然而我恨鎖區(qū)?。?/p>
因?yàn)椤督^地求生》的中國(guó)作弊玩家太多,最近,國(guó)外玩家呼吁封殺中國(guó)區(qū)的勢(shì)頭愈演愈烈。
大約是一個(gè)月前,《絕地求生》的制作人布蘭登·格林告訴外媒:“在游戲中,99%的外掛使用者來(lái)自中國(guó)。似乎在中國(guó),人們對(duì)使用外掛的行為接受度更高?!碑?dāng)時(shí)就曾有人提議封殺中國(guó)服務(wù)器,但他不認(rèn)為這是一個(gè)好辦法。
“我不認(rèn)為鎖區(qū)是個(gè)好主意,雖然大多數(shù)外掛來(lái)自中國(guó),但并不是所有中國(guó)玩家都作弊,因?yàn)閹讉€(gè)破壞規(guī)矩的玩家就否定整個(gè)國(guó)家,這就是過(guò)猶不及了?!彼€提到中國(guó)玩家很喜歡這個(gè)游戲,不能去限制他們?cè)诜?wù)器上玩。
相信這一說(shuō)法獲得了許多國(guó)外玩家的贊同,不能封了所有中國(guó)玩家——但可以隔離他們。
越來(lái)越多的國(guó)外玩家開(kāi)始在網(wǎng)絡(luò)上呼吁,要求鎖掉中國(guó)區(qū)。這一股火從Reddit燒到Twitter、Facebook、Youtube……一直燒到Steam評(píng)論區(qū)。玩家們?cè)?a target="_blank">最新的更新日志下面刷屏,統(tǒng)一帶一個(gè)#RegionLockChina的標(biāo)簽,還建立了同名小組,甚至有人開(kāi)始去知名請(qǐng)?jiān)妇W(wǎng)站Change.org請(qǐng)?jiān)?/a>。
鎖區(qū)是個(gè)簡(jiǎn)單、粗暴、但有效的辦法。既然開(kāi)掛的中國(guó)玩家封也封不完,一棍子打死又是不可能打死的,那就只有鎖區(qū)才能解決得了問(wèn)題的樣子。國(guó)外廠商在對(duì)付外掛上缺乏經(jīng)驗(yàn),不如國(guó)內(nèi)廠商長(zhǎng)期在水深火熱中戰(zhàn)斗,國(guó)際服一時(shí)半會(huì)也改善不了環(huán)境。
我很喜歡《絕地求生》這款游戲,和朋友玩,怎么玩都很開(kāi)心,除了遇到外掛的時(shí)候。我也和國(guó)外玩家一樣花了錢(qián),買(mǎi)了游戲,有權(quán)利玩。當(dāng)國(guó)外玩家呼吁鎖區(qū)的時(shí)候,我的第一想法是:能退款嗎?我從沒(méi)開(kāi)過(guò)掛,沒(méi)有違反規(guī)則,我購(gòu)買(mǎi)的也是在國(guó)際服游戲的權(quán)利,他們想鎖區(qū)不讓我玩,憑什么……?
我不想和外掛玩家一起玩,但我其實(shí)更厭惡鎖區(qū),我恨鎖區(qū)??!卻又不得不承認(rèn),對(duì)國(guó)外玩家來(lái)說(shuō),這可能是目前最好的解決辦法。而且隔離了中國(guó)作弊玩家,同為中國(guó)人的我面子上也好看一些,如果老外當(dāng)面問(wèn)我,“你們中國(guó)人怎么老開(kāi)掛?”我心情確實(shí)受影響,鎖了區(qū)就不會(huì)惹這些不必要的麻煩。最重要的是我對(duì)外掛現(xiàn)狀無(wú)能為力,想不出別的辦法去改善。
所以能怎么辦呢。我想了想,首先我絕不支持鎖區(qū),也無(wú)力反對(duì)它,但如果真鎖區(qū)了,我可以選擇不玩《絕地求生》。往大了、空了說(shuō)(但是并不假),我覺(jué)得這樣比較自由獨(dú)立。市面上游戲那么多,我可以憑個(gè)人喜好放棄其中一個(gè),好比300萬(wàn)同時(shí)在線的游戲少了一個(gè)玩家,小事一樁。我的微信吃雞親友群人數(shù)也足夠,有人吃雞了我依然點(diǎn)贊,受不了外掛的我慫恿他們別玩了(“來(lái)玩《怪物彈珠》!”)。當(dāng)然親友之外的玩家請(qǐng)忽略我,這只是個(gè)人選擇,不是建議更不是呼吁。
和鎖區(qū)一樣,我也選擇一個(gè)簡(jiǎn)單、粗暴、然而有效的辦法,讓自己愉快一點(diǎn)。但我心里并不把自己的選擇同鎖區(qū)歸于一類。
昨天《The Banner Saga》出官中了,正式定名為《旗幟傳說(shuō)》,開(kāi)發(fā)商說(shuō)話就很客氣:“漢語(yǔ)支持今日將開(kāi)放下載。您提意見(jiàn),我們傾聽(tīng)!”
《旗幟傳說(shuō)》是款“特別好評(píng)”的游戲,說(shuō)起來(lái),之前輕語(yǔ)工作室給我們帶來(lái)過(guò)一款畫(huà)風(fēng)非常相似的戰(zhàn)棋游戲,叫《Ash of Gods》,3月發(fā)售,預(yù)計(jì)會(huì)有官方簡(jiǎn)中,請(qǐng)期待我們的后續(xù)報(bào)導(dǎo)。
這款游戲與《旗幟傳說(shuō)》的相似程度,讓我初見(jiàn)時(shí)也不禁有些腹誹。但有趣的是,《旗幟傳說(shuō)》的開(kāi)發(fā)者想得很開(kāi)明,當(dāng)初在KickStarter上看到《Ash of Gods》,就直接跑上去跟人家說(shuō),“我看這個(gè)游戲很漂亮嘛!繼續(xù)努力!”
前一陣子,“掘地求生”《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》的開(kāi)發(fā)者班尼特·福迪在推特上也說(shuō),“有人抄襲我的游戲,但我不是很在意”。其實(shí)抄他游戲的那些山寨手游還挺惡劣的。但他認(rèn)為“沒(méi)法對(duì)一個(gè)創(chuàng)意或想法進(jìn)行版權(quán)保護(hù),謝天謝地”、“整個(gè)游戲行業(yè)都是建立在‘借鑒與再創(chuàng)作’上的”、“沒(méi)有哪個(gè)游戲是完全100%全新的創(chuàng)意,以前沒(méi)有,今后也不會(huì)有”。
他舉了《Pong》借鑒奧德賽主機(jī)上的《乒乓》(Ping Pong)、《太空侵略者》借鑒南夢(mèng)宮的《潛望鏡》(Periscope)、《DOOM》借鑒2D游戲《Into the Eagle's Nest》、《我的世界》借鑒《無(wú)盡礦工》(Infiniminer)作例子,說(shuō)得都很對(duì)。他所希望的,就是多去了解《潛望鏡》和《無(wú)盡礦工》這些不那么出名,但是給后世游戲行業(yè)啟發(fā)的好游戲,再去找找那些更早的、啟發(fā)了它們的游戲,從而保護(hù)好歷史長(zhǎng)河中的優(yōu)秀創(chuàng)意與想法。
班尼特·福迪真是大家風(fēng)范。但我其實(shí)也會(huì)多想一些事,《Ash of Gods》開(kāi)發(fā)者可以和《旗幟傳說(shuō)》的開(kāi)發(fā)者問(wèn)心無(wú)愧地交流,甚至能商業(yè)互吹,但山寨“掘地求生”的手游開(kāi)發(fā)者們又有臉見(jiàn)班尼特·福迪嗎?我持懷疑態(tài)度。
想到這個(gè),我還特地挖了挖《我的世界》開(kāi)發(fā)者與《無(wú)盡礦工》開(kāi)發(fā)者之間的故事,找到了兩年前,后者在Reddit的AMA(Ask Me Anything,問(wèn)我所有事)活動(dòng)中的一個(gè)回答,當(dāng)時(shí)有人問(wèn)他跟《我的世界》開(kāi)發(fā)者Notch關(guān)系如何。
他的回答非常有趣:“好玩的是呀,我其實(shí)至今也沒(méi)見(jiàn)過(guò)他!《我的世界》賣(mài)給微軟后,我們有在推特上互動(dòng),但基本上也到此為止了(他還是《無(wú)盡工廠》的粉絲)。我一年前邀請(qǐng)他來(lái)GDC上的《無(wú)盡礦工》派對(duì),但因?yàn)槲覀児室獍雅蓪?duì)安排在《我的世界》對(duì)面,所以他沒(méi)來(lái),可以理解。”體會(huì)一下文字中的感情,《無(wú)盡礦工》開(kāi)發(fā)者的態(tài)度顯然同班尼特·福迪不同,沒(méi)那么大家風(fēng)范,但是很復(fù)雜、很微妙,班尼特·福迪理智的大度令人贊賞,但《無(wú)盡礦工》開(kāi)發(fā)者這種復(fù)雜、微妙的感情更叫我喜愛(ài)。