想怎樣都好,可別從背后拍我肩膀。
上周末,結(jié)束了一周工作,我趕到朋友家,痛快地參與了一場“任天堂主題聚會”,顧名思義,這次聚會的主要環(huán)節(jié)就是“馬趴”和“大亂斗”等NS平臺的游戲。愉快的時(shí)光大概進(jìn)行了四五個(gè)小時(shí),新鮮感過去之后,有人開始顯露出了困意,在外賣小哥的護(hù)送下,夜宵也剛好就位。手柄雖然放下了,但是大家躁動的心卻閑不下來,這時(shí)便有人提議,我們要不要看點(diǎn)什么恐怖刺激的電影來下飯?不過想一起打個(gè)游戲很容易,找個(gè)合適的電影一起看就有些難辦了,一番討論后,我自告奮勇,提起了現(xiàn)場直播《生化危機(jī)7》的主意。
距離《生化危機(jī)7》發(fā)行已經(jīng)接近兩年,我買這款游戲也是一年前的事情。雖然第一人稱射擊和僵尸題材都是我的最愛,但我玩這款游戲的時(shí)長加起來只有3個(gè)小時(shí),離通關(guān)還很遠(yuǎn),原因也很簡單,就是膽子太小——基本上都是在有人圍觀的前提下才敢硬著頭皮玩一玩。
之所以買這款游戲,主要是因?yàn)椤渡C(jī)7》的風(fēng)格讓我聯(lián)想到了《P.T.》。這款游戲的體驗(yàn)視頻在網(wǎng)上瘋傳時(shí),我還沒有PS4,只能看個(gè)熱鬧,可就算是隔著一層屏幕,那種撲面而來的陰森恐怖仍舊讓我蠢蠢欲動,沒想到有條件體驗(yàn)的時(shí)候,這款游戲的正式版卻沒了下文。
當(dāng)然這只是一部分原因,鑒于此前我買“逃生”系列的慘痛經(jīng)歷——因?yàn)橹荒芴用鼰o法抵抗,所以一個(gè)小時(shí)都沒堅(jiān)持下去,在《生化危機(jī)7》各種攻略視頻出來之后,我先“云”了一把,看了看游戲主播的體驗(yàn)過程。因?yàn)槲彝嬗螒蛴袀€(gè)習(xí)慣,就是手里只要有武器,可以反抗,那么就不會太害怕??煞浅2恍业氖?,在“云”的過程中,我看的全都是中后期的戰(zhàn)斗片段,主播們一個(gè)個(gè)淡定輸出,好像并沒什么壓力的樣子。于是在數(shù)月前的一次聚會時(shí),我打開了這款游戲,沒想到前10分鐘被米婭一通追砍,一度被嚇得捂住雙眼。
上周末是我第二次走進(jìn)貝克家的老宅子,此時(shí)我已經(jīng)對這款游戲的恐怖程度有了大致預(yù)期,操作也變得順暢起來。正當(dāng)我想要通過穩(wěn)健的操作,一洗之前被嚇尿的恥辱時(shí),朋友在“岳父”破門而入時(shí)狠狠地拍了我的肩膀一下,這給我留下了深刻的陰影。接下來的游戲過程中,“岳父”每次出現(xiàn)都會讓我加倍心驚肉跳,只顧得上瘋狂逃亡。
恐怖元素是個(gè)雙刃劍,在吸引一部分玩家同時(shí),也讓很多玩家找到了“被勸退”的理由。前段時(shí)間“安利”身邊朋友玩《超殺行尸走肉》時(shí)我就碰到過這種難題。我的朋友在上手體驗(yàn)前,先看了看我玩,覺得沒什么問題,等他親自走進(jìn)喪尸的重圍后就被游戲的聲效嚇得直激靈。同樣的事情在我向朋友安利“地鐵”系列和“古墓麗影”系列時(shí)也發(fā)生過,這兩個(gè)系列被朋友排斥的原因比較離譜,主要擔(dān)心的地方是畫面太暗,時(shí)間長了會覺得壓抑。
讓我更奇怪的是,這幾個(gè)朋友都是五大三粗的壯漢,平時(shí)看個(gè)恐怖電影,走個(gè)夜路都不會被嚇到,偏偏在虛擬世界里心理承受能力如此之低。讓人哭笑不得的是,被勸退并不會影響我這幾位朋友獵奇的心理,因?yàn)楹闷鎰∏榈淖呦?,他們把繼續(xù)玩《生化危機(jī)7》的重任交給了我。這倒也不是不可以理解,畢竟看別人玩恐怖游戲就輕松得多。然而經(jīng)過聚會時(shí)的“致命一拍”,想讓我自己一個(gè)人的時(shí)候玩已經(jīng)是不可能的了,朋友間的聚會日期又沒有準(zhǔn)數(shù),我扮演的伊森何時(shí)能逃出“老岳父”家,恐怕是遙遙無期。