知道他是個(gè)有修養(yǎng)的土豪玩家,不喜歡裝逼宣揚(yáng),只喜歡默默研究。他對(duì)游戲資源的把控很有一手,總是剛好滿足消耗絕無(wú)剩余,就像他自己說(shuō)的,“剛好夠打架即可”;在游戲武將搭配上,他又總是能想出別具一格的組合,事后戰(zhàn)報(bào)也沒有保存的習(xí)慣,反正甩到群里,自會(huì)有人通過(guò)截圖,寫出拓展攻略來(lái)造福他人——雖然因?yàn)樗氤龅拇钆涮珡?qiáng),往往那些卡牌很快就會(huì)遭到平衡性削弱。

他都不以為意?!拔译S便的,改就改吧,反正我不玩固定隊(duì)伍,喜歡換來(lái)?yè)Q去。”

就像他選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)很簡(jiǎn)單:是網(wǎng)游,人夠多——而人多便只能是戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。

他說(shuō),這是他目前唯一在玩的游戲。對(duì)他而言,游戲好玩,一個(gè)足矣。

9

編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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