我才不在乎“大表哥2”是不是年度最佳啦。
隨著午飯的最后一口漢堡下肚,2018年的TGA頒獎禮落幕了。因為時差關(guān)系,許多玩家在頒獎直播期間還處于工作模式,直播從上班打卡開始,到午飯時間結(jié)束,幾乎讓人沒有一點摸魚的空檔。我身邊的朋友除了能在午休時抓緊看兩眼,想知道喜歡的游戲有沒有得獎,大多只能靠我在社交軟件上通風(fēng)報信。當(dāng)然,編輯部里的景象又有所不同?;叵肴ツ闠GA,我還是等待網(wǎng)友文字直播的“摸魚族”,今年卻能光明正大地在辦公室里看直播,不由得暗自竊喜起來(好像暴露了自己來觸樂的真實目的)。
今年的TGA,從一定程度上講是有驚喜的。開場沒多久,索尼、微軟、任天堂3家大佬共同登臺的畫面就讓人驚訝到合不攏嘴??粗聊簧巷h過的彈幕,諸如“雅爾塔會議”“三大民間高手”“為什么沒有打起來”,我再三確認(rèn)這種大和諧的場面不是錯覺。
今年TGA還公布了一些新游戲的預(yù)告片,充滿冷幽默的《史丹利的寓言》終極豪華版、畫風(fēng)稀奇古怪的《孤島驚魂:新曙光》、有種“黑猩猩:成人”即視感的《先祖:人類奧德賽》,在這些精彩紛呈的預(yù)告片一一揭曉的同時,除了興奮,我還有一點不詳?shù)念A(yù)感,當(dāng)我反應(yīng)過來時,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)在和朋友商量日后組團(tuán)玩《拾荒者》(Scavenger)的事宜。好吧,看頒獎儀式還被順帶攻破了錢包,TGA你贏了。
伴隨著每屆TGA的進(jìn)行,玩家對獲獎游戲的猜測從未停歇過。新《戰(zhàn)神》和《荒野大鏢客:救贖2》此前都獲得了包括最佳游戲在內(nèi)的8項提名,這兩款游戲之間的對抗成了本屆TGA的最大看點之一。
隨著直播的進(jìn)行,《荒野大鏢客:救贖2》一連拿下了4個獎項,這時候的彈幕里已經(jīng)出現(xiàn)了精準(zhǔn)預(yù)言:“既然‘大表哥2’已經(jīng)拿了這么多獎,最佳游戲肯定非《戰(zhàn)神》莫屬。”果不其然,《戰(zhàn)神》最終完成了反殺,獲得了年度游戲——盡管這是本屆TGA的最大槽點之一。
因為偏愛西部題材,我自然也把賭注押在“大表哥2”上。在上上周觸樂微信公眾號(chuappgame)的“問爆觸樂”版塊里,我司各位老師就曾面對“你最想為年度游戲評選增加什么獎項?”分享了各自的腦洞,當(dāng)時我加的是“最佳啤酒消耗獎”,就是在說《荒野大鏢客:救贖2》。這么離譜的獎項自然不會出現(xiàn)在TGA里,其實我對這個獎項的設(shè)想更像是一種總結(jié)——“大表哥2”這次拿下的4個獎項就是我心里“最佳啤酒消耗獎”的樣子。
最佳敘事代表著它的劇情讓人沉浸,最佳表演則讓本就優(yōu)秀的故事更讓人有代入感,最佳游戲配樂和音效設(shè)計則烘托起整個游戲氛圍——除了手握啤酒,在溫暖舒適的沙發(fā)里盡情享受,我想象不到還有什么場景更適合享受這款游戲。雖然說是這么說,“大表哥2”推出了很久,我的西部之旅卻還遲遲沒有啟程。
買了游戲卻暫時做一名“云玩家”,聽上去的確很奇怪,但這就是我對獲得了“最佳啤酒消耗獎”的“大表哥2”的獨特態(tài)度。如果手頭還有能把我從沙發(fā)上抽離的瑣事,我就絕對不會打開游戲的盒子,最好的,要一點點享受才最美好。雖然一路躲避各種劇透還是很讓我頭疼,但我相信“大表哥2”絕對不會讓我失望。