本周我們推薦了《Minit》《那里水美如酒》《生命之旅》《Lucy她所期望的一切》《地鐵合集》《Sword With Sauce》《舊手表》這幾款游戲。
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇。當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
如果主角每一局只能活60秒會怎么樣?在撿起附著詛咒的神劍后,你發(fā)現自己每次活動時間只有60秒,只要生命值清空或著倒計時耗盡,就只能在小木屋復活重來,《Minit》就是這樣一款有些獨特的冒險游戲。
每一本故事書就是一局里的60秒
每次的60秒如下展開:第一次你出門砍倒了晾衣桿,發(fā)現地里有棵植物除不掉;第二次你發(fā)現了一個地牢,但里頭一片漆黑只好撤出。
第三次你遇到一個家伙,嚷嚷著讓你把劍放回去,你戳了他一下,他卻沒搭理你;第四次你來到上了鎖的燈塔門口,旁邊有個老頭緩慢念叨著什么。
第五次你走進一家店里,老板對螃蟹頗有微詞,你仿佛明白了什么,起身出門收拾掉螃蟹,凱旋后老板送了杯咖啡,一飲而盡之后,你發(fā)現自己推得動箱子了。
第六次你推箱子獲得燈塔鑰匙;第七次你登上燈塔獲得手電筒;而后再下一輪,你前往地牢開始了新的冒險……
游戲就是這樣在一輪接一輪的60秒中進行下去。你在這個時間限制內探索、戰(zhàn)斗與解謎,也因為時間有限,你的每一次冒險都有限,但上一輪的60秒會讓下一個60秒更有目標性,你在不斷獲得新的能力與道具(每個60秒的經驗和收獲都是累積的),也在因此解鎖新的區(qū)域和冒險,小而精致的地圖后面會四通八達起來。
《Minit》像極了一盤精心設計的微縮版“塞爾達”,它在每局只有60秒這個看似略帶噱頭的設定下,把探索欲與厭煩感間的平衡卡得剛剛好,每一局總讓你有一點新的東西想要探索,故事也在每一局的嘗試過后有一點推進。
它有點像是把冒險精神的內核抓住了,并提煉出60秒的設定,讓這種純粹的探索樂趣一直延續(xù)到最后。這恐怕是4位獨立游戲人聯手創(chuàng)作的小品《Minit》,最教我喜歡的地方。
關于《那里水美如酒》,可能很多人都讀了游戲制作人Johnnemann Nordhagen寫的評論文章。對于一款連制作人本身都承認有巨大失誤、差評頗多,而且并不支持中文的游戲,表面看來似乎沒有什么推薦的價值。
然而我仍然很想推薦它,因為它仍然有著很明確的優(yōu)點,并且值得期待。
游戲的主線非常簡單:主角與怪物(狼人)打賭輸了,被派去美國各地收集與傳播故事。故事分成兩種,一種非常短,按照主題和情感分成不同的類別,你可以做一些簡單的選擇讓故事最終落入某一個類型中,以便完成后續(xù)的目標;另一種需要與游戲中的重要角色互動來完成,玩家對擁有特定需求的角色講述故事之后,角色與玩家之間的感情變得更深,而隨著感情的深入,每個角色會對主角講出更多的故事,這些故事大多與之前的版本有矛盾,然而那也沒有什么關系,因為游戲最初,與主角打賭的人就已經告訴了你,“零星幾個小故事是真的,大故事卻是謊言”,“每個故事都是一顆種子,在不斷被講述的過程中,它們逐漸豐富、迅速成長,最終成為我們熟知的模樣”。
《那里水美如酒》是一個非常詩意的標題,它源自美國民謠,也可以讓人聯想到很多東西,比如杰克·凱魯亞克的《在路上》,或者卡爾維諾的《寒冬夜行人》,甚至尼爾·蓋曼的《美國眾神》……這款游戲中的語言很美,且富有特色,主要角色的故事由二十幾位作家分別創(chuàng)作完成,無論是獨立閱讀還是整合閱讀,都頗具韻味。
不過,這款講述了什么樣的故事,折射出什么樣的人生,這些需要玩家自己去理解。關鍵在于講述的方式、講述的節(jié)奏,以及最重要的,對于講述的欲望。
也就是說,游戲需要玩家理解和寬容的真正要素是作者強烈的表現欲。他害怕國家、城市與人們的歷史會隨著時間的流逝而逐漸變得平庸直至消亡,所以將自己想要講述的故事以直白而富有藝術美感的方式表達出來。它可能從一開始就承載了與實力不符的野心(包括作者自己提到的很多技術細節(jié)),然而這并不能完全抹滅這款游戲的光芒。
你還可以從另一篇文章中讀到作者的靈感來源:舊金山與嬉皮文化。從他對城市的熱愛和對城市未來的擔憂中,可以窺見作者的自我認識與環(huán)境之間的矛盾。這種矛盾也不可避免地被帶入《那里水美如酒》中——游戲里許多角色都會自問或者問主角,這個國家和人民的未來會變成什么樣呢?
總而言之,《那里水美如酒》是一款非常獨特的作品,如果把它看成一部交互小說而非游戲,對它的評價應該會更好一些;但即使是作為一款游戲,它也仍有值得體驗之處。假如你可以忍受較慢的游戲流程和別扭的手感,同時又想仔細了解一個錯綜復雜的故事,那還是不要錯過它吧。
值得一提的是,游戲的美術、配音和音樂都非常棒,尤其是OST。Steam上有包含了OST的Wayfarer Edition,沖著音樂去也值了。
本周我要推薦的是一款國產獨立游戲,選擇推薦它,基于兩個讓我略感擔憂的理由:對一般玩家而言不那么具備吸引力的標題和題材;以及游戲選擇在WeGame首發(fā),暫未在其他平臺上架。我總感覺,如果不為它寫點什么,玩家有很大概率會忽略它。
這是款支持1~4人本地同屏游玩的俯視角ARPG,不過玩家操作的不再是人類,而是被稱為“NCR”的納米核機器人,要對抗的敵人是病毒和癌細胞,游戲的戰(zhàn)場也轉移到了患者體內——換言之,玩家可以在微觀世界視角下的人體內冒險,并對抗現實中往往無法戰(zhàn)勝的病魔,比如HIV病毒。游戲中出現的細胞、組織、病毒等都來自現實,并進行了一定的科幻加工,盡管游戲的核心玩法還是ARPG升級、配裝、加點那一套,但整體設定的確讓人耳目一新。
這里舉個簡單的例子。玩家可通過“收集”或“分裂”獲得蛋白球,蛋白球一方面是用來攻擊病毒、癌細胞的手段,另一方面又是保護NCR不被傷害的障壁。因此玩家要進行攻擊時,不像一般ARPG那樣需要“點擊敵人”,而是可以選擇讓NCR“自轉”,甩動周遭的蛋白球來“撞擊”接近自己的威脅;或是點上“阻擊手”的技能,將蛋白球作為子彈,瞄準敵方彈射出去。由于不同加點采用不同的攻擊方式,整體玩起來還是挺有新意的。
同時,在這個核心玩法之上,游戲還包裹著一個科幻故事的外衣:玩家受雇于一家大型制藥公司,擔任NCR操作員一職,由于合同的規(guī)定,他3年內都不能離開自己工作的房間,每天除了飲食起居,唯一能做的就是坐在工作臺前,操作NCR進入人體進行治療。然而他每次工作后總會陷入持續(xù)數日的睡眠,醒來后房間都會發(fā)生微妙的改變:倒地的高腳凳、碎裂的顯示屏、滲血的浴室噴頭……玩家扮演的角色似乎不僅僅是個雇員,這家公司背后的面目似乎也沒有想象中那么簡單。
游戲目前可以攻略的關卡有17關,后期難度不小,我和朋友聯機大約花了十幾個小時才打通。開發(fā)者表示,目前游戲劇情還未全部做完,但后續(xù)所有關卡內容的更新是完全免費的,“絕不以DLC的形式出售”,因此42元的價位我覺得可以接受。唯一可能阻擋玩家購買的,或許是WeGame這個平臺本身,但我能理解這種選擇——面對現在Steam一年上架數千款游戲的形勢,在還未做好英文本地化的情況下,登陸Steam的結果幾乎就是被淹沒,放在游戲數量還較少的WeGame,起碼還有脫穎而出的可能。但愿我在這里小小的推薦,能幫助他們多獲得那么一點點的關注。
作為一個幾乎所有類型游戲都會嘗試的玩家,我至今還保留著推日式AVG的習慣。不僅僅是“艸貓”這種引起大量話題的作品,像《Muv-luv》《Fate Stay Night》這種年代比較久遠,但名氣頗大的作品我也有所了解。Steam平臺上的AVG并不多,其中佳作更是百里挑一,這款《Lucy她所期望的一切》算是這幾年比較不錯的作品。
與AVG全盛時期的許多大作相比,《Lucy她所期望的一切》在游戲性以及體量上完全無法與之相提并論,這也不是這款游戲的強項,它的強項是在較短的流程內泣、笑、燃皆有,雖然和一些正統(tǒng)AVG相比這些元素也弱化了不少,但濃縮在短短幾個小時的流程里,能做到這樣麻雀雖小、五臟俱全也是很不容易的。
這款游戲最早是在2010年由韓國團隊開發(fā)完成的,2016年重制登陸了Steam平臺。無論是劇情、畫面、人設還是BGM,本作在所有同類型游戲中都只能算是中等偏上,但較短的流程的長處就在于,它能很快讓玩家收獲感動。
過去的文字冒險類游戲,在現今面臨的一個很大的問題就是流程過長?!禙ate Stay Night》的3條主線全部推完要十幾個小時,“秋之回憶”系列可攻略角色一代比一代多,全部推完也需要不少時間,讓現在的玩家花費大量時間去玩它們是不現實的。不過另一方面,文字加圖片一同帶來了細膩的情感沖擊,玩家對這種需求是不變的,這就為《Lucy她所期望的一切》的成功帶來了可能。
這兩年在安利AVG游戲的過程中我發(fā)現,一些所謂的“名作”流程過長,沒有攻略也完全玩不出“Ture End”,在現今的玩家群體中安利它們實際上是非常困難的,《Lucy她所期望的一切》較短的流程則剛好能平衡快餐玩家與核心玩家之間的差異。作為一款AVG,它再快餐流程也短不到哪去,而作為一款短平快的游戲,它還是完整講完了一個“Boy Meet Girl”的故事。
這款游戲目前正在Steam平臺促銷,售價僅18元,支持簡體中文。雖然這是一款全年齡向的AVG,可能“功能性用處”不是很大,但還是推薦一些想要入坑這個類型游戲的玩家去嘗試,短小精悍的游戲流程也許能讓你發(fā)現此類游戲的魅力也說不定呢。
《地鐵:最后的曙光》是我大學時換了臺式機后玩的第一部大作,即使當年的660Ti已經算是級別不低的顯卡,在游戲開始之后還是發(fā)出了拖拉機版的轟鳴聲。顯卡殺手,恐怖如斯。
作為廢土題材中偏現實主義的作品,“地鐵”系列(《地鐵:2033》和《地鐵:最后的曙光》)對末日場景的描寫相當深刻:空氣中飄蕩的灰塵、防毒面具下沉重的呼吸聲、永遠不夠用的物資,第一人稱視角下灰暗、冷澀的“地鐵世界”,代入感十足。資本主義、新納粹、邪教等多方勢力的角逐,讓游戲背景既不脫離現實,又充分發(fā)揮了想象力的優(yōu)勢。玩的時候很難不產生聯想——如果事情真的到了那一步,世界會不會演變成游戲中的樣子……玩過之后,還是希望世界和平,廢土世界僅存在于游戲中就足夠了。
系列作品的畫面稱得上細膩,即使在今天看,也毫不過時,優(yōu)化中規(guī)中矩,2018年經過“吃雞風潮”洗禮過的大部分電腦都能帶得動。更重要的是折扣感人,雖然由于匯率波動定價略高于史低的16元,不過20塊錢買兩款高質量大作,實在是物超所值。對系列早有耳聞卻一直觀望的可以盡快入手,之前玩了盜版想補票的也不妨趁此機會補個打折票。
《Sword With Sauce》這款游戲最近剛剛結束早期測試,正式發(fā)售,不過它這個“正式發(fā)售”的理由有點尷尬:開發(fā)團隊不想做于是跑路了,現有的版本也將不再更新,成了所謂的“終極版”游戲。
《Sword With Sauce》乍看上去有點像是個寫實版的《SPUER HOT》,實際給人的感受確實也有很多相似的地方。它不像《SUPER HOT》一樣有時間停滯,不過主人公在游戲里面也擁有很多黑客帝國式的酷炫能力——比如走位躲子彈,舉著把武士刀一路把敵人射向你的子彈劈飛什么的。
游戲預告片給我們展示的內容像是開無雙屠戮敵軍小嘍啰,但實際上對于絕大多數操作技巧沒有達到一定境界的玩家來說,玩這款游戲還是老老實實琢磨怎么潛行暗殺比較好。面對一個敵人你當然可以揮著武士刀帥氣地砍開子彈沖過去,但背后的其他敵人可不會像電影里一樣靜靜地看著你擺造型。我嘗試了幾輪,感覺預告片里的華麗操作應該是可以辦到的,然而需要的操作技巧著實不低。
相對于《SUPER HOT》,這款游戲最大的特點是可用的道具極大豐富。從武士刀、突擊步槍這種常規(guī)選項,到用起來花樣繁多、差不多直接能讓你變身美國隊長或是鷹眼的盾牌和弓箭,再到飛檐走壁的鉤索、無人機、陷阱這種小玩意,乃至能夠直接炸出一個黑洞、連尸體都不會給敵人留下的黑洞手榴彈。最惡搞的一項可能就是那把掃帚——你不能騎著它去打魁地奇,只能用它來清掃血跡,以免被敵人發(fā)現。
總之,從“做出了一些有趣感覺的小品級游戲”這個角度講,我覺得《Sword With Sauce》還是搞出了一些很有趣的東西的。游戲可能已經無法再進一步了,卻仍然不失為一顆有些價值的遺珠。
獨立工作室“灰燼天國”出品,3月31日于杭州漫展Comic Bazaar購得。
一只能回到過去時間的舊手表,一些隨便怎么說都可以的科學設定,以及要用這些來拯救一眾女角的男主——這題材不算新鮮,文風、畫風也幾乎都是沿用日式的套路,僅在學校和角色出身方面有比較多當代中國的氣息。在如今這年頭,要繼續(xù)以“鼓勵新團隊”“支持小眾類型國產單機游戲”來作推薦,也似乎有些老套了。然而,然而,本作有一個特別出色的地方,就是當中一個小游戲——
青蛙(女主)過街,限時,但可用異能無限次重來,難度頗高。有3關,并且街上有著意味不言自明的多處“+1s”,功能當然就是吃到多一秒。
這個小游戲是讓我決定本周推薦它的關鍵因素。否則,雖然最近玩新游戲甚少,但我也不會舍舊貨而隨便推一款新作。如果只有這個小游戲,或只有精致的美工,我都不會特意推它,但它們正好在這款游戲里都有了,所以,這款小品,值得你一試。
僅有一點要注意的是多保存,因為每次失敗時,系統(tǒng)問你是否要回到過去的時間,這時如果手滑一下點錯或點了右鍵,便會回到標題畫面了。我在展會提供的電腦上試玩,就因為誤點了右鍵,而沒能跑完。
近年來國產文字冒險游戲產量漸多,作畫水準日漸成熟,網上也有了專門評介的社群,可見它亦有一群忠實的支持者。至于如何在重重限制之下別開生面、殺出血路(然而色情與暴力兩種血路都不能做,這委實是大陸地區(qū)開發(fā)者同仁的天字第一大不利),這個課題,也只能寄望在更大量、持久的擁護中出現奇跡了。
最后說幾句杭州漫展。據主辦人大飛哥說,杭州兩年沒漫展了,希望這次能多吸引一些舊雨新知。惜現場來客都還是不太多。會場這半邊給了游戲、動畫、音樂團隊很大的作品展示空間,這一方面可以說主辦方很給面子,一方面也反映著創(chuàng)作不易,從事創(chuàng)作的團隊還是太少了。建議各路獨立開發(fā)者可以多跑一些展會,找小伙伴代理出攤也好,畢竟這種場合花費不大,而能密集地直接與潛在的消費者接觸,總是難得。