從開始到接近終結,《紋章召喚》的故事堪稱傳奇。它是真假難辨的精美魚目,也是手游廠家的掌上明珠。它在資本的力量下被生產,現(xiàn)在又在玩家的聲討中被打敗。
“《火焰紋章英雄》官方正版——國服中文版正式上線!”近日,在各類手游論壇、搜索引擎以及百度貼吧中出現(xiàn)了這樣一個廣告。廣告指向了一款名叫《紋章召喚》的游戲,它正處于刪檔測試階段,在各大手機應用平臺上均有上架。
廣告中提到的《火焰紋章英雄》似乎是暗指《火焰之紋章:英雄》(Fire Emblem Heroes,以下簡稱為《火紋》)。《火焰之紋章:英雄》是任天堂在2017年出品的手機游戲,它沿用了“火焰之紋章”系列的戰(zhàn)棋模式,并融合了手游的抽卡系統(tǒng)。在發(fā)售初期,它遭到了一部分玩家的負面評價,但是這個延續(xù)近30年的經典IP還是為任天堂開拓手游市場作出了貢獻。
《火紋》并沒有開放國區(qū)。在此之前,中國大陸地區(qū)的玩家必須通過Google Play或者非國區(qū)蘋果賬號才能進行游玩。任天堂官方也從未有過開設或授權“國服”的消息。
通過百度搜索的廣告鏈接,可以打開《紋章召喚》的官方網(wǎng)站。這個網(wǎng)站和《火紋》的官網(wǎng)看上去十分相似,但是其中的資訊似乎還停留在游戲名為《火紋英雄》的時代里。在攻略帖的末尾,還有一篇《火紋》2.7.0的更新公告。
我下載并體驗了《紋章召喚》這款游戲,發(fā)現(xiàn)游戲框架和美術素材看起來與《火紋》幾乎完全一致。很多玩家對此有相似的看法:《紋章召喚》很像《火紋》的早期版本——一樣的畫面、一樣的音樂和一樣的玩法,只不過內容僅局限在《火紋》兩年前的開服時期。他們相信這款游戲使用了《火紋》的素材,是一次“完整的復制”。
當然也有不一樣的地方。在《紋章召喚》的開始頁面下方,可以找到開發(fā)商、出版商以及游戲版號等信息,而《火紋》在此處展示的是發(fā)行商任天堂與開發(fā)商Intelligent Systems的Logo。
和《火紋》相比,《紋章召喚》的角色界面沒有畫師和聲優(yōu)的署名,立繪的圖片清晰度也與《火紋》有明顯差距。雖然背景音樂是一樣的曲子,音質卻略遜一籌。
我收到了玩家“阿蘇”的微博私信,他反饋說,《紋章召喚》在切換界面時經常丟幀卡頓,操作不夠流暢,極大影響了游戲體驗。另外,《紋章召喚》的角色培養(yǎng)系統(tǒng)(包括“升級”“覺醒”“突破”“繼承”)和《火紋》一致,但是由于“競技場”“天空城”“大英雄”以及“活動地圖”等游戲內容并未完全開放,《紋章召喚》顯得內容貧乏,更像是一個純粹的抽卡游戲。
微博上的另一位玩家“Canneles”指出,《火紋》在游戲進程中可以免費解鎖3個5星角色,《紋章召喚》除了開服獎勵的1個5星角色以外,只贈送1個5星的免費角色。
一名不愿意透露姓名的NGA壇友解包了應用程序,并與《火紋》進行對比。他自稱有足夠的把握確認,《紋章召喚》使用了《火紋》的素材,但程序本身是開發(fā)商自己寫的。他認為這個發(fā)現(xiàn)能夠解釋為何這款游戲在游玩過程中會產生一系列匪夷所思的Bug。
有趣的是,雖然廣告詞中有誘導性的信息,但是客服人員的態(tài)度卻很明確。在論壇上,面對玩家的質疑,這位“火紋英雄官方版主”說:“親,這是兩個不一樣的游戲?!?/p>
這確實是兩個不同的游戲。《紋章召喚》的著作權屬于深圳市壁虎互動科技有限公司(以下簡稱為“壁虎互動”)。這款游戲在2019年1月通過審批,取得了版號。
壁虎互動是深圳市值尚互動科技有限公司(以下簡稱為“值尚互動”)的子公司,董事長鐘德平先生投資了十余家企業(yè)來擴展他的手機游戲業(yè)務。在這些公司中,比較有名的是深圳市阿斯卡德信息技術有限公司和深圳市鑫星互動科技有限公司,它們分別開發(fā)了手機游戲《口袋妖怪復刻》以及《決斗之城》,前者被許多玩家認為是《精靈寶可夢》的模仿作品,后者則被指抄襲《游戲王》。
在關于壁虎互動的消息中,有兩則新聞頗為引人注意。其一是《時代周報》2015年10月報導的“中南重工以溢價23倍的8.7億元收購值尚互動”。報導稱,“盡管資金緊張,中南重工依然下定決心,甚至不惜以較低的姿態(tài)和較大的代價完成對值尚互動的收購”。在報導里,鐘先生對自己的企業(yè)充滿信心:“鐘德平先生毫不謙遜地認為,這一評估價太低,值尚互動應該價值更高?!?/p>
中南重工旗下的中南紅文化集團股份有限公司(以下簡稱為“中南文化”)至今依然擁有值尚互動的100%股份。作為中南重工向文化產業(yè)傾斜的橋頭堡,中南文化收購了數(shù)家影視、游戲相關的公司。從資本層面來看,這是一次成功的嘗試,中南文化的營業(yè)收入和凈利潤在2014到2017年間有較為明顯的增長。
其二是2016年8月的一條新聞,聲稱值尚互動在2016年上半年營收1.34億元人民幣,且“正與任天堂及阿里游戲商談正版《口袋妖怪》相關事宜”——這句話信息量巨大,當時《口袋妖怪復刻》已經成為月流水2000萬元的“S級大作”,之后它也出現(xiàn)在阿里游戲云主頁的合作游戲列表里。在這則新聞里,看上去像是值尚互動打算拿著《口袋妖怪復刻》通過阿里游戲找任天堂獲得授權。我們無從得知其中的真相——任天堂是否確實參加了這次商談?
我就這個問題詢問了曾在值尚互動負責商務的左女士。她表示自己已經離職,對這個問題并不知情。我問她,作為一個離職員工對自己的前單位有什么評價。她不假思索地告訴我:“很好?!?/p>
關于值尚互動,還有一個小細節(jié)。2017年4月,鐘德平先生在著名的“避稅天堂”霍爾果斯注冊了霍爾果斯值尚信息科技有限公司。與另一家被中南文化收購的影視公司——大唐輝煌傳媒有限公司相比,這一舉動晚了3年。僅僅一年之后,由于政策縮緊,“避稅天堂”開始逐漸坍塌?;魻柟怪瞪行畔⒖萍加邢薰驹?018年底開始清算核查。
如今,《口袋妖怪復刻》依然在正常運營,1129人的官方群顯得十分活躍,而《決斗之城》甚至有了續(xù)作。
值尚互動借著“精靈寶可夢”起步,拿“游戲王”開疆拓土,最近又把目光轉向了“火焰之紋章”。鐘先生的生意借著任天堂的東風在深圳蒸蒸日上。
4月3日是《紋章召喚》這一輪測試的第一天,我進入了《紋章召喚》的官方QQ群。由于刪檔測試承諾充值雙倍返還,一部分玩家已經開始課金,群里聊天的內容無外乎各種新手問題——游戲卡關、開服禮包領取以及iOS版打不開(《紋章召喚》的iOS版必須添加受信任的開發(fā)商才能運行)。
玩家群體中也存在部分玩過《火紋》的老玩家。我單獨找到了其中幾位,向他們表達了我的疑惑:《紋章召喚》與《火紋》究竟是什么關系?
他們中的大多數(shù)明確告訴我,《紋章召喚》就是《火紋》的“私服”?!拔夜烙嬤@個是沒有老任授權的吧?!盰君推測說。
我問他們玩這個游戲的理由,回答五花八門。有人說是為了方便,有人說是為了“做一個領先的開服玩家”的快感,還有人只是單純看到“火焰之紋章”中的元素,“有空就玩下去了”。
Y君就是個“有空玩下去”的玩家。他錯把我當成《紋章召喚》運營人員,向我提了一系列意見,包括“提升貼圖質量”“實裝搜索功能”,等等。最后他對我說:“能優(yōu)化盡量優(yōu)化吧,盡管現(xiàn)在比不上原版,也要朝那個方向努力。”
更多的《火紋》玩家并不這樣想。百度火焰之紋章吧3月18日更新的置頂導航帖中明確指出,《火紋》沒有國服,隨后在3月19日的公告中規(guī)定,禁止討論“山寨《火紋》手游”。實際上,早在《紋章召喚》還叫做《火紋英雄》的時候,貼吧里就出現(xiàn)了兩個游戲的詳盡對比帖。NGA《火焰之紋章:英雄》分區(qū)版主在4月6日發(fā)布公告,稱一切所謂的“‘國服’‘授權正版’皆為盜版”。
然而,廣告宣傳規(guī)模越來越大,在游玩《紋章召喚》時遇到困難,去《火紋》相關論壇詢問的新用戶越來越多,老玩家們意識到,單純在論壇中發(fā)布公告并不能解決問題。他們認為《紋章召喚》實際上損害了《火紋》的風評,于是他們開始反擊。
玩家們自發(fā)開展的“反擊”活動之一是有組織地“爆破”《紋章召喚》的QQ群。從清明節(jié)假期開始,許多新面孔陸陸續(xù)續(xù)進入了《紋章召喚》官方群。他們人數(shù)眾多,以“戰(zhàn)友”互稱,基本上控制了群內的聊天內容。在經過了幾次大規(guī)模的消息清理之后,管理員似乎也放棄了對輿論的掌控。
反擊之潮在4月8日達到頂點。一名玩家黑入《紋章召喚》后臺,創(chuàng)建了一個管理員賬號,修改了每日登錄獎勵和卡池抽卡概率。一些玩家登錄領取珠子后“野性消費”,將游戲當做了抽卡模擬器;另一些玩家則試圖勸阻這種行為,認為這是在為“盜版”刷下載量。
4月8日下午2點左右,《紋章召喚》關服維護。
4月9日上午,應用寶的《紋章召喚》預約界面上,游戲的公測時間從4月11日變成了4月29日。百度搜索“火紋英雄”也不再能看到置頂?shù)摹都y章召喚》廣告。
4月10日12時,《紋章召喚》刪檔測試結束。
玩家們的反擊看起來取得了階段性的效果,但是事情的本質不在于此。作為一個擁有合法版號的游戲,《紋章召喚》有足夠的資本屹立不倒。4月9日,《火紋》更新了新的版本,玩家們的注意力回到了游戲本身。以過去的經驗來看,這場鬧劇將會就此慢慢平息。
我聯(lián)系了一名參與過游戲送審的人士,說明了相關問題。開始他態(tài)度堅決,表示游戲經過了多次審查之后才送審拿到版號,不存在盜版的情況。
隨后事態(tài)發(fā)生了轉變。在下載了《紋章召喚》測試之后,這名送審方人士告訴我,他發(fā)現(xiàn)這和當初送審的根本不是一個游戲。
“這游戲和我們當時審的完全不一樣,”他在電話中說,“整個游戲都變了。”
我問他這款游戲送審時是什么樣子,他告訴我:“當時我們看到的是一款消除類游戲?!??他又補充說:“就是高級一點的消消樂。”
游戲在取得版號后進行一些小版本的更新是許可范圍內的行為,但上述的操作顯然超出了這位送審方人士的預料。他告訴我,他們已經開始著手處理這一問題?!拔乙呀浐退麄冋f了,讓他們趕緊下架,那邊說周五之前?!?/p>
他對我們的提醒表示謝意,然后又補充了一句:“就算那邊沒行動,過兩天估計批文就下來了。這種蹭大IP的行為要嚴肅處理?!?/p>
任天堂的傳承從山內溥的紙牌屋開始,至今依然充滿活力;值尚互動在3年的時間里延續(xù)了自己的“任天堂情結”——這從某種意義上也是一種傳承。這個故事從《口袋妖怪復刻》就已經開始,在鮮花和掌聲中一路走來,到了今天這個結局。
幸好,現(xiàn)在看起來,結局對于他們來說并不是那么如意。
在電子游戲(尤其是手游)大規(guī)模產品化的當下,低質量的游戲生產依然在不斷地進行。張揚的魔王會被勇者討伐,潛藏的哥布林卻總是生生不息。一場勝利對這個市場的未來會有多大的影響,我們依然不得而知。
不過有一點是肯定的。不論之后這款游戲的命運是轉入地下運營,還是變成微信小程序茍延殘喘,《紋章召喚》看起來就要倒下了。
那么,鐘德平先生,下一個是什么呢?塞爾達嗎?
(本文核查編輯:熊宇)