作為一款“將系列經(jīng)典作品的戰(zhàn)場搬到手機上”的戰(zhàn)棋手游,我期待《夢幻模擬戰(zhàn)》能夠引爆戰(zhàn)棋游戲玩家的熱情。
如果要給戰(zhàn)棋游戲史上的知名關卡來個投票評選,《夢幻模擬戰(zhàn)2》中的第25章——《大陸最強的騎士》無疑會成為榜首熱門。
擁有強橫的實力,從游戲伊始就騎著幻影戰(zhàn)馬橫掃戰(zhàn)場的利昂雖然是敵方角色,卻是一位充滿了正義感,為了帝國榮耀全力而戰(zhàn)的騎士。在第25章中,他明知此戰(zhàn)必敗,卻依然義無反顧,在極富壓迫感又略帶悲壯的BGM下,率領青龍騎士團從屏幕上方向我方突擊,僅用一回合就沖到我方陣地,數(shù)百個單位開始不計后果地短兵相接,場面之宏大,對戰(zhàn)之淋漓盡致,讓人熱血沸騰!
不屈的騎士精神使得利昂被視為游戲史上最出名的反派人物之一,人氣高到后來的游戲加強版為他專門追加了“帝國路線”,主角艾爾文可以選擇與其并肩作戰(zhàn),一起成為時代的霸者?!秹艋媚M戰(zhàn)2》也就此成為了戰(zhàn)棋游戲迷們心目中的不朽詩篇。
說起“夢幻模擬戰(zhàn)”這個名字,其實來源頗為曲折。本作的原名“ラングリッサー”(英文為Langrisser)其實應該翻譯成“蘭古瑞薩”,也就是游戲中的圣劍。制作方Masaya Games為了開宗明義,將游戲的類型“幻想模擬游戲”直接寫在了標題的上方,被不明覺厲的中國玩家們當成了標題翻譯過來。“夢幻模擬戰(zhàn)”這個錯誤卻一直延續(xù)至今的譯名由此而來。
我們所談論的“夢幻模擬戰(zhàn)”系列誕生于1991年,這款出現(xiàn)在世嘉MD平臺的《夢幻模擬戰(zhàn)》是整個故事的開端,雖然以現(xiàn)在的眼光看來游戲平衡性很差,但系列70%以上的系統(tǒng)設定在這一作中已經(jīng)定型。游戲獨創(chuàng)出了指揮官統(tǒng)領士兵單位作戰(zhàn)的玩法,能夠更好地模擬帶兵打仗的感覺,加上劍與魔法的史詩劇情,以及各種轉職和地形戰(zhàn)場策略,讓當時不少“火焰紋章”玩家轉投世嘉MD主機。當然,當他們真正玩進去以后,初代人物死亡不能復活的設定也著實難倒了一批玩家。
1994年的《夢幻模擬戰(zhàn)2》無疑是系列中最知名的作品。先出的MD版由于普及度的原因在中國玩家當中影響力最大。后來的SFC版(DER版)追加了分支劇情路線,可以稱之為二代的加強版,這個版本隨后數(shù)年里又移植到了PS、SS、PC等平臺,追加了聲優(yōu)、動畫以及“大團圓”等結局,成為20年前影響力最大的日系戰(zhàn)棋游戲之一。
之前的戰(zhàn)棋游戲主要分為兩種類型:地形影響命中率和傷害的“皇騎派”和擁有華麗戰(zhàn)斗動畫的“火紋派”?!秹艋媚M戰(zhàn)2》結合了兩者的優(yōu)點,加上大魄力的軍團戰(zhàn)斗場面和傭兵轉職系統(tǒng),以及史詩級的劇情與極具魅力的反派角色,成為了又一款廣受世界玩家喜愛的戰(zhàn)棋游戲。不僅網(wǎng)上有許多改寫《夢幻模擬戰(zhàn)2》劇情并沿用其系統(tǒng)的“同人游戲”,曾經(jīng)的國產(chǎn)網(wǎng)游《傭兵傳說》也打著“夢幻模擬戰(zhàn)式的軍團戰(zhàn)斗”的旗號,采用了英雄加傭兵的戰(zhàn)棋玩法,在當年引起了不小的風波。
《夢幻模擬戰(zhàn)3》率先登陸SS平臺,借助游戲機能的提升對系統(tǒng)進行了大刀闊斧的改變,取消了經(jīng)典的“10點生命值”設定,加入了半即時式戰(zhàn)斗以及戀愛系統(tǒng),將戰(zhàn)場傳統(tǒng)的正方格改成了可以任意調整位置的細格子?!秹艋媚M戰(zhàn)4》是向二代致敬的一作,系統(tǒng)風格全面回歸,并加入了以速度決定出手順序的“判斷值”系統(tǒng)?!秹艋媚M戰(zhàn)5》在四代的基礎上加入了部分三代的元素。隨著五代的光輝落幕,整個系列像許多古早的日系經(jīng)典系列一樣陷入了沉寂。
時隔近20年,在飽受詬病的3DS作品《夢幻模擬戰(zhàn):轉生》后,“夢幻模擬戰(zhàn)”終于順應潮流來到了移動平臺,它的手游版目前已經(jīng)開始了早期測試。人們關心的問題只有一個:這曲動人心弦的英雄史詩長歌,能否在移動端點燃系列老玩家們的熱情?
提起“夢幻模擬戰(zhàn)”系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng),“傭兵系統(tǒng)”與“兵種相克”無疑是玩家們首先想起的關鍵詞。在其他戰(zhàn)棋游戲里,像是《火焰紋章》,對武器相克的判定并沒有那么嚴格,“屠夫”艾克這樣的角色可以堵住路口一個人掛機對抗整個軍團,但“夢幻模擬戰(zhàn)”強調的是真實作戰(zhàn),再強的騎兵強行突破鐵槍陣也無異于自殺。
《夢幻模擬戰(zhàn)》手游的戰(zhàn)斗延續(xù)了系列的傳統(tǒng)——步兵、騎兵、槍兵3種基礎兵種相互制約;飛馬騎士雖然有極高的機動力,一旦被弓箭手鎖定也無法全身而退;僧侶的實力弱得可憐,卻能傷害強大的幽靈兵……只有各種兵種像真正的軍團一樣擺出陣型協(xié)同作戰(zhàn),才可以取長補短,集中優(yōu)勢部隊殲滅對手,策略性極強。
本作的玩法更接近三代和二代的結合。就像三代一樣,指揮官可以攜帶各種類型的傭兵,兩者雖然一起行動,但互相擁有獨立的HP條、屬性和攻擊模組,受到攻擊時兩者都會受傷,一旦指揮官的體力歸零就會被消滅。戰(zhàn)場則更加貼近二代,采用了橫向屏幕加傳統(tǒng)的四方格系統(tǒng)。我方最多可同時出場5人,與敵方交替回合行動,戰(zhàn)場面積接近系列的常規(guī)大小,比起《火焰紋章:英雄》的4人小隊作戰(zhàn)與豎條地圖的規(guī)模要更加宏大。攻關大型關卡的節(jié)奏雖然會相應慢一些,但更加貼近家用機的感覺。
系列傳統(tǒng)的“地形系統(tǒng)”也被延續(xù)下來——森林、山川、河流會對不同兵種產(chǎn)生地形影響以及防御加成,青龍騎士利昂雖然可以在平原上任意馳騁,卻也會在森林間寸步難行;弓箭手裝備上精靈等傭兵,可以輕松登上山地,享受防御力加成,以逸待勞;雷斯塔率領的水上部隊看似累贅,但到了海面上卻能成為一方霸主!另外,系列經(jīng)典的“隱藏格子”系統(tǒng)也配合地形被一并引入《夢幻模擬戰(zhàn)》手游,有的地圖會分布著寶箱(一般會有重兵把守),有的地圖則會在不起眼的格子里放上隱藏寶物,這些令人淚流滿面的設定老玩家一定不能錯過!
配合兵種相克與地形兩大系統(tǒng),《夢幻模擬戰(zhàn)》手游的關卡設計相當硬核,敵人和地圖的布局都經(jīng)過了精心設計。比如歷代經(jīng)典關卡中的“吊橋關”——狹窄的吊橋被敵方飛行部隊重重包圍,正面道路上滿是堅盾一樣的槍兵,后方弓箭手與魔法師嚴陣以待……就算是玩家培養(yǎng)得當,等級可以壓制敵方,但強行突破鐵桶陣也無異于自殺。要如何針對這個情形部署陣型和兵種,在限定回合內(nèi)不斷挑釁敵人的警戒范圍,采用“一字型”布陣誘敵出洞,通過精密計算取得勝利,并完成關卡里的各種苛刻獎勵條件,著實需要費一番周折。
雖然游戲在玩家達到一定等級后,為了方便提供了“自動戰(zhàn)斗”系統(tǒng),但電腦只會一路硬沖,并不會考慮敵人配置與兵種相克,而重要的關卡偏偏都是重兵把守,因此自動戰(zhàn)斗只在打等級完全碾壓的舊關卡時應用比較好,在其他時候,需要玩家燒腦親自應對的挑戰(zhàn)還是非常之多。
正如上文所言,這是一款足夠老玩家去懷舊的手機游戲。在游戲的“時空裂縫”玩法中,收錄了“夢幻模擬戰(zhàn)”全系列的經(jīng)典戰(zhàn)役。測試版中已經(jīng)更新到了二代的內(nèi)容,包括光輝路線、帝國路線和霸者路線。將普通關卡完成到一定程度后,還會更新難度極高的“精英”關卡。玩家可以用自己悉心培育的角色挑戰(zhàn)高度還原的經(jīng)典關卡設計——想不想回到二代的第一關,直沖右上角,讓青龍騎士利昂記住你這個“小角色”呢??
除了“兵種相克”外,系列一脈相承的保留系統(tǒng)就屬“轉職”了。比如二代男主角艾爾文,完成基礎職業(yè)“戰(zhàn)士”后即可轉職——既可以按照二代的常規(guī)路線,轉職成用速度突擊敵人陣地的騎士長,在前期享受一馬平川的快感;也可以轉職成劍士,利用經(jīng)典的“沖擊波”來掃清道路上的敵兵;還可以化身統(tǒng)帥三軍的將軍,手握長槍與士兵一起組成隊友堅韌的盾牌。
每名指揮官都擁有3套完全獨立的轉職路線,可謂各具特色。轉職后指揮官除了可以擁有新的傭兵與英雄攻擊方式外,還可以在不同等級階段獲得新的技能,通過主動與被動技能的良好組合,可以極大豐富英雄們的武器庫。
《夢幻模擬戰(zhàn)》手游中不同的職業(yè)并沒有高下之分,過關路線也絕非一成不變。可以采用“力取”的玩法,砰砰砰一路強推直搗敵方;也可以智取,通過兵種相克和魔法配合來力爭無損通關。甚至還有“全裸”通關等邪道玩法。如果臨時遇到難關(比如需要登上敵方的戰(zhàn)艦卻缺乏飛行部隊),也可以利用“魔導石”臨時轉職,以靈活的姿態(tài)來面對每個關卡——即使是基斯、斯考特這種在原作完全不起眼的角色,在特定戰(zhàn)場上也能起到奇兵的作用。
當然,說到轉職,老玩家們一定會想起系列經(jīng)典的“女神問答”環(huán)節(jié)。在那個沒有網(wǎng)絡和攻略的年代,玩家只能通過無數(shù)次選擇逐漸猜測選項的意義,在小本子上記下“熱愛草原就可以擁有初始騎兵,想要成為獨裁者就會得到攻擊力加成”等經(jīng)驗,從而創(chuàng)造出在初始階段最有優(yōu)勢的主角?!秹艋媚M戰(zhàn)》手游也沿襲了這一傳統(tǒng)。玩家在初始階段要接受女神的性格測驗,根據(jù)自己的價值觀來被賦予最適合自己的初始職業(yè)和轉職路線。如果你對結果不滿意,也可以反復試驗。?
與《鎖鏈戰(zhàn)記》等強調故事情節(jié)的RPG游戲一樣,《夢幻模擬戰(zhàn)》手游也采用了大地圖的形式來展開故事。地圖上除了有城市、洞窟、港口等戰(zhàn)斗場景外,也有“遭遇戰(zhàn)”等敵人和各種分支事件。主線故事采用了系列經(jīng)典的章節(jié)式講述法,圍繞著圣劍“蘭古利薩”與魔劍“阿魯哈薩特”的爭奪戰(zhàn)展開,據(jù)稱本作有長達100萬字的原創(chuàng)故事線。
或許你還記得二代中,不愿被未出生的孩子看做懦夫而英勇戰(zhàn)死的“炎龍騎士團”巴魯卡斯將軍等值得尊敬的對手。由于有“時空裂縫”這樣收錄歷代游戲關卡的模式,系列中所有主角、配角甚至反面角色都將在《夢幻模擬戰(zhàn)》手游中現(xiàn)身并為玩家所用。目前的測試服務器中僅收入了前3代的經(jīng)典人物,估計正式版中會加入四、五代甚至外傳《千年紀》等作品中的角色。
本作也繼承了系列經(jīng)典的“戀愛系統(tǒng)”——玩家可以提升角色的好感度從而開啟“命運之扉”劇本的限定劇情,通過并肩作戰(zhàn)來解鎖心底的秘密與最強大的技能!
本作的收錄角色數(shù)量無疑是系列之最,全語音同樣也是一大亮點:游戲不僅為原創(chuàng)劇情制作了語音,所有經(jīng)典關卡以及人物羈絆劇情也由包括柿原徹也(主角)、置鲇龍?zhí)桑ɡ海④ソ梢拢ㄑ├颍?、小清水亞美(利亞娜、拉娜)?0多位日本知名聲優(yōu)進行了全新演繹。如果你當年因為看不懂日文而錯過了重要的劇情,這無疑是個重溫的好機會。
在如此之多針對系列傳統(tǒng)的還原之中,唯一的遺憾是《夢幻模擬戰(zhàn)》手游沒有請到系列的原畫師漆原智志擔當人設。不過熟悉系列的老玩家可能都清楚,在2007年的《夢幻騎士6:危機世界》后,漆原智志就不再為游戲擔當人設了。目前他只為《COMIC天魔》等成人漫畫雜志畫畫封面,處于半退休狀態(tài)。具體原委可以參照觸樂之前的采訪。
不管是在日本還是在國內(nèi)游戲市場上,那些打懷舊牌和聲稱“原汁原味”的手游改編游戲往往一言難盡,甚至連游戲開發(fā)者也不一定了解這個經(jīng)典系列的過往。還好,在《夢幻模擬戰(zhàn)》手游游玩的過程中,能夠很明顯地看出本作的開發(fā)者們對“夢幻模擬戰(zhàn)”系列,尤其是二代有一種特殊的感情。這或許得益于上世紀90年代MD黑卡主機的普及。當年玩著MD主機,用跳關秘籍廢寢忘食與兄貴們戰(zhàn)斗、練級轉職,為了盜版卡的各種死機和Bug卡關昂首頓足的孩子們長大成人后,首先想到的是要繼續(xù)開發(fā)兒時那樣有趣的游戲,這對開發(fā)者和玩家來說都是非常幸運的。
從市場大環(huán)境來看,戰(zhàn)棋手游無疑是當前的熱點。在日本市場,《召喚圖板》《特拉戰(zhàn)爭》《為了誰的煉金術師》等作品都頗具人氣。經(jīng)典戰(zhàn)棋名作中,任天堂的《火焰紋章》率先手游化,采用了“將傳統(tǒng)戰(zhàn)棋IP用手游的規(guī)模來碎片化”的手法,將地圖改成豎版的小戰(zhàn)場,雖然適合隨時游玩,抽卡也讓任天堂賺得盆滿缽滿,但場面總歸有點小家子氣?!秹艋媚M戰(zhàn)》則反其道而行,由于這個IP頗受戰(zhàn)棋游戲老玩家關注,因此采用了“將系列經(jīng)典作品的戰(zhàn)場搬到手機上”的設計理念,還原度更高,玩起來也需要動腦子,可以更好地再現(xiàn)家用機戰(zhàn)斗的感覺。
現(xiàn)在的戰(zhàn)棋游戲業(yè)界與九十年代初期頗有幾分相似。《火焰紋章》率先推出手游后,無數(shù)玩家迫切想要玩到更高質量的戰(zhàn)棋游戲,現(xiàn)在,真的有這樣一款各方面看起來素質都很高的游戲出現(xiàn)了。出于一個有20年歷史的老玩家的私心,我也希望下一款能夠引爆戰(zhàn)棋游戲玩家熱情的游戲會是《夢幻模擬戰(zhàn)》。
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