我想說的是,同人恐怖游戲是一個小眾但獨具趣味的領域,希望本文能夠提起讀者們探索它的興致,并享受這個血腥殘忍,又散發(fā)著異樣魅力的世界所帶來的樂趣。
我和我的朋友們,每到周末都會聚在一起隨機玩一些游戲。說來丟人,當我們選到PSP的恐怖游戲《尸體派對:血色籠罩之恐懼再現(xiàn)》(Corpse Party Blood Covered: …Repeated Fear)時,4個總重約1噸的壯漢互相謙讓“您請您請”,誰也不敢玩,拖拖拉拉幾個月才全通。游戲不能白玩,調查了一下我發(fā)現(xiàn),這款游戲來源于一個古老的系列,還有無數(shù)的派生品。既然一起玩續(xù)作的要求被朋友們武力鎮(zhèn)壓了,我也就順理成章踏上了深夜查資料寫文的恐怖之路……
1996年,在日本舉辦的第2回ASCII Entertainment Software Contest游戲比賽上,一個名叫祁答院慎的開發(fā)者獨力制作出了恐怖游戲《尸體派對》(Corpse Party)。這個22歲的年輕人曾輾轉于アテナ、索尼,以及角川旗下的Media Factory等多家公司任職,他開發(fā)的這款《尸體派對》以極高的完成度和獨特的悲慘劇本技驚四座,獲得了本次比賽的“最優(yōu)秀獎”。
游戲的故事是這樣的:為了準備一次學園祭活動,男主角持田哲志、假小子中島直美、不良少年岸沼良樹以及班長篠崎步美留在了學校里,此時正好碰上哲志的妹妹由香過來送傘。5人因意外事件被傳送到了尸骸遍地的古老校舍中。根據(jù)尸體遺留的信息可知,這個校舍是個40年前因為怨靈而誕生的異空間,已經(jīng)有無數(shù)人被拉進來丟了性命。5個人在恐怖中互相打氣,尋找逃出生天的辦法。
在調查中他們得知了怨靈的來源:學校里曾經(jīng)有一位教師試圖強行和學生發(fā)生關系,爭執(zhí)之下學生跌下樓梯摔死,校長為了學校的名譽和教師共謀把尸體藏了起來。這名學生的靈魂便化為憎恨所有活人的紅衣少女,創(chuàng)造了這個異空間,并不停地制造新的犧牲者。
幸運的是,少女的靈魂后來分裂成了“惡靈”和“良心”兩部分,“惡靈”將無辜的人召喚進了異空間,“良心”則為他們提供了一個逃脫的途徑:找到少女的遺體好好安葬,就可以摧毀這個空間。根據(jù)之前犧牲者留下的點點線索,5個人找到了被扔進鍋爐底的遺體。在“良心”的協(xié)助下驅散了惡靈,回到了原來的世界。
當然,這是最難達成的“A結局”。玩家大多數(shù)情況下碰到的都是其他結局,面臨同伴的不斷死亡。Dante98版《尸體派對》和后來版本最大的區(qū)別就是,玩家因選擇錯誤而造成同伴喪生后游戲不會Game Over,而是會繼續(xù)進行下去。根據(jù)生存者的不同,游戲有3種B結局、1種C結局和兩種D結局。一旦有人喪生,其他人在離開異空間后也會陷入不同程度的二次悲劇,輕則精神失常,重則離奇殉死。在沒有攻略的90年代,想要達成完美結局可不是那么容易的。
在游戲流程中,玩家可以找到一些隱藏信息,暗示紅衣少女的姓是“篠崎”,其中一個D結局還講到,步美在同伴死后醉心于黑魔術,這些只言片語都成了后來故事中的伏筆。
Dante98版的《尸體派對》集合了日本流行的校園恐怖要素,可玩性上也基本無可挑剔,可為什么它只獲得了500萬日元的“最優(yōu)秀獎”而非1000萬日元的大獎呢?原來,當時的評委們說,作品使用了Dante98這一極其不成熟的引擎,并且還原的是一款更古老的游戲《Sweet Home》的探索樂趣,也就是說,作品并非完全原創(chuàng),因而無緣大獎。
《Sweet Home》是1989年在Capcom在FC上發(fā)售的電影改編RPG,講的是一個節(jié)目攝制組出于獵奇心態(tài)去探訪某鬼宅,結果被困進異空間,進而玩家要通過解謎逃生的故事?!禨weet Home》由日本著名導演伊丹十三擔任總指揮,根據(jù)后來的制作人訪談可知,這部作品的很多設定啟發(fā)了三上真司制作《生化危機》,作品本身反倒淹沒在了時代潮流中。
《Sweet Home》和《尸體派對》的確有很多相似之處。兩個游戲的主角團隊都是5人,分若干小隊行動,故事主軸都是一組人意外進入封閉環(huán)境,最終超度怨靈逃回現(xiàn)實世界,最終BOSS還都藏身鍋爐底下,都會因為中途成員的死亡而產(chǎn)生差異性的結局?!禨weet Home》有個特色系統(tǒng)是用木板鋪在塌陷地面上制造道路,但通過太多次會踩碎,所以這一系統(tǒng)非常考驗玩家的行動規(guī)劃?!妒w派對》完整地復制了“取木板→鋪路”這個環(huán)節(jié),但這里的木板金剛不壞,毫無戰(zhàn)略消耗品的意義,只是機械照抄了而已。
2006年,距離《尸體派對》得獎也已經(jīng)過去了10年,這個被人遺忘的名作迎來了暌違許久的新生。祁答院慎和朋友們組建了同人團隊Team Grisgris,將《尸體派對》在手機平臺上以“New Chapter”的形式分章節(jié)復活。
當時還沒有智能機平臺,手機的機能和表現(xiàn)力就像10年前的Dante98一樣簡陋。在小屏幕上,舊校舍的桌椅板凳小得可憐,“舊校舍”的設定變成了“天神小學”,為了讓故事更有悲劇性,在原先的5人組基礎上增加了4個中途喪命的同伴,任何會導致主角5人組其中之一死亡的選擇會進入“Wrong End”,馬上Game Over,而不是像Dante98版一樣結局清算。
重制版更新了故事的整個架構:“紅衣少女”得到了“篠崎幸子”這個本名,故事背景變成了校長妄圖強暴幸子母親芳惠,不慎導致芳惠摔死。為了隱藏證據(jù),校長殺死了當時只有7歲的幸子,并神經(jīng)質地拔掉了幸子的舌頭,拋尸鍋爐。
幸子就此成為怨靈,她操縱校長兒子誘拐了3名同齡兒童并殘忍地殺害了他們,和幸子一樣,舌頭被割掉,尸體藏在了地板底下。天神小學學生的命案造成了巨大的社會影響,導致學校被關閉,廢棄的天神小學校舍舊址也整個被拉入了幸子創(chuàng)造的異空間,此后斷斷續(xù)續(xù)有人成為幸子的犧牲品。小說家鬼碑忌浩和記者田久地將五為調查當年的事件進入天神小學,但再也沒有回來。
天神小學事件30年后,鬼碑忌浩的徒弟——靈媒師冴之木七星找出了進入這個空間的手段。出于報復社會的心理,七星謊稱進入異空間的方法是能給人帶來幸福的咒術,將它公布在了博客上,導致不明真相的年輕人紛紛落入異空間遭到幸子殺害。3年后,熱愛靈異研究的篠崎步美得知了這一咒術,就這樣,再次實施這一咒術的9個人被拉進了天神小學這一死地……
“New Chapter”的設定對《Sweet Home》做了非常明顯的致敬:田久地將五這個角色和《Sweet Home》電影版主角組之一的田口亮設定幾乎完全一致,姓氏讀音也都是“Taguchi”,特地增加了3個兒童受害者這一點又和《Sweet Home》最終BOSS“間宮夫人”大量殺害兒童的行為十分接近。
手機版做了4章之后被放棄,開發(fā)組在PC平臺以《尸體派對:血色籠罩》(Corpse Party Blood Covered)的名義重新發(fā)布了這款游戲。還拉上了和祁答院慎私交甚好的杉田智和來給游戲配音(商業(yè)聲優(yōu)很少參與同人作品),就在PC版的進度補足到和手機版相同、還差1章就要完結的時候,商業(yè)公司5pb.找上了Team Grisgris……
2010年,5pb.正式發(fā)售了PSP版的《尸體派對:血色籠罩之恐懼再現(xiàn)》,角色頭像全面重繪,配音方面也換上了當紅的喜多村英梨、山本彩乃等有名聲優(yōu),當然,也沒忘了祁答院慎的老朋友杉田智和。更重要的是,PSP版加入了PC版中沒有的結尾第5章,玩家們等了一年多終于看到了故事結局。
第5章的故事和Dante98版的A結局5人逃生基本相同,除此之外增加了一條陰郁的新設定:天神小學吸取了太多死者的怨恨,即使超度了原本的篠崎幸子,這個異空間也不會消失,而是會從亡靈中選擇新的“幸子”去殺人。另一個新設定是,所有死在天神小學的人都會失去所有在現(xiàn)實里存在過的痕跡。故事結尾,5人雖然保住了性命,但“全世界只有他們還記得死者”這件事將永遠壓在他們心頭,成為終生的陰影。
PSP版大獲成功,在人氣爆棚、賺了個爽的同時也為后來的惡果埋下了種子。從“命運石之門”這個系列中可以看出5pb.的運營策略:抓住一個人氣作品拼命做外傳、小說、漫畫和Drama,能出多少出多少,把系列生命力徹底壓榨殆盡才算完事。根據(jù)4Gamers的描述,在游戲大賣之后,一群5pb.的工作人員邀請祁答院慎去高級烤肉店,說著“好的,現(xiàn)在吃完了……《尸體派對》的續(xù)作,做吧”的話就與之敲定了續(xù)作事項。
威逼利誘之下趕出來的續(xù)作《影之書》(Book of Shadow)非常敷衍了事,與其叫續(xù)作還不如叫Fandisk——整個游戲分為若干個短章節(jié),大多是本篇故事的一些補充說明,唯一有實質內容的最終章“Blood Drive”需要前作通關存檔解鎖,用極短的篇章回收了Dante98版的伏筆:步美從天神小學逃出后心心念念要復活自己的同伴,搞到了從歐洲輾轉流傳到幸子家的黑魔法書“影之書”,沒想到施法失敗,危急之時她的姐姐突然出現(xiàn),幫她擋住了致死量的反噬,步美身受重傷,保護她的姐姐則當場被斬首而死。
在風評不太好的續(xù)作之后,5pb.依然在壓榨這個作品,搞出了外傳小說《Cemetery0》、廣播劇《Project Dollies》、OVA《Tortured Souls:暴虐された魂の呪叫》。要說這祁答院慎也是個才子,短短幾年內,但凡是他親手寫作的派生品均非常精彩,一點看不出江郎才盡的意思。
2012年,5pb.硬是拉上《龍之界點》的作者城崎火也和4Gamers編輯Mafia梶田等人編出了以輕喜劇戀愛為主題的外傳《-THE ANTHOLOGY- サチコの戀愛遊戯Hysteric Birthday 2U》,好像前作的慘劇沒發(fā)生過一樣……2014年,在粉絲千呼萬喚之下,“尸體派對”系列終于發(fā)售了時序順接的正統(tǒng)續(xù)作《馭血》(Blood Drive),用一個詞來簡單來形容這部作品的話,那一定是“災難”。
這一代的設定顛覆性地改變了原作的情感基調:“影之書”封印了歐洲魔女狩獵時代的怨靈“涅槃”,之后它幾經(jīng)輾轉流落到日本篠崎家手里。篠崎芳惠曾在丈夫英年早逝時使用這本書試圖復活丈夫,不僅失敗還錯手解放了“涅槃”。幸子為了保護母親本能地吞吃了“涅槃”,這份來自歐洲的強大怨念在幸子橫死后就化為了“天神小學”。
《馭血》的故事承接了《影之書》的終章,步美在濫用影之書害死了姐姐后仍念念不忘復活舊友,而她濫用這本書的結果則是招來了邪教組織,他們圍繞著搶奪這本書展開了超現(xiàn)實魔法大戰(zhàn)。
從Dante98版到《2U》,“尸體派對”系列雖然幾度更改設定,卻始終沒有脫離傳統(tǒng)的昭和風校園怪談恐怖范疇,《馭血》則強行宏大敘事,扯什么歐洲魔女,除了破壞氣氛之外,對系列本身并無益處。另外,在這之前,故事的主軸都是見色起意的受害者向世界復仇,這一作突然講到芳惠為了私欲動用禁書才導致后來出現(xiàn)那么多犧牲者,一下子就把情感基調從悲情主角變成作死得死了。
更要命的是,整個游戲從人設到劇本都明顯受到商業(yè)化的侵擾:強行把人氣投票第一的篠崎步美拔高成第一主角,5pb.旗下聲優(yōu)傾巢出動。故事主軸就更愚蠢了,只要持有特定鑰匙就可以隨意進出天神小學,殺了上百人的幸子說洗白就洗白,主角們的最終目標也從屁滾尿流、茍且偷生,唐突升級成了阻止世界毀滅。
升級成3D的游戲畫面失去了原作像素繪的模糊恐怖感,5pb.的技術力又不行,動不動就要有個10秒的讀盤時間,相當破壞體驗。韓版卡帶則變成了著名的獎杯黨福音,由于開發(fā)用的Debug菜單沒刪干凈,卡帶插進機器兩分鐘就能調出白金獎杯。?
“商業(yè)化”這場粉絲的噩夢還沒結束——既然《馭血》失敗了,那么就回去翻炒《血色籠罩》!2015和2016兩年,系列蹭著乃木坂46團員生駒里奈的熱度連續(xù)拍了兩部低成本恐怖電影,結果就和絕大多數(shù)游戲改編真人電影一樣慘不忍睹。當然,拍電影好像也不完全是壞事,在拍電影的過程中,祁答院慎和篠崎幸子的小演員建立了牢固的友情,時不時就合個影、吃個飯什么的——警察,就是這個人……
客觀地說,這是個被時代耽誤了的系列。
“尸體派對”的資格是很老的,和“東方”同年起家。1996年Dante98版大獲成功后,原班人馬一度想趕著做一款從持田由香身上展開線索的續(xù)作《尸體派對2:さつきの心臓》,因為不明原因無疾而終,現(xiàn)在只剩故事梗概在網(wǎng)絡上流通。
Team GrIsgris想起把這個作品好好重制一番,走上商業(yè)化道路的時候,《寒蟬鳴泣之時》等走得更遠的作品已經(jīng)通過動畫走入大眾視野,新生代的《青鬼》《恐怖美術館》已經(jīng)出道——說起來,這些作品的玩法和“尸體派對”也都有或多或少的相似之處,從時間順序來考慮的話,說他們取材于“尸體派對”也不為過。
陰差陽錯,新生代同人恐怖游戲的火熱反倒激發(fā)了“尸體派對”二次創(chuàng)作的熱潮。2007年,有小組根據(jù)Dante98版創(chuàng)作了同人作品《尸體派對Zero》,取材于原作可以找到的一對姓名不明姐妹的留言;2011年有小組和Team Grisgris聯(lián)絡后制作了初代重制版《尸體派對Rebuilt》。這兩部作品的一些原創(chuàng)設定后來逆流進了5pb.的商業(yè)作品里,算是得到了官方承認。
其他同人作品中最著名的是《尸體派對if》。故事承接Dante98版的D-1結局:良樹因為恐懼心理對暗戀對象步美見死不救,并成為5人組里唯一的幸存者?!秈f》的故事發(fā)生在這8年后——成長為人民教師的良樹和自己的學生南野朱里掉進了過去的舊校舍,直視了自己“誰都不能保護”的心理陰影,以生命為代價保護南野朱里逃出天神小學正是他對8年前的贖罪?!禝F》后來還推出了完善故事和游戲性的重制版《尸體派對if:PAST END》,PC版《血色籠罩》的聲優(yōu)吉田史記自發(fā)地參與到了這個作品的配音中。
非常有趣的是,似乎全世界人民都對最慘的D結局情有獨鐘,美國人Jackkel Dragon帶領他的團隊Team Despair開發(fā)了《Corpse Party D2》,游如其名,故事改編自Dante98版的D-2結局:活下來的只有中島直美和篠崎步美,步美對死去同伴的執(zhí)著促使她開始研究黑魔法。
“D2”的第一部叫做《絕望的深淵》(Depths of Despair),講述D-2結局6年后步美的故事。相比流程一兩個小時的《if》,這部作品顯得更加完整一些,長達3個章節(jié),并實裝了大約10個Wrong End。雖說作品聲稱延續(xù)自Dante98版,但其實從登場角色和設定來看還是以新版為基礎的,同時他們還做了個非常美國政治正確的小修改——天神小學還是那個天神小學,幸子的年齡卻從7歲強行拔高到了16歲,看來他們還是不懂浪漫啊……
《絕望的深淵》虛構了一個概念,也就是名為“Divine Blessing Hospital”的醫(yī)院。醫(yī)院創(chuàng)始人名為“Ke___n”,據(jù)猜測是為致敬祁答院慎(他的ID是Kedwin)。Team Despair之后以這個地方為場地推出了續(xù)作《Fatal Operation》,幾年后又推出了“D2”系列的第三作《Zero Hope》,基于“D2”的世界觀和美國人的理念重現(xiàn)了一下《尸體派對Zero》,不過這一作的開發(fā)有點偷懶,RPG Maker都不用,完全以文字AVG的形式來演繹劇情。
除了這兩個比較有名的大系,“尸體派對”系列的二次創(chuàng)作多如繁星,且大多來源于英文區(qū)。據(jù)說,恐怖題材FPS游戲《F.E.A.R.》中的反派Alma Wade,其童年期形象可能就取自Dante98版的紅衣少女。還有一位加拿大人BraveVesperia101寫了一部非常有趣的小說,梗概大致是七姐妹學園(該校名取自《女神異聞錄2:罪/罰》)的一眾學生聽信了七星的博客誤入天神小學,他們從天神小學逃出兩個月后又闖進了一間鬧鬼大宅,這個大宅的主人名叫間宮夫人……是的,你沒猜錯,轉了一圈這個故事終于回到了《Sweet Home》這個原點。
“尸體派對”的主創(chuàng)祁答院慎毫無疑問是個奇才——準確來說,是才能和變態(tài)雙方面的奇才,后來他已經(jīng)習慣自稱為“外道淫”(和祁答院讀法相同),論起變態(tài)來,甚至連杉田智和都要叫他一聲宗師。
Dante98版里持田由香最主要的劇情就是憋尿找?guī)?,如果玩家選擇不當會在如廁過程中被馬桶冒出的血水淹死。在《血色籠罩》整個故事都變了樣的情況下,這段有點無厘頭的劇情不僅沒有刪除,還巨幅擴張了,由香不僅一直要憋尿,還會因為驚訝而失禁,并在劇情后半段里一直處于真空狀態(tài),明眼人一看就知道這是祁答院慎的惡趣味。此外,“尸體派對”在某次同人展上販賣的官方周邊是“(被割掉的小學女生的)舌頭袋”,內裝干燥牛舌,這誰敢吃啊……
在這個系列里,祁答院慎一直在毫無掩飾地表達著他的個人愛好,主角們能做的只是從時刻面臨死亡的絕望中逃脫,什么都拯救不了,甚至還要背負著終生的愧疚活下去。美少女們要么死得華麗凄慘,要么活得痛苦負罪。這種趣味后來甚至還傳染到了整個制作組和玩家群——5pb.社長志倉千代丸、漫畫版作者篠宮トシミ、制作人野村泰彥,甚至祁答院慎本人都被做成了犧牲者名牌,作為收集要素出現(xiàn)在游戲里。5pb.大張旗鼓地做了個官方活動,向全網(wǎng)征集犧牲者名單,粉絲們爭著把自己的名字和死法發(fā)給制作組去選拔,對弄死自己這件事熱情極其高漲。
另外一方面,在1996年名聲大振后,商業(yè)公司的外包合同如雪片般向Team GrIsgris飛來,很長一段時間內成了他們維持生計的主要來源。站在社團角度上來講,在這期間出工出力最多的并非祁答院慎,而是一人擔任配音、畫師、劇本和網(wǎng)站前端的偉大女性神城咲彌。說起來還有點諷刺,神城咲彌的主要業(yè)務范圍其實是女性向作品,“尸體派對”商業(yè)化之后團隊參與了很多女性向衍生作品的編寫,商業(yè)成果甚佳?!笆w派對”這么一個以虐妹為主題的作品居然要從腐女手上回收成本,感覺哪里不太對……
2013年,Team Grisgris以Grindhouse的名義突然發(fā)布了《尸體派對2:死亡病患》(Corpse Party 2: Dead Patient)第一章,故事舞臺不再是天神小學,而變?yōu)椤拔脑麓蟾秾俅葠凼植≡骸?,依然由祁答院慎和神城咲彌合作,回歸探索生存型恐怖游戲。雖然這部作品是低成本同人開發(fā),但各方面素質都遠高于轉年5pb.發(fā)售的《馭血》,故事最后揭示主角沒有心臟這一點更是讓人聯(lián)想到成為廢案的《尸體派對2:さつきの心臓》,不過祁答院慎這人真是有富堅義博的潛質,第一章發(fā)布之后馬不停蹄地轉回去給5pb.干活,續(xù)作扔在那兒一點動靜都沒有。直到2017年,終于有了后續(xù)消息——第一章重制!但至今也沒有關于第二章的任何影子,大家也只好一邊恨恨地看著他不干正事,一邊等待新作誕生。
恐怖游戲的受眾范圍很小,“尸體派對”這個古老系列的很多資料都淹沒在網(wǎng)絡的角落里。我很膽小,在查證資料的那幾天里基本上睡不過4個小時,而本文過半的資料和觀點其實來源于追了這個系列十余年的網(wǎng)友鈴奈的支援,在此深表感謝。我想說的是,同人恐怖游戲是一個小眾但獨具趣味的領域,希望本文能夠提起讀者們探索它的興致,并享受這個血腥殘忍,又散發(fā)著異樣魅力的世界所帶來的樂趣。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。