“竊書不能算偷……竊書!……讀書人的事,能算偷么?”
索然無味了個把月,這兩天總算又有了幾款值得一說的游戲,比如被吐槽沒有誠意、連Bug都照搬的重制冷飯《黑暗之魂》初代,比如馬上要上的PS4獨占新作《底特律:化身為人》,又比如像給“惡魔城”系列精神續(xù)作預(yù)熱的復(fù)古像素游戲《血污:月之詛咒》。因為工作原因,上述游戲我都還沒玩上手,所以此刻我還是忍不住想說說某款國產(chǎn)手游——鑒于劉淳老師已經(jīng)吐槽過一次,我不想再幫它博知名度,這里就不提游戲的名字了。
總之,這兩天該游戲的開發(fā)團隊發(fā)了條情真意切的長微博,描述了他們“創(chuàng)業(yè)的艱難和路途的坎坷”,從“策劃團隊大膽創(chuàng)新”,“破格借鑒《黎明殺機》”,到“首推了雪地吃雞”,又“沒日沒夜”地加入了“泰坦模式”,最后在制作人“敏銳的市場眼光”之下,將戰(zhàn)術(shù)射擊的玩法“移植給廣大的手機玩家”。
最終,他們呈現(xiàn)了一款融合《黎明殺機》《絕地求生》《泰坦隕落》《彩虹六號》基因的集大成者,且開發(fā)效率高到驚人,平均每個玩法的開發(fā)時間不到兩個月。
我的確被激起了濃濃的好奇心,在實際玩到這款游戲之前,我實在難以想象它的形態(tài),畢竟要在一款游戲中同時融合4種差異頗大的游戲玩法,還要保證游戲好玩,怎么看也不是件特別簡單的事:《黎明殺機》是一個屠夫和4個逃亡者的你追我趕,西方恐怖片的典型模式;《絕地求生》是100進1的生存淘汰賽,靈感來自日本的“大逃殺”;《泰坦隕落》是機甲互搏,男人的浪漫;《彩虹六號》是考驗團隊戰(zhàn)術(shù)配合的反恐實戰(zhàn)訓(xùn)練……
我便進行了一次無需成本的“腦補”:在IMC和反抗軍兩大派系的一次武裝沖突中,雙方共計99位被稱為“鐵馭”的機師連同他們的泰坦,被緊急疏散到宇宙“邊境”的某顆行星上,他們先后迫降到一座被廢棄的人工島上。
這個島曾經(jīng)是某神秘組織的大型試驗場,進行過大量慘無人道的生物和化學(xué)實驗,外來人的出現(xiàn),意外喚醒了被封印此地、由實驗催生出的“屠夫”——他是島上進行“大逃殺”實驗時最后的生還者。而“屠夫”殘存的唯一意識,就是殺光所有人工島上的人類,就算被襲擊他也只會暫時中止行動,所在地形成永久“毒圈”,并于不久后再度復(fù)活。
與此同時,人工島的防御機制也隨之開啟,在限定區(qū)域生成一個個“毒圈”,逼迫人類移動并進入屠夫的警戒線,而在這個非人的世界,你要逃出生天只有一個辦法——駕駛泰坦,伙同自己派系的伙伴,在被屠夫發(fā)現(xiàn)前殺掉敵對派系的人類,同時和伙伴通力合作,收集死者的血液灌注進分散在人工島各處的5個血池,打開隨機的某個隱藏地窖——成功的話屠夫“Out”。而進入地窖、失去泰坦的鐵馭們,將在這里接受遠古邪神最后的考驗——嗯?怎么好像串戲了……
總之,屠夫的勝利條件是殺光所有人;人類的目標是在被屠夫殺掉前殺光除自己隊友以外的所有人……好了我編不下去了。你看,真要搞融合、玩創(chuàng)新,成本就是那么大,風(fēng)險就是高,所以咯,與其這樣還不如偷懶,哪個模式火就照著抄一個好了,反正“玩法”又不受保護,反正“我們所有的借鑒都將是暫時的”,“我們會改的”,先把熱度炒出來再說。得了吧您嘞。
不過,倒是因為這次的事情,我們編輯部準備用本周觸樂微信公眾號(chuappgame)的“問爆觸樂”版塊來玩一個小游戲:每位編輯提名4款游戲,然后全部打亂重洗,再隨機抽取4個。每位老師必須向上文這樣,嘗試將4款游戲的背景或玩法揉在一款游戲里。比起我上面這么生硬的“借鑒”,我個人倒是很期待其它老師會揉出什么渾然天成、青出于藍、毫無抄襲痕跡的完美“混合體”……除了可以在周日的“問爆觸樂”推送下留言一起玩,如果你們有想提名的參選游戲,也不妨在本文底下留言——我們會聽,但是堅決不改。