本周我們推薦《超級六邊形》《天下無墻》《塑身支援游戲 燃燒!for Girls》《巫師傳說》《FAR: Lone Sails》《失落的記憶:決定版》這幾款游戲!
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇。當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
我想推這款游戲已經(jīng)很久了。兩次提起,玩過這游戲的拖泥錢老師都說:“不要這么兇殘吧?”然而,上周我連《ISD!!》這種喪心病狂的東西都寫了,本周再寫這個病得更加徹底、純粹的《超級六邊形》(Super Hexagon),也是很合理的。
本游戲異常簡單:你是畫面中央那個六邊形旁邊的小三角,你只要控制它左右移動,躲開不斷坍縮的墻璧,撐過一分鐘就贏了。這個極簡的設(shè)計,配上高能狂噪的電子樂,再合以墻壁的七彩變化、急速旋動,以及中央六邊形宛如喇叭音箱一樣的伸縮搏動,問世之后,立即就成為了許多評論者心目中最喪心病狂的“音樂游戲”。
全作只有6關(guān),后3關(guān)是前3關(guān)的“超級模式”(Hyper Mode),其難度注記依序是:難(Hard)、更難(Harder)、最難(Hardest)、最更難(Hardester)、最最難(Hardestest)、最最最難(Hardestestest)。如果你覺得這種用字很有病,那就對了。
這是一款不折不扣的讓玩家挑戰(zhàn)自我極限,并且真正能感覺到自己變強的游戲。我是之前在Humble Bundle的慈善包里買到了這款游戲的,剛開始玩的時候,就算是最簡單的第1關(guān),我也常一下子就死了,最好也不過撐到20、30秒。玩玩看后面的,我更連飆臟話大罵:“這什么鬼?這真的能玩?”
但我殘存的理智又知道這不是真正的反人類,它還是可以過的。于是,往后每當我想玩一會游戲,又不想開那些大作打太久,我就會開這一款,要不就是《VVVVVV》這個“超級引力”(Super Graviton)上下蹦的小游戲。我深深記住了這兩款游戲的音樂,和《東方》比起來是不同風格的洗腦。
更病的是,在我的電腦上,這游戲的音樂還偶爾會“跳針”,不知道是Bug還是故意的,音樂跳針的時候游戲依然正常進行著,你能否在這個狀態(tài)下保持水平不失常?至少我的感覺是非常刺激,而它跳針幾秒后也會恢復正常。
逐漸的,第1關(guān)過了,第2關(guān)勉強過了;被第3關(guān)陡然加快的速度虐了幾十遍以后,再回來打前面的,便覺輕松愉快,隨隨便便就破1分鐘。如今,前面兩關(guān)已不能滿足我了,這周我更是心流爆發(fā),在第3關(guān)打出了差點就過的54秒,第4關(guān)也打到了29秒。就在不久之前,我還想說我年紀已不小了,也沒有什么超常的反應能力,隨便打打1、2關(guān)休閑一下就好了。然而人類的潛能和尿性還是不可小覷。
當然這種游戲還是挑人。我拉了兩位同事來玩一下,他們連第1關(guān)都撐不過5秒,試了幾次果斷放棄。
?
這游戲已經(jīng)買來了一兩年,我目前的Steam記錄上說,我總共只玩了6小時,雖然我感覺應該沒有那么少。那么,你能在6小時以內(nèi)練到比我強嗎?
《天下無墻》(All Walls Must Fall)是一款背景設(shè)定在2089年的策略游戲,在游戲的世界觀下,冷戰(zhàn)依舊持續(xù)進行,故事便發(fā)生在分裂了100多年的德國。
這是一款十分獨特也十分具有野心的獨立游戲,游戲的許多設(shè)計都相當有想法,譬如多樣化的任務解決方式、隨機生成的關(guān)卡地圖、時間回溯,這些都很好,游戲的劇情也很有創(chuàng)意,雖說冷戰(zhàn)題材不算什么冷門題材,但將它和反烏托邦、時間旅行結(jié)合起來,還是非常吸引人的,再加上充滿節(jié)奏感的音樂,如果制作組inbetweengames能把游戲的核心玩法與框架再做得好一些,這可能會是一款極其優(yōu)秀的作品。
然而他們并沒有。
也許是由于資金告急,也許是因為對引擎掌握得還不夠成熟,也許單純是能力問題,《天下無墻》的各種創(chuàng)意雖然看似很贊,但大都只有在初見時能給人留下深刻印象。比如游戲的兩個核心玩法——時間控制能力與多樣化的任務解決方式初看之下還是很不錯的。
先說時間控制能力,在游戲的背景世界觀下,時間控制已經(jīng)被廣泛運用在敵后斗爭中,游戲中一切行為無論是開門、開槍、換彈、移動都需要花費時間點數(shù),探索未知區(qū)域、完成小任務或是收集藏品都能增加時間點數(shù),時間點數(shù)用完或主角死亡,任務即告失敗。主角在死亡之前如果還有剩余的時間點數(shù),則可以進行時間回溯。
游戲在戰(zhàn)斗結(jié)束后將會重放你的戰(zhàn)斗流程,結(jié)合時間回溯系統(tǒng),你可以回到任何時間點,改正剛才一局中的錯誤,選擇正確的應對方式繼續(xù)玩下去。這樣,玩家可以打出一套非常行云流水猶如槍斗術(shù)一般的戰(zhàn)斗。但是,這個時間回溯系統(tǒng)結(jié)合起之前說過的多樣化任務解決方式,就變得有些過于Bug了。
像“輻射”或者是“上古卷軸”那樣,在《天下無墻》中你遇到敵人時也能選擇是使用嘴炮還是火炮。在選擇嘴炮時,游戲會進入一個對話界面,大體上就是根據(jù)對話來調(diào)整敵人的情緒,3個情緒組合中的正面情緒達到100即嘴炮成功,不用流血解決問題;要是負面情緒達到100的話,就自動觸發(fā)槍戰(zhàn)。由于你可以隨時回溯,試錯嘴炮選項,所以會導致游戲難度大大下降,缺乏重玩價值。
這個系統(tǒng)雖然缺乏深度,但還是有一定趣味的,不過這僅剩的趣味卻被生硬的中文機翻給徹底打破了。
當然,這是周末游戲推薦,我得多講點值得推薦的理由。這款獨立游戲也不全是缺點,游戲中人物的動作與夜店風的音樂非常完美地結(jié)合了起來,要是熟悉戰(zhàn)斗的話,每一場回放都會是一曲美妙的死亡之舞。時間回溯系統(tǒng)從另外的角度來看也很有趣,畢竟不同的回溯策略能開發(fā)出各種奇怪的玩法。
之所以我在前面寫了一些游戲的缺點,主要還是因為一種類似“恨鐵不成鋼”的情緒,就像《輻射4》一樣,“它很好,但沒那么好,但它本可以更好?!毕M麍F隊再接再厲吧,再怎么說先把中文潤色一下……
之所以會推薦這款《塑身支援游戲 燃燒!for Girls》,其實是出于一種趣味,一種“這樣竟然也可以”的趣味。
對于這個游戲,你不能太認真。比如它的角色和劇情:玩家扮演的女主角進入超級名門學校,遇到了一個造型非常套路的王子型角色桂城敬,只可惜該王子的可取之處只有臉而已(并且恰巧和女主角內(nèi)心的完美男性長得一模一樣),除此之外不僅性格惡劣,還十分毒舌,與女主角初次見面就叫她“胖子”,且不斷針對這一點冷嘲熱諷——鑒于扮演女主角的正是玩家本人,故而這句話的殺傷力很明顯要由玩家來承擔。
當然,從游戲本身來看,它對于玩家心理的拿捏還是有點數(shù)的,桂城在嘲諷的同時也沒有忘記夸主角幾句,仿佛只要你減了肥,你就是《穿普拉達的女王》里的安妮·海瑟薇。
此后游戲就進入了運動—獲取點數(shù)—解鎖劇情的過程,值得一提的是,這里所說的“運動”是真正的運動,包括仰臥起坐、下蹲、俯臥撐、背肌運動等等。需要玩家在運動時把手機放在相應位置,完成后根據(jù)數(shù)量來結(jié)算“燃燒點數(shù)”。燃燒點數(shù)是游戲中唯一用來解鎖劇情和戀愛章節(jié)的道具,也就是說,只要你堅持鍛煉,就可以免費玩到所有的內(nèi)容。
然而游戲的玩法和開發(fā)商的技術(shù)其實并沒有達到能夠讓手機直接檢測到玩家運動狀態(tài)的程度,也就是說,所謂的強制運動,除了鍛煉玩家的體能之外,更多考驗的其實是“誠實”——完全不運動只要狂點屏幕其實也能完成任務,但自欺欺人又有什么意義呢?
除此之外,游戲在其他方面與那些“王道”女性向手機游戲區(qū)別不大:性格各異的角色、知名聲優(yōu)配音,甚至還有主題曲……
主題曲還挺好聽
總而言之,這是一個想法獨特但又讓人覺得“意料之外,情理之中”的游戲。它把一般手機游戲的課金簡單粗暴地換成了靠運動解鎖,與手機游戲“利用碎片化時間”的本質(zhì)也有些矛盾。此外,毫無疑問,它還包含了一些讓人很不爽的部分——這也是我在一開始說“不能太認真”的理由——比如,從個人角度來說,就算男主換成是薩菲羅斯(這里可以替換成你喜歡的任何一個男性),假如他敢隨便叫我胖子,我也要揮著破壞大劍把他揍成烤魷魚;從社會學角度來說,就更加“政治不正確”,一個人的體重絕對不應該成為其他人嘲諷的對象。
然而在另一個層面,這個游戲又很容易讓人發(fā)自內(nèi)心地接受。畢竟就算再宅的人,也不會認為鍛煉身體是壞事。既然我們已經(jīng)有了宅的屬性,并且熱衷于使用“肥宅快樂×”一類的流行語自嘲,對各類頸椎、腰椎保養(yǎng)教程和鍛煉視頻“馬過就當做過”,那么有這樣一個游戲,用夸張的手段敦促你鍛煉,并且真的只有做夠了仰臥起坐才能和帥哥繼續(xù)談戀愛——說實在的,仰臥起坐上癮之后,我對劇情反倒沒有那么大的興趣了,不知道是不是另一種后遺癥——那么去玩一玩它,又何樂而不為呢?
當然,不怕你傷心,我得耿直地提醒一下:長期沒動過的話,在做運動的時候還是要注意一下姿勢和幅度,避免損傷為好。
《巫師傳說》是一款Roguelike冒險游戲,玩家在游戲中會扮演一名巫師,在名為“混沌試煉”的城堡中迎戰(zhàn)隨機刷新的冰、火、木3屬性敵人。每種敵人含3關(guān),前兩關(guān)是在隨機生成的地圖中尋找Boss,打贏即可通關(guān)。第3關(guān)則是與一名強力Boss單挑,難度頗高。
游戲的優(yōu)點是節(jié)奏快,動作干脆利落。上百種技能總能讓人保持新鮮感。同時提供本地聯(lián)機闖關(guān)和對抗模式,很適合開黑同樂。
《巫師傳說》游戲里還有一些奇怪的設(shè)定,比如雖然設(shè)計了上百個技能,但每次進圖,算上普通攻擊和位移一共也只能帶4個技能,可搭配的余地并不大;游戲中的符文系統(tǒng)很豐富,但進圖只可以帶1個;技能和道具要購買之后才能看到效果,讓人有些不適,當然,玩家可以根據(jù)名字猜效果,比較考驗判斷力;小怪十分強力,在我看來小怪的威脅甚至要大于Boss,槍兵詭異的攻擊距離和弓兵詭異的攻擊頻率讓游戲難度激增,若是再混進去個霸體怪,真是不死也扒層皮;沒有有效的回血手段,除了每關(guān)可以花100金幣購買一個回200血的血瓶外,只有極少怪會掉回復25血的寶珠,當一個小怪普通攻擊都會掉血50時,這點回復量顯得有些寒酸……這導致了當面對第3關(guān)的大Boss時,玩家?guī)缀醪豢赡苁菨M血的。
目前游戲有Steam版和任天堂Switch版,據(jù)玩家反映,任天堂Switch版會出現(xiàn)讀圖卡頓和放技能掉幀等現(xiàn)象,我玩的是Steam版,還沒發(fā)現(xiàn)這個問題,所以同等條件下Steam版現(xiàn)在是首選。
“操作奇特的交通工具,沿著曾經(jīng)繁盛文明的軌跡,穿越干涸的海洋?!边@個設(shè)定聽上去足夠吸引人,末了還繼續(xù)加了這么一句:“一個沒有僵尸的末日世界,只有面對無盡洪荒的你和你的機器?!甭犐先ハ袷前蚜膭儆跓o的駕車環(huán)節(jié)變?yōu)橹饕獌?nèi)容、緊張刺激的僵尸元素退而不見的《最后一站》。
這趟旅程的確是全程操縱列車,在這個“模擬火車”游戲里,你需要發(fā)動引擎、投放燃料、定期排蒸汽、拉動車帆。伴隨車輛后期的升級改造,你還得控制渦輪、及時滅火、修復零件、使用勾繩,必要時還要下車親自推拉。整個開車過程會卡在一種緊湊的狀態(tài),偶爾手忙腳亂,偶爾能稍作休息看風景。操縱列車的基本元素就是這些,其中用得最多的還屬引擎與燃料,燃料需要在沿途的路上親自下車拾取,類型雖有不同,但只有供給持久程度之分。于是,整趟旅程的內(nèi)容基本就是走走停停,撿撿垃圾再開開車,間或應對一些突發(fā)事件。
突發(fā)事件來自車輛途經(jīng)的外界環(huán)境,這也是游戲在開車之外的另一個重點。在這個寂寥廣闊的末日世界之中,列車會穿過草地、沼澤、雪地、沙漠,遇到雷電、冰雹、沙塵、大霧,每種地形與天氣都需要你對車做出一定的調(diào)整來應對。比起這些阻礙,沿途的人為障礙則會以粗暴的形式出現(xiàn)——橫亙在鐵軌上,讓玩家直接撞上,而后你需要操控你的小主人公下車,去進行一些簡單的機關(guān)操作,以及一些思維含量不高的解謎。于是,游戲過程又分成了車上旅行與地下解謎兩部分,一路走走停停,雖然不至于太受阻礙,但多少有些坎坷。
不論是開車前進還是下地解謎,這些元素似乎都沒有太值得稱道的地方,它的系統(tǒng)做得較淺、內(nèi)容稀少,處于一種既不叫人討厭,也很難讓人喜歡的地步。最后剩下的便是它的氛圍,先畫一個末世的大環(huán)境,丟一些零星的故事背景,這也是種屢見不鮮的手法。但當這種無比空曠的荒涼場景、富有線條美感的美術(shù)風格,配合上大部分時間的環(huán)境聲,與特定時刻響起的應景樂聲時,我多少還是對這趟孤獨的旅程有所觸動。尤其是在列車行進中閑下來的短暫時刻,拉遠視角,看到天地蒼茫間一葉孤車緩步前行時。
但你是否會喜歡這樣一款簡單的游戲——內(nèi)容稀少、玩法單調(diào),流程不到3小時,幾乎全用來營造末世孤獨體驗,那么答案還是見仁見智了。我對它雖然談不上特別喜歡,但這趟干凈到有些孤獨的旅程多少還是讓我有了幾分代入,尤其是這樣一個沒有僵尸的末日世界實在不可多見。
本周我推薦的是款老游戲?!妒涞挠洃洝肥怯兄鴱娏摇凹澎o嶺”風格的恐怖游戲——“強烈”到什么地步呢?玩法、關(guān)卡、劇情、表里世界的設(shè)定相似暫且不談,甚至連配音都是從《寂靜嶺2》那邊過來的,直接當作高仿“寂靜嶺”來玩也毫無壓力。制作團隊自己也在預告片中打出了“回歸恐怖生存游戲源頭”的口號。
這款2009年首度公開的游戲,歷經(jīng)6年的開發(fā)(和跳票),直到2015年才在iOS正式上架,故事也明顯“未完待續(xù)”——開發(fā)商表示,游戲?qū)⒁哉鹿?jié)售賣的形式進行更新,未來還將在PS系主機及掌機、Wii U上推出重制版,并強化畫面表現(xiàn),追加游戲內(nèi)容。原計劃免費提供的第一章,最終售價30元人民幣,所幸不俗的聲畫表現(xiàn)還算對得起略顯高昂的定價,在當時的移動端也屬于大作級別。
然后又是3年過去,正如我們所看到的,說好的“跨平臺重制”并沒有兌現(xiàn),而原來iOS上容量不到1GB的初版,也一路更新成了3.3GB大小的“決定版”,這次不僅翻新畫面、優(yōu)化操作、加入難度選擇和二周目要素,還增加了對MFi認證手柄的支持,對國區(qū)玩家來說最重要的是增加了官方中文支持——相信現(xiàn)在我們玩到的就是這款游戲的最終版本。
現(xiàn)在,配合游戲上市3周年,《失落的記憶:決定版》開始了限時打折。在手機、平板普遍性能翻倍的當下,這或許是iOS平臺目前能玩到的、整體制作最優(yōu)秀的恐怖游戲之一(順便祭奠一下被EA無故從iOS下架的《死亡空間》),最高60幀的畫面表現(xiàn)、6元人民幣的史低價,真的非常值得入手了。
少年法庭的女探員在廢棄的瘋?cè)嗽河朴菩艳D(zhuǎn),失去了過往一段時間的記憶,只記得來這里的目的:找到一位失蹤的小女孩……我決定就著手柄,重玩一遍這款游戲,但愿“決定版”在劇情方面也能有妥當?shù)氖瘴病?/p>