索尼“中國(guó)之星計(jì)劃”公開(kāi)新進(jìn)展,2款游戲完成開(kāi)發(fā),7款新作首次公開(kāi)

添田武人說(shuō),他希望借由“中國(guó)之星計(jì)劃”,找到那種跨國(guó)界、跨文化,創(chuàng)意讓老外也能眼前一亮的中國(guó)游戲。

編輯忘川2019年03月08日 19時(shí)15分

3月7日,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司舉辦了“中國(guó)之星計(jì)劃”春季發(fā)布會(huì)。索尼互動(dòng)娛樂(lè)中國(guó)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人添田武人正式宣布,首批“中國(guó)之星計(jì)劃”項(xiàng)目中的《除夕:雙魚(yú)玉佩》和《硬核機(jī)甲》已完成開(kāi)發(fā),并進(jìn)入上市準(zhǔn)備階段,《邊境計(jì)劃》也將在中國(guó)區(qū)開(kāi)放封閉測(cè)試。在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),第二批入選“中國(guó)之星計(jì)劃”的7款游戲也首度公開(kāi)。

“中國(guó)之星計(jì)劃”是索尼借由PlayStation平臺(tái),將中國(guó)原創(chuàng)游戲推向全球市場(chǎng)的扶持計(jì)劃,主要面向國(guó)內(nèi)初創(chuàng)的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。入選的團(tuán)隊(duì)將獲得開(kāi)發(fā)技術(shù)、商業(yè)運(yùn)營(yíng)乃至經(jīng)營(yíng)管理、資金籌措等方面的支持。2016年計(jì)劃啟動(dòng)后,PlayStation中國(guó)收到了來(lái)自全國(guó)400多個(gè)項(xiàng)目的申請(qǐng),經(jīng)過(guò)層層選拔,最終確定了第一批共計(jì)10款游戲,這些游戲都由中國(guó)開(kāi)發(fā)者自主研發(fā)。這次現(xiàn)場(chǎng)公布宣傳視頻的《除夕:雙魚(yú)玉佩》和《硬核機(jī)甲》,是繼《人類拯救計(jì)劃》和《行者》之后,第二波即將登上PlayStation平臺(tái)的“中國(guó)之星”作品。

添田武人表示,由北京萬(wàn)歲游戲開(kāi)發(fā)的《除夕:雙魚(yú)玉佩》將由索尼互動(dòng)娛樂(lè)在海外地區(qū)發(fā)行,用“Immortal Legacy: The Jade Cipher”這個(gè)名稱登陸北美和歐洲、亞洲等地區(qū),中國(guó)大陸地區(qū)的上架時(shí)間稍晚公布。這是一款面向PS VR設(shè)備的第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,故事背景、劇情乃至道具設(shè)定都包含了大量中國(guó)元素。取自正式版的實(shí)機(jī)視頻也在現(xiàn)場(chǎng)首度公開(kāi)。

《除夕:雙魚(yú)玉佩》宣傳視頻

火箭拳科技開(kāi)發(fā)的《代號(hào):硬核》也已開(kāi)發(fā)完畢,并正式更名為《硬核機(jī)甲》,將由索尼互動(dòng)娛樂(lè)負(fù)責(zé)在中國(guó)大陸地區(qū)發(fā)行。這款此前一直以“多人機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)”為賣(mài)點(diǎn)的游戲,在現(xiàn)場(chǎng)正式公開(kāi)了單人戰(zhàn)役模式的宣傳視頻。單人模式的流程長(zhǎng)度將超過(guò)7小時(shí),并包含大量的動(dòng)畫(huà)演出。

《硬核機(jī)甲》宣傳視頻

此外,第一期“中國(guó)之星計(jì)劃“的其他幾款作品,《邊境計(jì)劃》即將在中國(guó)地區(qū)進(jìn)行封閉測(cè)試,并會(huì)向玩家開(kāi)放在線模式。備受玩家關(guān)注的《失落之魂》和《彌漫》也在緊張開(kāi)發(fā)中,會(huì)在今年晚些時(shí)候陸續(xù)公開(kāi)更多信息。

在本次發(fā)布會(huì)上,添田武人首次公布了入選“中國(guó)之星計(jì)劃”第二期的7款全新作品。這些作品是在去年8月到10月間,從數(shù)百款作品中選拔而出的,分別是《暗影火炬》(暫名)以及《暗夜長(zhǎng)夢(mèng)》《紀(jì)元:變異》《EVOTINCTION》《亂:失落之島》《鈴蘭計(jì)劃》《無(wú)限機(jī)兵》。

《暗影火炬》(F.I.S.T.),是由上海鈦核網(wǎng)絡(luò)(TIGAMES)開(kāi)發(fā)的銀河惡魔城動(dòng)作游戲,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)此前的作品是《奇境守衛(wèi)》。游戲中,玩家將扮演一只操控著巨大機(jī)械臂的兔子,在一個(gè)充滿亞洲元素、柴油朋克主題的城市中與邪惡軍團(tuán)展開(kāi)激戰(zhàn)。

《暗影火炬》宣傳視頻

《暗夜長(zhǎng)夢(mèng)》(In Nightmare)是由上海神奇魚(yú)團(tuán)隊(duì)(MAGIC FISH)開(kāi)發(fā)的逃生冒險(xiǎn)游戲。這個(gè)最初只有3個(gè)人的團(tuán)隊(duì),希望能開(kāi)發(fā)一款在國(guó)外有較成熟的受眾群體,但國(guó)內(nèi)少有人做的風(fēng)格化游戲,最終定調(diào)了現(xiàn)在的美術(shù)風(fēng)格。玩家將扮演童年曾遭遇精神創(chuàng)傷的主角,在潛意識(shí)所編織的夢(mèng)境中冒險(xiǎn),探索自己的內(nèi)心世界,并在與夢(mèng)魘的周旋中找尋自己丟失的記憶。

《暗夜長(zhǎng)夢(mèng)》宣傳視頻

《紀(jì)元:變異》(ANNO: Mutationem)是由北京星空智盛(Thinking Stars)開(kāi)發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲中引入了“SCP基金會(huì)”中的收容單位“不滅孽蜥”(SCP-682),并搭建了一個(gè)包含東方元素的賽博朋克近未來(lái)世界,2D像素橫版動(dòng)作結(jié)合3D縱向探索的設(shè)計(jì)頗有特色。

《紀(jì)元:變異》宣傳視頻

《EVOTINCTION》是由杭州余燼科技(Spikewave Games)開(kāi)發(fā)制作的第三人稱跟隨視角黑客動(dòng)作潛入游戲。玩家在游戲過(guò)程中需要利用黑客手段侵入敵人系統(tǒng)、控制設(shè)施設(shè)備,解放被反叛AI占領(lǐng)的科研設(shè)施。游戲?qū)嘀苣績(jī)?nèi)容,同一關(guān)卡也將有多種挑戰(zhàn)目標(biāo)。

《EVOTINCTION》宣傳視頻

《亂:失落之島》(RAN: Lost Islands)是由福州戰(zhàn)旗網(wǎng)絡(luò)(Jolly Roger)開(kāi)發(fā)的多人在線冷兵器生存游戲,玩家將回到1598年大航海時(shí)代最初,在被卷入到奇異之島的中國(guó)、日本以及歐洲大陸等多方勢(shì)力中選擇其一投入戰(zhàn)斗。游戲的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)曾是《虎豹騎》的核心成員,因種種原因出走成立自己的公司。他們希望能做出一款有嚴(yán)謹(jǐn)歷史考據(jù)的冷兵器對(duì)戰(zhàn)游戲,希望借由這款游戲,讓海外的玩家體驗(yàn)到中國(guó)古代冷兵器的魅力。

《亂:失落之島》宣傳視頻

《鈴蘭計(jì)劃》(Convallaria)由成都龍之力科技(Loong Force)研發(fā),是主打團(tuán)隊(duì)合作與戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗的快節(jié)奏動(dòng)作射擊游戲。玩家可以通過(guò)搭配多種武器裝備來(lái)制訂戰(zhàn)斗風(fēng)格,在真實(shí)與幻想交織的廣袤世界中穿梭。游戲世界觀的靈感來(lái)源是創(chuàng)意總監(jiān)個(gè)人的感情經(jīng)歷,團(tuán)隊(duì)希望在游戲性之外,能通過(guò)劇情展現(xiàn)極端環(huán)境下人與人之間的情感羈絆。

《鈴蘭計(jì)劃》宣傳視頻

《無(wú)限機(jī)兵》(AI-LIMIT)是由成都手領(lǐng)科技(Palm Pioneer Technology)開(kāi)發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲。游戲采用特殊的卡通渲染方式,作為ARPG,支持全身?yè)Q裝,并提供多種武器,讓玩家摸索自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,加上各種極具威脅的怪物,希望能為玩家?guī)?lái)豐富的探索體驗(yàn)和緊張刺激的戰(zhàn)斗。

《無(wú)限機(jī)兵》宣傳視頻

在發(fā)布會(huì)結(jié)束后的媒體訪問(wèn)環(huán)節(jié),添田武人表示,第一期“中國(guó)之星計(jì)劃”是從零開(kāi)始,他們還不清楚國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力、風(fēng)格與創(chuàng)意,所以當(dāng)時(shí)盡量想挑選不同種類的游戲、不同類型的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。但從游戲開(kāi)發(fā)到不斷推向市場(chǎng)的過(guò)程中,他們逐漸意識(shí)到,可能在國(guó)內(nèi),能開(kāi)發(fā)主機(jī)游戲、有一定實(shí)力的團(tuán)隊(duì)并不那么多,真正能夠堅(jiān)持到最后,把自己的游戲,尤其是一款主機(jī)游戲做到預(yù)期目標(biāo)的少之又少——團(tuán)隊(duì)背景、開(kāi)發(fā)能力、對(duì)自己立項(xiàng)的游戲是否真正熱愛(ài),都是很重要的因素。

因此,第二期游戲篩選的著眼點(diǎn)和衡量的標(biāo)準(zhǔn)都有所提高,比起硬要達(dá)到10款這個(gè)數(shù)量,他們決定只選擇那些他們自己覺(jué)得非常有價(jià)值的作品,經(jīng)過(guò)一輪又一輪的篩選,最終脫穎而出的這7款,都是已經(jīng)開(kāi)發(fā)到一定程度,是通過(guò)“中國(guó)之星計(jì)劃”的扶持,可以更好、更快地做出來(lái)的項(xiàng)目。添田武人認(rèn)為,藝術(shù)作品從來(lái)不應(yīng)該揠苗助長(zhǎng),而相對(duì)來(lái)說(shuō),第二期這些游戲讓玩家等待的時(shí)間,不會(huì)像第一期那么長(zhǎng)。

“中國(guó)之星計(jì)劃”自公布以來(lái),已為11個(gè)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供資金支持或簽訂投資意向,目前也已開(kāi)始和第二期入選的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行接洽和初期的扶持工作。添田武人表示,因?yàn)檫@些游戲是第一次和大家見(jiàn)面,未來(lái)將在其它場(chǎng)合公開(kāi)更多信息,也會(huì)在一些線下展會(huì)中,對(duì)部分游戲進(jìn)行展示,甚至提供實(shí)機(jī)試玩讓玩家體驗(yàn)。

對(duì)于“中國(guó)之星計(jì)劃”想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),添田武人說(shuō),一個(gè)是他看到原生的中國(guó)主機(jī)游戲數(shù)量不是特別多,他希望通過(guò)這個(gè)計(jì)劃豐富市場(chǎng),一個(gè)是希望發(fā)掘真正的中國(guó)游戲,帶到國(guó)外的市場(chǎng)上去,他希望找到那種跨國(guó)界、跨文化,創(chuàng)意讓老外也能眼前一亮的游戲。

“雖然目前‘中國(guó)之星計(jì)劃’的基金規(guī)模不是特別大,能力也有限,但會(huì)團(tuán)結(jié)一切能團(tuán)結(jié)的力量,讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能專注開(kāi)發(fā),為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展持續(xù)助力?!?/p>

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編輯 忘川

zhangwang@chuapp.com

須知參差多態(tài),乃是幸福本源。

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