我太了解人類了,不管是他還是我,總有一天,我們都可能會忍不住突破這層窗戶紙……
過去幾天觸樂夜話的故事精彩紛呈,有在網(wǎng)吧當?shù)?/a>的,有為了拿游戲冠軍管同事叫爸爸的,新年剛過沒多久,我就很擔憂,我的同事們刷新了我司的道德下限呀!
我知道你們很享受這些故事,我也是?,F(xiàn)在有個好消息,同樣令人擔憂的是,我自己也許要步同事們的后塵,變成一個沒有道德的人了!
是這樣的,在以前的夜話里,我多次跟大家報告過自己作為一個獎杯黨的故事,現(xiàn)在這個故事有了一些新的發(fā)展。
本來劇情是充滿正能量的。自從買了PS4以后,在工作的閑暇里玩游戲、拿獎杯成了我的一大業(yè)余愛好。獎杯之路走得久了自然會碰到同好,大概三四年前我碰到了這位命中注定的同好,因為談得來,平時我們互稱“杯友”,非常和諧!
杯友從PS3時代開始攢了近千個獎杯,我攢了三五百個,本來都不是多么瘋狂的愛好者,但是我們倆成為杯友以后卻互相激發(fā)了對方的小宇宙,我偷偷摸摸打了半年,慢慢追上了他的獎杯數(shù),他也發(fā)現(xiàn)了我的陰謀詭計,之后兩三年里我倆你追我趕,此起彼伏,卻難分難解,我們的獎杯一直控制在相差幾十個的范圍之內(nèi),給對方留下反超的希望。
起初真是實力的競爭,我費盡九牛二虎之力白金了PS4上的獎杯神作《聲與形》。索尼玩家都知道,《聲與形》這游戲一共有6套獎杯,只要白金一作,其他5部可以依靠Cross Save共享存檔。比如你白了PS4版,那么在PSV上同步一下存檔,幾分鐘后就能白金V版。同步存檔后你會看到屏幕的角落里不斷彈出獎杯提示,伴隨著悅耳的提示音——這真的不是在打獎杯,而是在冒獎杯了。
當我同步完存檔之后,神奇的一幕出現(xiàn)了
杯友自稱動作苦手,打了一陣《聲與形》后過不去死亡模式,半途而廢,只得吃癟。不過杯友也有其他辦法來彌補差距,他手里攢著另外一些沒有難度、只需要消耗時間的獎杯神作——TTG的“行尸走肉”系列,或是什么更容易的AVG游戲。說實在的,這些游戲我也有,只是不一定有時間和毅力及時打完。所以,大多數(shù)時候這種追趕沒什么技術(shù)含量,不過就是我這一段兒比較閑,多玩了一會,過一陣他不忙了就追回來。要不就是我們互相介紹一些并不好白卻各自可能感興趣的游戲,這樣多少能拖住一點對方的進度。
轉(zhuǎn)折點來自我的家人。由于把自己媳婦拖進了獎杯坑,白天我上班去了,就有一個神秘的替身在家里玩《神界》《龍世紀》,要不就是《巫師3》(最近她終于把《巫師3》白金了,我真為她高興)。這些游戲并不好白,可是日積月累拿的獎杯也很可觀。再后來家里新添了一臺PS4 Pro,原版的PS4也留著,仍舊是兩個人共用一個賬號,這讓我們一家在很長一段時間里領(lǐng)先著杯友的進度。
一看不行,杯友把他此前并不怎么愛玩游戲的室友發(fā)展了起來。室友對新奇的VR游戲特別感興趣,獎杯又好拿,白天杯友上班去了,室友就上線,沉浸在虛擬現(xiàn)實里不能自拔。晚上杯友下班回來,隨便打打,一天收獲頗豐。就這樣,室友隊二人同心,其利斷金,終于奮勇超過了家人隊,并且優(yōu)勢還在繼續(xù)擴大。
是的,就是最近一周左右的事兒,室友隊大獲全勝。當我得知這位室友還欠了杯友不少房租的時候,我更是深深折服了。
這場已經(jīng)耗時3年多的獎杯拉力大賽我暫時看不到勝利的希望,但你以為我們真拼得有多慘烈嗎?答案是:并不是。最近我們常去的一家獎杯站推出了年度獎杯聚合和排行榜的功能,它可以統(tǒng)計我們在過去一年里玩過的游戲和得到的獎杯數(shù),并且對每個賬號過去一年的表現(xiàn)給出評價。在這家網(wǎng)站的統(tǒng)計里,我的戰(zhàn)力如下:
杯友的戰(zhàn)力表現(xiàn)是這樣的:
也就是說,在兩個人都有外援進場(甚至一度成為主力)的情況下,我們平均一天大概只拿到兩個半獎杯。對于兩個都要上班且不是完全沉迷于此的人來說,這還是挺正常的吧。
但你可能不知道在排行榜上領(lǐng)先的朋友他們的狀況,我隨機抽取了排行榜前列的一位朋友,他在過去一年里的戰(zhàn)績是這樣的:
我的第一感受是,這位朋友過去一年里大概是不吃不喝的,不然怎么可能每天平均打通一個半游戲,平均獲得48個獎杯。我試著按照人類的正常能力體會了一下,嘿!這是人么?
當然是人,也許是鐵人也說不定,但是對于一小撮獎杯愛好者來說,現(xiàn)在其實還有另外一個新世界。之前你肯定聽說淘寶有很多代打獎杯的業(yè)務(wù)存在,可是自從PS4存檔修改神器,比如Save Wizard或saveEditor出現(xiàn)之后,人工代打就完全弱爆了。以saveEditor為例,它的首發(fā)售價7800日元(約合人民幣455元),買到之后必須和玩家的PSN ID綁定使用,也就是說,別人想用的話得另外買一份。修改器的使用基本上是傻瓜式的,首發(fā)時提供了50多個人氣游戲的修改代碼,可以免費使用,后期還陸續(xù)有追加。
這款修改器由Cyber制作,他們之前制作過PS3以及3DS等多款修改器,玩家甚至可以直接使用他人的游戲存檔。我對這個東西觀望了一陣,因為盡管Cyber的修改器歷史悠久,但對于越來越呈現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)化、不再只是單機的主機游戲來說,修改可能引起的爭議也可能越來越多,起初我并不知道索尼對此的態(tài)度是什么,或者會不會一開始沒事,然后突然變臉。
畢竟看上去,它修改起來十分簡單,拷貝存檔到電腦上就能改,比主機歷史上那些金手指什么的看起來方便多了。另外,只要是游戲的存檔和數(shù)據(jù)保存在本地,它就有被修改的可能,也就意味著許多PvE和PvP游戲也是可以改的,理論上,這就跟十幾年前剛有網(wǎng)游的時候,由于廠商缺乏經(jīng)驗和技術(shù)力不佳導(dǎo)致玩家瘋狂作弊沒有什么區(qū)別。所以這不僅僅是改存檔、拿獎杯那么簡單,它在很大程度上變相鼓勵了一些走捷徑的玩家和玩法,比如有些《血源》玩家靠修改器改出了地城再分享,就可以讓許多人跳過游戲進度提前拿到各種頂級武器。
現(xiàn)在近一年過去了,索尼的態(tài)度似乎很明確,那就是它會利用系統(tǒng)更新的機會讓修改器失效(之后修改器也會升級),但對于已經(jīng)靠修改獲益的玩家就當他們不存在。我猜那些買了修改器的玩家畢竟還是要買游戲和硬件的,所以對索尼來說,像現(xiàn)在這樣睜一只眼閉一只眼才是最好的選擇。當然,對相對封閉的主機來說,修改器的出現(xiàn)一定程度上還是改變了這個系統(tǒng)的生態(tài),尤其對人肉獎杯黨來說,也許是遭受了成噸的傷害。
關(guān)于存檔修改器,我心里倒沒有太強烈的道德審判,畢竟我很少打網(wǎng)戰(zhàn),不管出現(xiàn)什么可能的怪事也跟我沒關(guān)系。至于玩單機的朋友,就像多少年以前玩《金山游俠》一樣,自己改得開心就好——我以前有位玩“實況”的同事,把所有隊員身高改成1米5,頭球技能改到滿格,他覺得這樣玩起來特別有趣,我還真不能說什么。我唯一擔心的是,如果有太多人通過修改輕易拿到獎杯,那么這個代表榮譽的系統(tǒng)也就不再有什么意義了。就像Steam的成就系統(tǒng)一樣,如果你把隨便的什么存檔拷貝進來就能獲得成就,那么這些成就還有什么獲得感呢。
話雖如此,我正試著向杯友推薦改獎杯這個有前途的事業(yè)。我太了解人類了,不管是他還是我,總有一天,我們都可能會忍不住突破這層窗戶紙……